- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06737744
Aktive Spiele zur Steigerung der sozialen und emotionalen Kompetenzen junger Erwachsener im Bewährungssystem: eine Ein-Stichproben-Studie in der Stadt Izmir in der Türkei
Ziel: Das Ziel dieser klinischen Studie mit einer Stichprobe ist die Implementierung aktiver Spiele, einschließlich körperlicher Aktivitäten, die die sozialen und emotionalen Kompetenzen von Personen in Bewährungsstrafen unterstützen.
Methoden: Die Studie wurde mit 50 jugendlichen Straftätern durchgeführt. Das Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning (CASEL)-Modell, das fünf soziale und emotionale Fähigkeiten (Selbstbewusstsein, Selbstmanagement, verantwortungsvolle Entscheidungsfindung, Beziehungsfähigkeiten, soziales Bewusstsein) definiert, wurde zur Unterstützung von Beobachtung und Spieldesign verwendet . Die vorliegende Studie umfasste die Mitgestaltung von insgesamt 18 aktiven Spielen zur Entwicklung dieser fünf Kompetenzen. Die primären Ergebnisse der Forschung waren ein gesteigertes psychisches Wohlbefinden und gesteigerte soziale und emotionale Fähigkeiten bei den Teilnehmern, die das AG4C-Programm erhielten. Das sekundäre Ergebnis der Forschung war die regelmäßige Teilnahme der Teilnehmer am Programm. In dieser Studie wurden zwei Hypothesen getestet: „Das ActiveGames4Change-Programm steigert das psychische Wohlbefinden junger Erwachsener auf Bewährung“ und „Das ActiveGames4Change-Programm steigert die 5 Grundkompetenzen junger Erwachsener auf Bewährung.“ Diese Studie wurde mit 50 jungen erwachsenen Straftätern (48 Männer und 2 Frauen) durchgeführt, die gemäß der Entscheidung des Gerichts oder des Staatsanwalts Bewährungsmaßnahmen für verschiedene Straftaten erhielten. Das CASEL-Modell, das soziale und emotionale Fähigkeiten definiert, wurde zur Unterstützung der Beobachtung und des Spieldesigns verwendet, da es die Eigenschaften junger Menschen bestimmt, die sich im Ausführungsprozess befinden. Zu den vom CASEL-Modell vorgeschlagenen Fähigkeiten gehörten Fähigkeiten wie „Selbstbewusstsein“, „Selbstmanagement“, „soziales Bewusstsein“, „Beziehungsfähigkeiten“ und „verantwortungsvolle Entscheidungsfindung“.
Der Wilcoxon-Signed-Rank-Test wurde eingesetzt, um die Auswirkungen der Intervention auf die Entwicklung des Kompetenzniveaus der Teilnehmer vor und nach der Intervention zu untersuchen.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Arbeit umfasste die Mitgestaltung von 18 aktiven Spielen zur Entwicklung von fünf Kernkompetenzen. Jedes Spiel wurde mit drei Ebenen konzipiert: Spiele der Ebene 1 erfordern weniger komplexe soziale und emotionale Kompetenzen; Ebene 2 fungiert als Brücke, um die auf Ebene 1 etablierten Ziele zu festigen und weiterzuentwickeln. und Level 3 erfordert entweder mehr Kompetenzen oder Kompetenzen, die auf einem höheren Schwierigkeitsgrad eingesetzt werden. Neun davon wurden in der vorliegenden Studie zwischen dem 14.12.2021 und dem 09.02.2022 in vier Sitzungen zu unterschiedlichen Zeitpunkten bei 38 Teilnehmern angewendet.
Neun der 18 Spiele konnten aufgrund der Einschränkungen der COVID-19-Pandemie nicht ausgetragen werden. Es wurde von 10 Trainern mit 50 (darunter 12 Schulabbrechern) jungen Menschen in der Bewährungsbehörde Izmir in der Türkei durchgeführt. Da die derzeitigen räumlichen Gegebenheiten der Einrichtung nicht angemessen waren, wurde in Zusammenarbeit mit einer lokalen Regierungseinrichtung eine vollwertige, der Gemeinde angeschlossene Sporthalle realisiert. Die türkische Version der Warwick-Edinburgh Well-being Scale (WEMWBS) wurde von den Teilnehmern vor und am Ende des AG4C-Programms verwendet, bei dem die fünf oben genannten SECs bewertet wurden. Alle Messungen wurden durch Befragung des Teilnehmers durch den Ausbilder/Pädagogen oder Forscher statt durch Selbstauskunft ermittelt.
Dadurch wurden die von den Teilnehmern verursachten Vorurteile minimiert, indem sichergestellt wurde, dass die Teilnehmer die Fragen richtig wahrnahmen.
Im Rahmen des CASEL-Frameworks wurden 18 Spiele entwickelt, und jedes Spiel hatte drei Level, was bedeutet, dass es auf jedem Level sechs Spiele gab. Es wurden Spielkarten entwickelt, die Anleitungen zur Umsetzung des Spiels für Pädagogen und Lernende (Bewährungshelfer) enthielten. Alle Spiele waren auch auf der speziell entwickelten AG4C-App verfügbar (www.activegames4change.org/ag4c-app.html). wo auch Fortschrittsdaten erfasst werden könnten.
Nach der Konzeption der Spiele wurden 10 Pädagogen in einem Bewährungsdienst von zwei Meistertrainern geschult, um ihnen zu ermöglichen, das Spielprogramm mit jungen Menschen zu testen und sowohl Daten vor als auch nach der Intervention zu sammeln. Darüber hinaus führten die Pädagogen (n=10) Auswertungen der Spiele durch, die sie für die Teilnehmer implementiert hatten.
Den Pädagogen der Bewährungsbehörde von Izmir wurde ein umfassendes Schulungspaket zur Verfügung gestellt. Das Paket bestand aus 18 Spielen und einem theoretischen und praktischen Online-Training mit Video-Tutorials. Die Spiele wurden von Experten in Expertengremien und zwei Validierungsworkshops gemeinsam auf Englisch entwickelt, an denen jeweils AG4C-Projektpartner beteiligt waren, bevor sie für die Nutzung angepasst wurden. Anschließend übersetzte der Forscher alle Materialien vom Englischen ins Türkische, um sie für den Einsatz im Pilotprogramm in der Türkei vorzubereiten.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Izmir, Truthahn, 35100
- Ege University Institute on Drug Abuse, Toxicology and Pharmaceutical Science
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- zwischen 18 und 30 Jahre alt sein
- Personen mit kriminellem Hintergrund jeglicher Art unter Bewährungsaufsicht
- Ihre Bewährungsstrafe läuft noch mindestens vier Monate.
Ausschlusskriterien:
- körperliche Gesundheitsprobleme haben
- schwere psychische Störungen wie Schizophrenie, Borderline-Persönlichkeitsstörung und antisoziale Persönlichkeitsstörung.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: AG4C-Interventionsgruppe
|
Diese Intervention wurde in der Türkei im Rahmen des Erasmus+ Key Action 3-Projekts mit dem Titel Active Games for Change (AG4C) durchgeführt.
Das Programm umfasste eine Reihe innovativer, persönlicher Aktivspiele mit einem nicht formalen Ansatz, bei dem körperliche Aktivität im Vordergrund stand und die speziell darauf ausgelegt waren, die Entwicklung sozialer und emotionaler Kompetenzen zu unterstützen, die zum ersten Mal in diesem Bereich in einer Bewährungshilfebehörde festgestellt wurden jugendliche Straftäter.
Das Interventionsprogramm „Active Games for Change“ wurde in Izmir, Türkei, im Rahmen des Erasmus+ Key Action 3-Projekts mit dem Titel „Active Games for Change“ (AG4C) umgesetzt.
Das AG4C-Interventionsprogramm umfasste zum ersten Mal in diesem Bereich eine Reihe innovativer, persönlicher Aktivspiele mit einem nicht formalen Ansatz, bei dem die Unterstützung bei der Entwicklung sozialer und emotionaler Kompetenzen junger Erwachsener mit Substanzproblemen im Vordergrund stand.
Andere Namen:
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Die Gesamtpunktzahl des psychischen Wohlbefindens
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
Die Gesamtpunktzahl für das psychische Wohlbefinden wurde anhand der Warwick Edinburgh Mental Well-being Scale (WEMWBS) in türkischer Sprache ermittelt und von den Teilnehmern vor und am Ende der Intervention „Active Games 4 Change“ mündlich mit Unterstützung von Pädagogen ausgefüllt.
WEMWBS wurde für den multikulturellen Einsatz entwickelt und validiert und ist auf Türkisch verfügbar.
Die Skala besteht aus 14 positiven Items und verfügt über einen 5-Punkte-Likert-Antwortschlüssel.
Die niedrigste Punktzahl beträgt 14 Punkte und die höchste Punktzahl 70 Punkte.
Hohe Werte auf der Skala weisen auf ein hohes geistiges (psychisches) Wohlbefinden hin.
Die türkische Version von WEMWBS behält die Ein-Faktor-Struktur der Originalskala bei und weist eine robuste Validität und Zuverlässigkeit auf.
Die Abfragen wurden mit den sozial-emotionalen Kernkompetenzen von CASEL abgeglichen, um sicherzustellen, dass jede von ihnen durch mindestens eine Frage abgedeckt wurde.
|
Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
|
Soziale emotionale Fähigkeiten
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
Collaborative for Academic, Social and Emotional Learning (CASEL) definiert 5 soziale und emotionale Fähigkeiten: Selbstbewusstsein (SA1), soziales Bewusstsein (SA2), Selbstmanagement (SM), Beziehungsfähigkeiten (R) und verantwortungsvolle Entscheidungsfindung (RD). leitete die Gestaltung von 18 Spielen zur Entwicklung dieser Fähigkeiten. Um die fünf sozial-emotionalen CASEL-Fähigkeiten der Teilnehmer zu beobachten, wurden Items der Warwick-Edinburgh Well-being Scale (WEMWBS) bewertet und die Das Team dieser Forschung ermittelte, welche Elemente die einzelnen Fertigkeiten am besten beschreiben. Die WEMWBS-Abfragen wurden mit den Fähigkeiten von CASEL abgeglichen, um sicherzustellen, dass jede von mindestens einem Element in WEMWBS abgedeckt wurde. Ein Matching-Prozess stimmte die CASEL-Fähigkeiten mit der WEMWBS-Bewertung ab und generierte Unterbewertungen dazu Bewerten Sie den Fortschritt jeder Fertigkeit. Höhere Punktzahlen bedeuten einen größeren Fortschritt. Die übereinstimmenden Elemente mit Punkten: SA1-Elemente 2,3,8,10(min:4,max:20);SA2-Element 4(min:1,max:5);SM-Elemente 1,5,13(min:3,max:15);R -items 9,12(min:2,max:10);RD-items 6,7,11(min:3,max:15). Jede Antwort wurde auf einer Skala von 1 bis 5 Punkten bewertet.
|
Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Regelmäßige Teilnahme der Teilnehmer am Programm
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
Als regelmäßige Teilnahme gilt die Teilnahme an mindestens 2 von 4 Sitzungen während der 8-wöchigen Intervention. Die Teilnahmequoten wurden von Pädagogen mithilfe eines vom Forscherteam erstellten Teilnehmerregistrierungsformulars erfasst. Maßeinheit: Prozentsatz der Teilnehmer, die die Anwesenheitskriterien erfüllen (%). |
Von der Einschreibung bis zum Ende der Intervention nach 8 Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour. Geneva: World Health Organization; 2020. Available from http://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK566045/
- Wigelsworth M. SPECTRUM': Social, psychological, emotional, concepts of self, and resilience: Understanding and measurement. 2017
- Keldal G. Warwick-Edinburgh Turkish Version of the Warwick-Edinburgh Mental Well-Being Scale: A validity and reliability study. The Journal of Happiness & Well-Being. 2015; 3(1), 103-115.
- Moyles, J. EBOOK: The Excellence of Play. McGraw-Hill Education (UK). 2014
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- REC.20.16.1
- 604730EPP120181UKEPPKA3IPISOC- (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: European Commission Erasmus+ Programme)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Substanzgebrauchsstörung
-
University of KonstanzAfrica Mental Health FoundationAbgeschlossenKhat-Use-StörungKenia
-
University of North Carolina, Chapel HillRekrutierungOff-Label-Use von Medikamenten bei pädiatrischen PatientenVereinigte Staaten
-
University of Massachusetts, WorcesterAgency for Healthcare Research and Quality (AHRQ); Omnicare Clinical Research; Qualidig...AbgeschlossenOff-Label-Use von atypischen AntipsychotikaVereinigte Staaten
-
University of KonstanzAfrica Mental Health FoundationAbgeschlossenPosttraumatische Belastungsstörung | Khat-Use-StörungKenia