Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiiviset pelit koeajalla olevien nuorten aikuisten sosiaalisten ja emotionaalisten kykyjen lisäämiseksi: yhden näytteen koetutkimus Izmirin kaupungissa Turkissa

torstai 12. joulukuuta 2024 päivittänyt: Inci Derya YUCEL, Ege University

Tavoite: Tämän yhden otoksen kliinisen tutkimuksen tavoitteena on toteuttaa aktiivisia pelejä, mukaan lukien fyysiset aktiviteetit, jotka tukevat koeajalla olevien henkilöiden sosiaalista ja emotionaalista osaamista.

Menetelmät: Tutkimus suoritettiin 50 nuorella aikuisella rikoksentekijällä. Havainnoinnin ja pelisuunnittelun tukena käytettiin Collaborative for Academic, Social and Emotional Learning (CASEL) -mallia, joka määrittelee viisi sosiaalista ja emotionaalista taitoa (itsetietoisuus, itsejohtaminen, vastuullinen päätöksenteko, ihmissuhdetaidot, sosiaalinen tietoisuus). . Tässä tutkimuksessa suunniteltiin yhteensä 18 aktiivista peliä näiden viiden osaamisen kehittämiseksi. Tutkimuksen ensisijaiset tulokset olivat lisääntynyt henkinen hyvinvointi ja lisääntyneet sosiaaliset emotionaaliset taidot AG4C-ohjelmaan osallistuneilla. Tutkimuksen toissijainen tulos oli osallistujien säännöllinen osallistuminen ohjelmaan. Tässä tutkimuksessa testattiin kahta hypoteesia: "ActiveGames4Change-ohjelma lisää koeajalla olevien nuorten aikuisten psyykkistä hyvinvointia" ja "ActiveGames4Change-ohjelma lisää koeajalla olevien nuorten aikuisten viittä perustaitoa. Tutkimuksessa oli mukana 50 nuorta aikuista rikoksentekijää (48 miestä ja 2 naista), jotka saivat eri rikoksista tuomioistuimen tai syyttäjän päätöksen mukaisesti ehdonalaisia. CASEL-mallia, joka määrittelee sosiaaliset ja emotionaaliset taidot, käytettiin havainnoinnin ja pelisuunnittelun tukena, koska se määrittää toteutusprosessissa olevien nuorten ominaisuudet. CASEL-mallin ehdottama taitokokonaisuus sisälsi taitoja, kuten "itsetietoisuus", "itsejohtaminen", "sosiaalinen tietoisuus", "suhdetaidot" ja "vastuullinen päätöksenteko".

Wilcoxonin signed-rank-testiä käytettiin tutkimaan intervention vaikutusta osallistujien pätevyyden kehittymiseen ennen ja jälkeen interventiota.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä työ sisälsi 18 aktiivisen pelin koodisuunnittelun viiden ydinosaamisen kehittämiseksi. Jokainen peli suunniteltiin kolmella tasolla: Tason 1 pelit vaativat vähemmän monimutkaisia ​​sosiaalisia ja emotionaalisia taitoja; Taso 2 toimii siltana sementille ja kehittää tasolle 1 asetettuja; ja taso 3 vaatii joko enemmän taitoja tai osaamista, joita käytetään korkeammalla vaikeustasolla. Yhdeksää niistä sovellettiin 38 osallistujalle neljän istunnon aikana eri aikoina tässä tutkimuksessa 14.12.2021 - 9.2.2022 välisenä aikana.

Yhdeksää 18 pelistä ei voitu pelata COVID-19-pandemian rajoitusten vuoksi. Sen suoritti 10 kouluttajaa ja 50 nuorta henkilöä (mukaan lukien 12 keskeyttäjää) Izmirin koeajalla Turkissa. Koska laitoksen nykyiset fyysiset olosuhteet eivät olleet sopivia, toteutettiin kuntaan kuuluva täysimittainen liikuntahalli yhteistyön tuloksena kuntalaitoksen kanssa. Osallistujat käyttivät Warwick-Edinburgh Well-being Scalen (WEMWBS) turkkilaista versiota ennen AG4C-ohjelmaa ja sen lopussa, joka arvioi viittä yllä mainittua SEC:tä. Kaikki mittaukset saatiin kysymällä osallistujalta ohjaaja/kouluttaja tai tutkija itseraportoinnin sijaan.

Näin ollen osallistujien aiheuttamat ennakkoluulot minimoitiin varmistamalla, että osallistujat ymmärsivät kysymykset oikein.

Kahdeksantoista peliä suunniteltiin CASEL-kehyksen sisällä, ja jokaisessa pelissä oli kolme tasoa, mikä tarkoittaa, että kullakin tasolla oli kuusi peliä. Pelikortit kehitettiin, ja ne sisälsivät ohjeet pelin toteuttamiseen kasvattajille ja oppijoille (koeaikaisille). Kaikki pelit olivat saatavilla myös erityisesti suunnitellulla AG4C-sovelluksella (www.activegames4change.org/ag4c-app.html), jossa voidaan myös kerätä edistymistietoja.

Pelien suunnittelun jälkeen 10 koeajapalvelussa olevaa kouluttajaa koulutettiin kahden mestarikouluttajan toimesta, jotta he voivat testata peliohjelmaa nuorten kanssa sekä kerätä sekä interventiota edeltävää että jälkikäteen liittyvää dataa. Lisäksi kouluttajat (n=10) arvioivat osallistujille toteuttamiaan pelejä.

Kattava koulutuspaketti annettiin Izmirin probation Directorate -kouluttajille. Paketti sisälsi 18 peliä sekä online-teorian ja käytännön harjoittelun videotutoriaaleineen. Asiantuntijat kehittivät pelejä yhteistyössä englannin kielellä asiantuntijapaneelien ja 2 validointityöpajan kautta, joissa kaikissa oli mukana AG4C-projektikumppaneita, ennen kuin ne mukautettiin käyttöön. Myöhemmin tutkija käänsi kaiken materiaalin englannista turkkiksi valmistautuakseen käytettäväksi pilottiohjelmassa Turkiyessa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

50

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Izmir, Turkki, 35100
        • Ege University Institute on Drug Abuse, Toxicology and Pharmaceutical Science

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • on 18-30-vuotias
  • jolla on minkäänlaista rikostaustaa koeajan valvonnassa
  • koeaikaa on jäljellä vähintään neljä kuukautta.

Poissulkemiskriteerit:

  • joilla on fyysisiä terveysongelmia
  • vakavia mielenterveyshäiriöitä, kuten skitsofrenia, rajapersoonallisuushäiriö ja epäsosiaalinen persoonallisuushäiriö.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: AG4C interventioryhmä
Tämä interventio toteutettiin Turkiyessa Erasmus+ Key Action 3 -projektissa nimeltä Active Games for Change (AG4C). Ohjelmaan sisältyi sarja innovatiivisia, kasvokkain tapahtuvia aktiivisia pelejä, joissa fyysinen aktiivisuus asetettiin etusijalle ja jotka on erityisesti suunniteltu tukemaan ensimmäistä kertaa kentällä tunnistettujen sosiaalisten ja emotionaalisten kompetenssien kehittämistä koehallituksen palveluksessa. nuoria aikuisia rikollisia.
Active Games for Change -interventio-ohjelma toteutettiin Izmirissä, Türkiyessä Erasmus+ Key Action 3 -projektissa nimeltä Active Games for Change (AG4C). AG4C-interventio-ohjelmaan sisältyi sarja innovatiivisia, kasvokkain tapahtuvia aktiivisia pelejä, joissa oli epävirallinen lähestymistapa ja jossa etusijalle asetettiin tuki päihdeongelmista kärsivien nuorten aikuisten sosiaalisten ja emotionaalisten kompetenssien kehittämiseen, ensimmäistä kertaa alalla.
Muut nimet:
  • "Aktiiviset muutoksen pelit
  • AG4C

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Henkisen hyvinvoinnin kokonaispistemäärä
Aikaikkuna: Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla
Henkisen hyvinvoinnin kokonaispistemäärä saatiin turkinkielisestä Warwick Edinburgh Mental Well-being Scalesta (WEMWBS), jonka osallistujat täyttivät suullisesti opettajien avustuksella ennen "Active Games 4 Change" -interventiota ja sen lopussa. WEMWBS kehitettiin ja validoitiin monikulttuuriseen käyttöön, ja se on saatavilla turkkiksi. Asteikko koostuu 14 positiivisesta kohdasta ja siinä on 5-pisteinen Likert-tyyppinen vastausavain. Pienin pistemäärä on 14 pistettä ja korkein 70 pistettä. Asteikosta saadut korkeat pisteet osoittavat korkeaa henkistä (psykologista) hyvinvointia. WEMWBS:n turkkilainen versio säilyttää alkuperäisen asteikon yksikerroisen rakenteen ja osoittaa vankkaa pätevyyttä ja luotettavuutta. Kyselyihin viitattiin ristiin CASELIN sosiaalis-emotionaalisten ydinkompetenssien kanssa sen varmistamiseksi, että jokainen niistä kattaa ainakin yhden kysymyksen.
Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla
Sosiaaliset emotionaaliset taidot
Aikaikkuna: Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla
Collaborative for Academic, Social and Emotional Learning (CASEL) määrittelee 5 sosiaalista emotionaalista taitoa: itsetuntemus (SA1), sosiaalinen tietoisuus (SA2), itsehallinta (SM) suhdetaidot (R) ja vastuullinen päätöksenteko (RD). ohjasi 18 pelin suunnittelua näiden taitojen kehittämiseksi.Voit tarkkailla osallistujien viittä CASEL-sosiaalista emotionaalista taitoa,Warwick-Edinburgh Welbeing Scale (WEMWBS) -kohteet arvioitiin, ja tämän tutkimuksen ryhmä määritti, mitkä asiat kuvaavat parhaiten kutakin taitoa. Kyselyihin WEMWBS viitattiin CASELIN taitoihin sen varmistamiseksi, että jokainen kattaa vähintään yhden WEMWBS:n kohteen. prosessoi CASEL-taidot WEMWBS-pisteytyksen kanssa luoden alapisteitä kunkin taidon edistymisen arvioimiseksi. Korkeammat pisteet osoittivat suurempaa edistymistä. kohteet pisteillä:SA1-kohteet 2,3,8,10(min:4,max:20);SA2-kohde 4(min:1,max:5);SM-kohteet 1,5,13(min:3 ,max:15);R-kohteet 9,12(min:2,max:10);RD-kohteet 6,7,11(min:3,max:15).Jokainen vastaus pisteytettiin asteikolla 1-5 pistettä.
Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Osallistujien säännöllinen osallistuminen ohjelmaan
Aikaikkuna: Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla

Säännöllinen osallistuminen määritellään osallistumiselle vähintään kahdelle neljästä istunnosta 8 viikon interventiojakson aikana. Kouluttajat kirjasivat osallistumisprosentit käyttämällä tutkijaryhmän luomaa osallistujarekisteröintilomaketta.

Mittayksikkö: Osallistumiskriteerit täyttävien osallistujien prosenttiosuus (%).

Ilmoittautumisesta hoidon loppuun 8 viikon kohdalla

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Yhteistyökumppanit

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 14. tammikuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 9. helmikuuta 2022

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 9. helmikuuta 2022

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 28. marraskuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 12. joulukuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 12. joulukuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. joulukuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa