提高缓刑制度中年轻人社交和情感能力的主动游戏:土耳其伊兹密尔市的一项单样本试验研究
目的:这项单样本临床试验的目标是实施积极的游戏,包括体育活动,以支持缓刑期间个人的社交和情感能力。
方法:该研究针对 50 名年轻成年罪犯进行。 学术、社交和情感学习协作 (CASEL) 模型定义了五种社交和情感技能(自我意识、自我管理、负责任的决策、人际关系技能、社交意识),用于支持观察和游戏设计。 本研究涉及总共 18 个活跃游戏的协同设计,以培养这五种能力。 该研究的主要结果是接受 AG4C 计划的参与者的心理健康状况得到改善,社交情感技能得到提高。 研究的次要成果是参与者定期参与该计划。 在这项研究中,测试了两个假设:“ActiveGames4Change 计划提高了缓刑期间年轻人的心理健康”和“ActiveGames4Change 计划提高了缓刑期间年轻人的 5 项基本技能”。 这项研究针对 50 名年轻犯罪者(48 名男性和 2 名女性)进行,他们根据法院或检察官对不同罪行的决定而接受缓刑措施。 CASEL模型定义了社交和情感技能,用于支持观察和游戏设计,因为它决定了处于执行过程中的年轻人的特征。 CASEL模型提出的技能集包括“自我意识”、“自我管理”、“社会意识”、“人际关系技能”和“负责任的决策”等技能。
采用 Wilcoxon 符号秩检验来检验干预前后参与者能力水平进展的影响。
研究概览
详细说明
这项工作涉及 18 款活跃游戏的协同设计,以开发五项核心能力。 每个游戏都设计了三个级别: 1 级游戏需要不太复杂的社交和情感能力;第 2 级充当巩固和发展第 1 级所建立的桥梁;第 3 级需要更多的能力或在更高难度下使用的能力。 其中九项在2021年12月14日至2022年2月9日的本研究中不同时间的4次会议中应用于38名参与者。
由于 COVID-19 大流行的限制,18 场比赛中有 9 场无法进行。 该项目由土耳其伊兹密尔缓刑局的 10 名培训师和 50 名(包括 12 名辍学者)年轻人进行。 由于该机构目前的物理条件不适合,因此与当地政府机构合作,建设了一座隶属于市政府的设施齐全的体育馆。 AG4C 计划之前和结束时,参与者使用了土耳其版本的沃里克-爱丁堡幸福量表 (WEMWBS),该计划评估了上述五个 SEC。 所有测量结果都是通过讲师/教育者或研究人员询问参与者而不是自我报告来获得的。
因此,通过确保参与者正确理解问题,可以最大限度地减少参与者造成的偏见。
CASEL框架内设计了18场比赛,每场比赛分为三个级别,这意味着每个级别有六场比赛。 开发了游戏卡,其中包括有关如何为教育工作者和学习者(试用者)实施游戏的说明。 所有游戏也可在专门设计的 AG4C 应用程序上下载 (www.activegames4change.org/ag4c-app.html), 还可以捕获进度数据。
游戏设计完成后,缓刑服务机构的 10 名教育工作者接受了两名高级培训师的培训,使他们能够与年轻人一起测试游戏程序,并收集干预前后的数据。 此外,教育工作者(n=10)对他们为参与者实施的游戏进行了评估。
向伊兹密尔缓刑局的教育工作者提供了全面的培训包。 该套装包括 18 个游戏以及带有视频教程的在线理论和实践培训。 这些游戏是由专家通过专家小组和 2 个验证研讨会(所有这些都涉及 AG4C 项目合作伙伴)以英语协作开发的,然后才进行了调整以供使用。 随后,研究人员将所有材料从英语翻译成土耳其语,准备用于土耳其的试点项目。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Izmir、火鸡、35100
- Ege University Institute on Drug Abuse, Toxicology and Pharmaceutical Science
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 年龄在 18 至 30 岁之间
- 具有任何类型的犯罪背景,处于缓刑监督之下
- 缓刑至少还剩四个月。
排除标准:
- 有身体健康问题
- 严重精神障碍,如精神分裂症、边缘性人格障碍、反社会人格障碍。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:AG4C干预组
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这项干预措施是在土耳其伊拉斯谟+关键行动 3 项目中进行的,该项目名为“积极游戏促进变革”(AG4C)。
该计划包括一系列创新的、面对面的活动游戏,采用非正式的方式,优先考虑身体活动,专门用于支持缓刑局服务领域首次确定的社交和情感能力的发展。年轻的成年罪犯。
Active Games for Change 干预计划在土耳其伊兹密尔实施,属于名为 Active Games for Change (AG4C) 的 Erasmus+ Key Action 3 项目。
AG4C 干预计划包括一系列创新的、面对面的、采用非正式方法的活跃游戏,优先支持发展有药物使用问题的年轻人的社交和情感能力,这在该领域尚属首次。
其他名称:
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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心理健康总分
大体时间:从入组到第8周干预结束
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心理健康总分通过土耳其语华威爱丁堡心理健康量表(WEMWBS)获得,由参与者在“Active Games 4 Change”干预之前和结束时在教育工作者的帮助下口头完成。
WEMWBS 专为多元文化用途而开发和验证,并提供土耳其语版本。
该量表由 14 个积极项目组成,并具有 5 点李克特型答案。
最低分14分,最高分70分。
从量表中获得的高分表明精神(心理)健康状况良好。
土耳其版 WEMWBS 保留了原始量表的单因素结构,并表现出强大的有效性和可靠性。
这些问题与 CASEL 的核心社交情感能力进行了交叉引用,以确保每个问题都至少包含一个问题。
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从入组到第8周干预结束
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社交情感技能
大体时间:从入组到第8周干预结束
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学术、社交和情感协作学习(CASEL)定义了 5 种社交情感技能:自我意识(SA1)、社会意识(SA2)、自我管理(SM)、关系技能(R)和负责任的决策(RD),其中指导设计了18个游戏来发展这些技能。为了观察参与者的五项CASEL社交情感技能,对华威-爱丁堡幸福量表(WEMWBS)项目进行了评估,并对该团队进行了评估研究确定哪些项目最能描述每项技能。将 WEMWBS 查询与 CASEL 技能进行交叉引用,以确保每个查询都被 WEMWBS 中至少一个项目覆盖。匹配过程将 CASEL 技能与 WEMWBS 评分对齐,生成子分数来评估每项技能的技能分数越高表示进步越大。带分的匹配项目:SA1-项目2,3,8,10(min:4,max:20);SA2-项目4(最小值:1,最大值:5);SM-项目 1,5,13(最小值:3,最大值:15);R-项目 9,12(最小值:2,最大值:10);RD-项目 6, 7,11(最小值:3,最大值:15)。每个响应的评分范围为 1 到 5 分。
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从入组到第8周干预结束
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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计划参与者的定期参与
大体时间:从入组到第8周干预结束
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定期参与的定义是在为期 8 周的干预期间至少参加 4 次会议中的 2 次。 教育工作者使用研究人员团队创建的参与者注册表来记录参与率。 计量单位:符合出席标准的参与者百分比 (%)。 |
从入组到第8周干预结束
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
一般刊物
- WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour. Geneva: World Health Organization; 2020. Available from http://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK566045/
- Wigelsworth M. SPECTRUM': Social, psychological, emotional, concepts of self, and resilience: Understanding and measurement. 2017
- Keldal G. Warwick-Edinburgh Turkish Version of the Warwick-Edinburgh Mental Well-Being Scale: A validity and reliability study. The Journal of Happiness & Well-Being. 2015; 3(1), 103-115.
- Moyles, J. EBOOK: The Excellence of Play. McGraw-Hill Education (UK). 2014
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- REC.20.16.1
- 604730EPP120181UKEPPKA3IPISOC- (其他赠款/资助编号:European Commission Erasmus+ Programme)
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
在美国制造并从美国出口的产品
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