- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06582979
Effekt af computerbaseret spil og HIIT mod symptomer, udøvende funktion og neuroplasticitet hos teenagere med IGD
Effekten af kombineret intervention (indonesisk computerbaseret spilterapi og højintensiv intervaltræning) mod kliniske symptomer, eksekutiv funktion og neuroplasticitet hos unge med internetgamingforstyrrelse: Studieprotokol
Målet med dette kliniske forsøg er at lære, hvor effektiv en kombineret terapi af computerbaseret spil og også højintensiv intervaltræning (HIIT) fysisk træning til at forbedre de kliniske symptomer, udøvende funktion og neuroplasticitet hos teenagere med Internet Gaming Disorder (IGD) . Executive funktion refererer til hjernens evne til at håndtere opgaver som planlægning, problemløsning og beslutningstagning. BDNF er et protein, der er afgørende for hjernens sundhed og udvikling. Neuroplasticitet er hjernens evne til at ændre og tilpasse sig gennem hele livet. Højintensiv intervaltræning involverer korte udbrud af intens træning efterfulgt af perioder med hvile eller restitution. De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare er:
- Hvor effektive er computerbaserede spil og HIIT-øvelser til at reducere afhængighedssymptomer på IGD?
- Vil computerbaseret spil og HIIT-øvelse hjælpe teenagere, der er afhængige af videospil, med at forbedre deres udøvende funktion (blive mere i stand til at planlægge fremad og nå mål, vise selvkontrol og også følge anvisninger i flere trin)?
- Hjælper computerbaserede spil og HIIT-øvelser hjerner hos teenagere med IGD til at være mere i stand til at ændre og tilpasse sig?
Forskere vil sammenligne forbedringen før og efter terapierne.
Deltagerne vil:
- Gennemgå begge behandlinger (computerbaseret spil og HIIT) hver uge i 7 uger. Computerbaseret spil vil blive spillet 3 gange om ugen og HIIT 2 gange om ugen
- udfylde formularer, interviewe og også få taget deres blodprøve i alt tre gange (før terapistart, i 4. terapiuge og efter den sidste terapisession i 7. uge)
Studieoversigt
Status
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
Dette er en undersøgelsesprotokol for en klinisk undersøgelse for at undersøge effektiviteten af computerbaseret spil og højintensiv intervaltræning til forbedring af kliniske symptomer, eksekutiv funktion og neuroplasticitet hos unge med Internet Gaming Disorder (IGD).
Ifølge beregninger vil vores undersøgelse sigte mod minimum 44 deltagere ved brug af formålsbestemt stikprøve. Deltagerne vil droppe ud af undersøgelsen, hvis de gik glip af >10 % deltagelse (>3 sessioner ud af 35 samlede sessioner). Analyse af effektiviteten af begge interventioner (computerbaseret spil og HIIT-øvelser) på forbedring af kliniske symptomer på Internet Gaming Disorder vil blive udført ved hjælp af McNemar-testen. I mellemtiden vil der blive foretaget analyse af effektiviteten af begge interventioner mod eksekutiv funktion og neuroplasticitet ved hjælp af parrede T-tests. Signifikansniveauer vil blive sat til 0,05 for analyse. Alle data vil blive analyseret ved hjælp af IBM SPSS v. 26.0.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Eva Suryani, dr., Sp.KJ.
- Telefonnummer: +6281574877329
- E-mail: eva.suryanipramudhita@gmail.com
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Deltagere, der har udfyldt og accepteret undersøgelsen ved at underskrive det informerede samtykke.
- Forældre til deltagerne har udfyldt og accepteret interventionerne ved at underskrive det informerede samtykke.
- Deltagerne er i stand til at følge instruktion og procedure for undersøgelsen
Ekskluderingskriterier:
- Fysiske handicap
- Hørehandicap
- Farveblindhed
- Respiratoriske eller kardiovaskulære komorbiditeter, der hæmmer træningsevner
- Andre psykiatriske følgesygdomme
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kliniske symptomer
Tidsramme: Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
Kliniske symptomer på Internet Gaming Disorder evalueret med Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) spørgeskema
|
Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
|
Executive funktion
Tidsramme: Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
Executive Function vurderet med Behavior Rating Inventory of Executive Function (BRIEF) spørgeskema
|
Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
|
Neuroplasticitet
Tidsramme: Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
Neuroplasticitet målt med serum-hjerne-afledte neurotrofisk faktor (BDNF) niveauer
|
Baseline (T0), 4. interventionsuge (T1), 7. interventionsuge (T2)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Anslået)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 24-03-0436
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Internet Gaming Disorder
-
Beijing Normal UniversityAfsluttetSelvmedfølelse | Problematisk GamingKina
-
Ain Shams UniversityIkke rekrutterer endnuIntern sinusliftingEgypten
-
University of TartuAfsluttet
-
Annu NavaniAndrews Research & Education FoundationAfsluttet
-
Cairo UniversityIkke rekrutterer endnu
-
Dokuz Eylul UniversityIkke rekrutterer endnuGlenohumeral intern rotationsunderskud
-
Mansoura UniversityUkendtIntern halsvene kanylering
-
Assiut UniversityIkke rekrutterer endnuTMJ Intern Derangement
-
Dokuz Eylul UniversityIkke rekrutterer endnuGlenohumeral intern rotationsunderskud
-
National Taiwan University HospitalMinistry of Science and Technology, TaiwanAfsluttetGlenohumeral intern rotationsunderskudTaiwan