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보호관찰 제도에 있는 청년들의 사회적, 정서적 역량을 높이기 위한 활동적인 게임: 투르키예의 이즈미르 시를 대상으로 한 일표본 시험 연구

2024년 12월 12일 업데이트: Inci Derya YUCEL, Ege University

목표: 이 단일 표본 임상 시험의 목표는 보호 관찰 기간에 있는 개인의 사회적, 정서적 역량을 지원하는 신체 활동을 포함한 활동적인 게임을 구현하는 것입니다.

방법: 본 연구는 50명의 청소년 범죄자를 대상으로 수행되었습니다. 5가지 사회적, 정서적 기술(자기 인식, 자기 관리, 책임감 있는 의사 결정, 관계 기술, 사회적 인식)을 정의하는 CASEL(Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning) 모델을 사용하여 관찰 및 게임 디자인을 지원했습니다. . 본 연구에서는 이러한 5가지 역량을 개발하기 위해 총 18개의 활성 게임을 공동 설계했습니다. 연구의 주요 결과는 AG4C 프로그램을 받은 참가자의 정신적 웰빙 증가와 사회적 정서적 기술 증가였습니다. 연구의 두 번째 결과는 참가자들의 정기적인 프로그램 참여였습니다. 본 연구에서는 "ActiveGames4Change 프로그램은 보호관찰 중인 청년의 심리적 웰빙을 향상시킵니다"와 "ActiveGames4Change 프로그램은 보호관찰 중인 청년의 5가지 기본 기술을 향상시킵니다"라는 두 가지 가설을 테스트했습니다. 본 연구는 범죄별로 법원이나 검찰의 결정에 따라 보호관찰 조치를 받은 청소년 범죄자 50명(남자 48명, 여자 2명)을 대상으로 실시되었다. 사회적, 정서적 능력을 정의하는 CASEL 모델은 실행 과정에 있는 청소년의 특성을 결정하기 때문에 관찰 및 게임 디자인을 지원하는 데 사용되었습니다. CASEL 모델이 제안한 기술 세트에는 "자기 인식", "자기 관리", "사회적 인식", "관계 기술" 및 "책임 있는 의사 결정"과 같은 기술이 포함되었습니다.

개입 전후 참가자의 역량 수준 진행에 대한 개입의 영향을 조사하기 위해 Wilcoxon 부호 순위 테스트가 사용되었습니다.

연구 개요

상세 설명

이 작업에는 5가지 핵심 역량을 개발하기 위해 18개의 활성 게임을 공동 설계하는 작업이 포함되었습니다. 각 게임은 세 가지 레벨로 설계되었습니다. 레벨 1 게임은 덜 복잡한 사회적, 정서적 역량을 요구합니다. 레벨 2는 레벨 1에서 확립된 것을 확고히 하고 발전시키는 가교 역할을 합니다. 레벨 3에서는 더 많은 역량이 필요하거나 더 높은 난이도에서 사용되는 역량이 필요합니다. 그 중 9개는 2021년 12월 14일부터 2022년 9월 2일까지 본 연구에서 서로 다른 시간에 4개의 세션 동안 38명의 참가자에게 적용되었습니다.

코로나19 사태로 인해 18경기 중 9경기는 치르지 못했다. 이 작업은 Turkiye의 Izmir Probation Directorate에서 50명의 청소년(중퇴자 12명 포함)과 함께 10명의 강사가 수행했습니다. 현재 기관의 물리적 여건이 여건이 좋지 않아 지자체 기관과의 협력을 통해 본격적인 자치체 산하 체육관을 구현하게 됐다. WEMWBS(Warwick-Edinburgh Well-being Scale)의 터키어 버전은 위에 언급된 5개 SEC를 평가하는 AG4C 프로그램 전후에 참가자가 사용했습니다. 모든 측정값은 자기 보고 대신 강사/교육자 또는 연구원이 참가자에게 질문하여 얻은 것입니다.

따라서, 참가자가 질문을 올바르게 인식하도록 함으로써 참가자로 인한 편견을 최소화했습니다.

CASEL 프레임워크 내에서 18개의 게임이 설계되었으며 각 게임에는 3개의 레벨이 있었습니다. 즉, 각 레벨에는 6개의 게임이 있었습니다. 교육자와 학습자(수습생)를 위한 게임 구현 방법에 대한 지침이 포함된 게임 카드가 개발되었습니다. 모든 게임은 특별히 설계된 AG4C 앱(www.activegames4change.org/ag4c-app.html)에서도 사용할 수 있습니다. 진행 데이터도 캡처할 수 있습니다.

게임이 설계된 후, 보호 관찰 서비스의 교육자 10명은 두 명의 마스터 트레이너로부터 교육을 받아 청소년을 대상으로 게임 프로그램을 테스트하고 개입 전후 데이터를 수집할 수 있었습니다. 또한 교육자(n=10)는 참가자를 위해 구현한 게임에 대한 평가를 수행했습니다.

이즈미르 보호 관찰국의 교육자들에게 포괄적인 교육 패키지가 제공되었습니다. 패키지는 18개의 게임과 비디오 튜토리얼을 포함한 온라인 이론 및 실습 교육으로 구성되었습니다. 게임은 전문가 패널과 2개의 검증 워크숍을 통해 전문가들이 영어로 공동 개발했으며, 모두 AG4C 프로젝트 파트너가 참여하여 사용하도록 조정되었습니다. 그 후 연구원은 터키의 파일럿 프로그램에 사용할 준비를 위해 모든 자료를 영어에서 터키어로 번역했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Izmir, 칠면조, 35100
        • Ege University Institute on Drug Abuse, Toxicology and Pharmaceutical Science

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 18세에서 30세 사이
  • 보호 관찰 감독하에 모든 종류의 범죄 경력이 있는 경우
  • 집행유예 기간이 최소 4개월 남았습니다.

제외 기준:

  • 신체적 건강 문제가 있는 것
  • 정신분열증, 경계성 인격장애, 반사회적 인격장애 등 심각한 정신장애.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: AG4C 개입 그룹
이 개입은 Active Games for Change(AG4C)라는 제목의 Erasmus+ Key Action 3 프로젝트 내에서 Turkiye에서 수행되었습니다. 이 프로그램에는 신체 활동을 우선시하는 비공식적 접근 방식을 갖춘 일련의 혁신적인 대면 활동 게임이 포함되었으며, 특히 보호 관찰 부서에서 현장에서 처음으로 확인된 사회적, 정서적 역량 개발을 지원하도록 설계되었습니다. 청소년 범죄자.
Active Games for Change 개입 프로그램은 Active Games for Change(AG4C)라는 제목의 Erasmus+ Key Action 3 프로젝트 내에서 터키 이즈미르에서 구현되었습니다. AG4C 개입 프로그램에는 현장에서 처음으로 약물 사용 문제가 있는 청년들의 사회적, 정서적 역량 개발을 위한 지원을 우선시하는 비공식적 접근 방식을 갖춘 일련의 혁신적이고 대면 활동적인 게임이 포함되었습니다.
다른 이름들:
  • "변화를 위한 적극적인 게임
  • AG4C

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
정신건강 총점
기간: 등록부터 8주차 중재 종료까지
정신 건강에 대한 총점은 터키어로 된 Warwick Edinburgh Mental Well-being Scale(WEMWBS)에서 얻었으며, 참가자들은 "Active Games 4 Change" 개입 전후에 교육자의 도움을 받아 구두로 완성했습니다. WEMWBS는 다문화 사용을 위해 개발 및 검증되었으며 터키어로 제공됩니다. 척도는 14개의 긍정적 문항으로 구성되어 있으며 5점 Likert형 답안지를 가지고 있다. 최저점은 14점, 최고점은 70점입니다. 척도에서 얻은 높은 점수는 높은 정신적(심리적) 웰빙을 나타냅니다. WEMWBS의 터키어 버전은 원래 척도의 단일 요소 구조를 유지하고 강력한 타당성과 신뢰성을 보여줍니다. 쿼리는 CASEL의 핵심 사회 정서적 역량과 상호 참조되어 각각이 적어도 하나의 질문에 포함되도록 했습니다.
등록부터 8주차 중재 종료까지
사회적 정서적 기술
기간: 등록부터 8주차 중재 종료까지
CASEL(Collaborative for Academic, Social and Emotional Learning)은 5가지 사회적 정서적 기술을 정의합니다: 자기 인식(SA1), 사회적 인식(SA2), 자기 관리(SM) 관계 기술(R) 및 책임 있는 의사 결정(RD) 이러한 기술을 개발하기 위해 18개의 게임 디자인을 안내했습니다. 참가자의 5가지 CASEL 사회적 정서적 기술을 관찰하기 위해 Warwick-Edinburgh Well-being Scale(WEMWBS) 항목 평가되었으며, 이 연구 팀은 각 기술을 가장 잘 설명하는 항목을 결정했습니다. 쿼리 WEMWBS는 CASEL의 기술과 상호 참조되어 각각이 WEMWBS의 적어도 하나의 항목에 포함되는지 확인했습니다. 일치 프로세스는 CASEL 기술을 WEMWBS 점수와 정렬했습니다. 각 기술의 진행 상황을 평가하기 위한 하위 점수를 생성합니다. 점수가 높을수록 더 큰 진행 상황을 나타냅니다. 포인트와 일치하는 항목:SA1-항목 2,3,8,10(최소:4,최대:20);SA2 항목 4(최소:1,최대:5);SM-항목 1,5,13(최소:3,최대:15);R -항목 9,12(최소:2, 최대:10);RD-항목 6,7,11(최소:3,최대:15). 각 응답은 1~5점 척도로 채점되었습니다.
등록부터 8주차 중재 종료까지

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
프로그램 참가자들의 정기적인 참여
기간: 등록부터 8주차 중재 종료까지

정기적인 참여는 8주간의 개입 동안 4회 세션 중 최소 2회 이상 참석하는 것으로 정의됩니다. 참여율은 연구진이 작성한 참가자 등록 양식을 사용하여 교육자들에 의해 기록되었습니다.

측정 단위: 참석 기준을 충족하는 참가자의 비율(%).

등록부터 8주차 중재 종료까지

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 1월 14일

기본 완료 (실제)

2022년 2월 9일

연구 완료 (실제)

2022년 2월 9일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 11월 28일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 12월 12일

처음 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 12월 12일

마지막으로 확인됨

2024년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • REC.20.16.1
  • 604730EPP120181UKEPPKA3IPISOC- (기타 보조금/기금 번호: European Commission Erasmus+ Programme)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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