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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06735963
무릎 골관절염에 대한 Meta Quest 3 게임화 VR 재활 프로그램의 영향 평가
무릎 골관절염의 통증, 기능, 장애 및 균형에 대한 Meta Quest 3 게임화된 VR 재활 프로그램의 영향 평가: 무작위 대조 시험
이 임상 시험의 목표는 게임화된 가상 현실(VR) 재활 프로그램이 무릎 골관절염 진단을 받은 40~64세 성인의 통증을 효과적으로 줄이고, 기능을 개선하고, 균형을 향상시킬 수 있는지 알아보는 것입니다. 답변하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.
VR 재활 프로그램이 기존 물리치료 단독에 비해 통증과 장애를 줄일 수 있나요? VR 재활 프로그램이 무릎 골관절염 환자의 균형과 기능을 향상시킬 수 있나요? 연구자들은 VR 기반 재활 프로그램을 기존 치료법과 함께 받는 그룹과 기존 치료법만 받는 그룹을 비교하여 VR을 추가하면 우수한 결과를 얻을 수 있는지 확인할 것입니다.
참가자는 다음을 수행합니다.
VR 기반 재활과 기존 치료법을 병행하거나 기존 치료법만 시행합니다.
통증 척도, 장애 지수, 균형 테스트 등의 척도를 사용하여 세 가지 시점(기준선, 3주, 7주)에 평가를 완료합니다.
연구 개요
상세 설명
이 무작위 대조 시험에서는 Meta Quest 3 장치를 사용한 게임화된 가상 현실(VR) 재활 프로그램이 무릎 골관절염(OA) 환자의 통증, 기능, 장애 및 균형에 미치는 영향을 평가합니다. 이 연구는 환자의 순응도와 치료 결과를 향상시키기 위해 몰입감 있고 참여도가 높은 VR 운동을 통합하여 전통적인 물리 치료의 한계를 해결하는 것을 목표로 합니다.
적격 참가자는 미국 류마티스 학회 기준에 따라 2기 또는 3기 무릎 골관절염 진단을 받은 40~64세의 성인입니다. 참가자들은 무작위로 두 그룹으로 나뉘는데, 기존 물리치료 외에 VR 기반 재활치료를 받는 실험그룹과 기존 치료만 받는 대조군이다. 두 그룹 모두 매주 5회 15회 세션으로 구성된 3주간의 개입을 받게 됩니다.
실험 그룹은 두 가지 핵심 모듈을 통합한 게임화된 운동 프로그램에 Meta Quest 3 VR 장치를 사용합니다.
Fruit Ninja VR - 이 모듈은 대화형 절단 동작을 통해 상체 및 하체 조정, 고유 감각 및 반응 시간에 중점을 둡니다.
PowerBeats VR - 이 모듈은 리듬 기반 펀치 및 회피 활동을 통해 지구력, 무릎 안정성 및 기능적 조정을 강조합니다.
두 모듈 모두 참가자가 균형, 고유 감각 및 기능적 안정성을 촉진하는 역동적인 움직임에 참여할 수 있도록 설계되었으며 무릎 골관절염 환자의 요구 사항을 해결하도록 맞춤화되었습니다. 대조군은 운동, 초음파, 경피 전기 신경 자극(TENS) 등 기존 치료법만 받게 됩니다.
결과 측정은 기준선, 개입 직후(3주) 및 후속 조치(7주)에서 평가됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
통증: VAS(시각 아날로그 척도) 기능: 6분 걷기 테스트(6MWT) 장애: Western Ontario 및 McMaster Universities Arthritis Index(WOMAC) 균형: Berg Balance Scale(BBS) 시험에서는 실험 그룹이 통증, 기능성, 장애, 균형 등을 대조군과 비교한 결과입니다. 통계 분석에는 시점 및 그룹 간 차이를 평가하기 위한 반복 측정 ANOVA가 포함됩니다.
Umm Al-Qura University Biomedical Research Ethics Committee로부터 윤리적 승인을 얻었으며 참여하기 전에 모든 참가자로부터 사전 동의를 얻습니다. 이 연구는 VR 기술을 재활 실습, 특히 무릎 골관절염과 같은 근골격계 질환에 통합하는 것을 뒷받침하는 증거의 증가에 기여하는 것을 목표로 합니다.
연구 유형
등록 (추정된)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
- 이름: Moayad S Subahi, PhD
- 전화번호: +966555502738
- 이메일: mssubahi@uqu.edu.sa
연구 장소
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Makkah, 사우디 아라비아, 24331
- Umm Al-Qura University
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연락하다:
- Moayad S Subahi, PhD
- 전화번호: +966555502738
- 이메일: mssubahi@uqu.edu.sa
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연락하다:
- Moayad S Subahi, PhD
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 연령: 40-64세
- 진단: 무릎 골관절염(미국 류마티스 학회 기준에 따른 2기 또는 3기)
- 아랍어를 읽고 이해하는 능력
제외 기준:
- 최근 하지 수술/골절
- 기타 류마티스 또는 심혈관 질환
- 시각/청각 장애
- 현기증 또는 현기증
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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활성 비교기: 기존 치료법 대조군
대조군은 운동, 초음파, 경피 전기 신경 자극(TENS) 등 기존 치료법만 받게 됩니다.
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무릎 골관절염 환자를 위한 전통적 운동 프로그램
치료용 초음파(미국) 및 경피 전기 신경 자극(TENS)을 포함한 전기 요법
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실험적: 실험적인 VR 기반 그룹
기존 물리치료 외에 VR 기반 재활을 받는 실험군,
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무릎 골관절염 환자를 위한 전통적 운동 프로그램
치료용 초음파(미국) 및 경피 전기 신경 자극(TENS)을 포함한 전기 요법
몰입형 가상 현실 Meta Quest 3 장치
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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통증
기간: 등록부터 7주차 치료 종료까지
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VAS(시각적 아날로그 척도)
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등록부터 7주차 치료 종료까지
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기능
기간: 등록부터 7주차 치료 종료까지
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6분 도보 테스트(6MWT)
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등록부터 7주차 치료 종료까지
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무능
기간: 등록부터 7주차 치료 종료까지
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서부 온타리오 및 맥마스터 대학교 관절염 지수(WOMAC)
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등록부터 7주차 치료 종료까지
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균형
기간: 등록부터 7주차 치료 종료까지
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버그 밸런스 스케일
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등록부터 7주차 치료 종료까지
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Kiani S, Rezaei I, Abasi S, Zakerabasali S, Yazdani A. Technical aspects of virtual augmented reality-based rehabilitation systems for musculoskeletal disorders of the lower limbs: a systematic review. BMC Musculoskelet Disord. 2023 Jan 3;24(1):4. doi: 10.1186/s12891-022-06062-6.
- Stanica IC, Moldoveanu F, Portelli GP, Dascalu MI, Moldoveanu A, Ristea MG. Flexible Virtual Reality System for Neurorehabilitation and Quality of Life Improvement. Sensors (Basel). 2020 Oct 23;20(21):6045. doi: 10.3390/s20216045.
- Blasco J, Igual-Camacho C, Blasco M, Anton-Anton V, Ortiz-Llueca L, Roig-Casasus S. The efficacy of virtual reality tools for total knee replacement rehabilitation: A systematic review. Physiother Theory Pract. 2021 Jun;37(6):682-692. doi: 10.1080/09593985.2019.1641865. Epub 2019 Jul 17.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (추정된)
기본 완료 (추정된)
연구 완료 (추정된)
연구 등록 날짜
최초 제출
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처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
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