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포스트 코로나19 팬데믹 동안 초등학생의 건강 결과에 대한 혁신적인 학교 기반 개입 평가 (WeJoy+WeHop)

2025년 12월 30일 업데이트: Lau Ying, Chinese University of Hong Kong

목표: 혁신적인 학교 기반(WeJoy + WeHop)이 초등학교 3~5학년 어린이의 우울증 증상, 신체 활동 및 수면의 질에 미치는 영향을 평가합니다.

방법: 홍콩의 초등학교에서 408명의 학생 샘플을 모집합니다. 본 연구에서는 2개의 2개 그룹 사전 및 사후 설계를 채택할 것입니다. 참가자는 1개의 개입 그룹(WeJoy+WeHop)과 1개의 통제 그룹(Routine Extracurriculon Activity)에 무작위로 균등하게 배정됩니다. 참가자는 기준선과 중재 후 평가를 받게 됩니다. 결과는 중국판 아동 역학 연구 우울증 척도(CES-DC), 중국판 국제 신체 활동 설문지(IPAQ-C) 및 피츠버그 수면 품질 지수(PSQI-C)의 중국어 버전.

데이터 분석: 연구 목적을 조사하기 위해 기술 및 추론 통계가 수행됩니다.

연구 개요

상태

모집하지 않고 적극적으로

상세 설명

코로나19 팬데믹으로 인해 어린이들의 생활 방식이 바뀌면서 특별한 관심이 요구되고 있습니다. 코로나19 발병 전반에 걸쳐 어린이의 심리적 문제, 비만, 수면 장애가 더욱 만연해졌습니다. 심리적 웰빙을 향상하고 비만을 예방하며 수면 건강을 개선하기 위한 예방적 개입을 개발하는 것이 중요합니다. 인지행동치료(CBT)는 어린이의 심리적 문제, 비만, 수면 문제를 예방하는 데 효과적입니다. CBT 제공은 치료사 부족, 낙인, 오랜 대기 시간, 높은 비용 등의 장애물에 직면해 있습니다. 증거에 따르면 아이들은 참여도를 높이기 위해 상호작용적이고 관련성이 높으며 게임과 같은 콘텐츠가 포함된 개입을 선호하는 것으로 나타났습니다.

학교 기반 CBT(WeJoy)는 CBT 모델을 기반으로 아이들이 즐거운 활동을 인지하고, 변화하고, 참여할 수 있도록 해줍니다. WeJoy는 심리교육, 인지 재구성, 행동 활성화, 감정 조절 및 자기 모니터링에 관한 6개의 주간 세션으로 구성됩니다. 휴대용 인터랙티브 프로젝터 게임 시스템을 이용해 인터랙티브 플로어(WeHop)에서 엑서게이밍을 합니다. WeHop은 자기 결정 이론에 따라 감정을 조절하고 긍정적인 행동을 유지하는 데 도움이 되는 자율성, 역량 및 관련성을 얻을 수 있습니다. 아이들은 게임 규칙에 따라 다양한 목표물을 밟고 움직이며 대화형 바닥 게임에 참여합니다. 작업 분할, 협력, 교대로 결합하는 것이 협력 메커니즘을 구성합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Hong Kong, 홍콩
        • The Chinese University of Hong Kong

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 초등학생은 초등학교 3학년부터 5학년까지 다양했습니다.
  • 법적 보호자로부터 동의서를 받았습니다.

제외 기준:

  • 새로운 환경의 적응으로 인해 초등학교 1학년 학생들.
  • 초등학교 6학년은 중등학교 시험 준비로 인해.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 학교 기반 인지 행동 치료(WeJoy 및 인터랙티브 플로어에서의 엑서게이밍(WeHop))
학교 기반 CBT(WeJoy)는 CBT 모델을 기반으로 아이들이 즐거운 활동을 인지하고, 변화하고, 참여할 수 있도록 해줍니다. WeJoy는 심리교육, 인지 재구성, 행동 활성화, 감정 조절 및 자기 모니터링에 관한 6개의 주간 세션으로 구성됩니다. 휴대용 인터랙티브 프로젝터 게임 시스템을 이용해 인터랙티브 플로어(WeHop)에서 엑서게이밍을 합니다. 각 세션은 6주 동안 주당 2~3개의 게임을 제공합니다.
학교 기반 CBT(WeJoy)는 심리 교육, 인지 재구성, 행동 활성화, 감정 조절 및 자기 모니터링에 관한 6개의 주간 세션으로 구성됩니다. 인터랙티브 플로어(WeHop)에서의 엑서게이밍은 자기 결정 이론에 따라 감정을 조절하고 긍정적인 행동을 유지하는 데 도움이 되는 자율성, 능력 및 관련성을 얻을 수 있습니다. 아이들은 게임 규칙에 따라 다양한 목표물을 밟고 움직이며 대화형 바닥 게임에 참여합니다. 작업 분할, 협력, 교대로 결합하는 것이 협력 메커니즘을 구성합니다.
간섭 없음: 평소 수업
해당 초등학교에서 진행하는 일반적인 과외 활동

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
심리적 결과: 우울 증상
기간: 기준선, 개입 전, 개입 직후
우울증 증상은 중국 버전의 20개 항목 아동 역학 연구 우울증 척도 센터(CES-DC)에 의해 평가됩니다.
기준선, 개입 전, 개입 직후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체 활동
기간: 기준선, 개입 전, 개입 직후
신체 활동 수준은 7개 항목으로 구성된 국제 신체 활동 설문지(IPAQ-C)의 중국어 버전으로 측정됩니다.
기준선, 개입 전, 개입 직후
수면 결과에는 주관적인 수면의 질, 수면 잠복기, 수면 시간, 습관적 수면 효율, 수면 장애, 수면 약물 및 주간 기능 장애가 포함됩니다.
기간: 기준선, 개입 전, 개입 직후
주관적 수면의 질, 수면 잠복기, 수면 시간, 습관성 수면 효율, 수면 장애, 수면제, 주간 기능 장애는 중국 PSQI의 19개 항목 피츠버그 수면 품질 지수(Pittsburgh Sleep Quality Index)의 중국어 버전으로 평가됩니다.
기준선, 개입 전, 개입 직후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 2월 23일

기본 완료 (실제)

2025년 6월 19일

연구 완료 (추정된)

2026년 12월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 12월 31일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 1월 6일

처음 게시됨 (실제)

2025년 1월 9일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 1월 5일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 12월 30일

마지막으로 확인됨

2025년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

IPD 계획 설명

아직 데이터가 수집되지 않았으며 연구팀은 IPD 공유 계획을 결정하지 않았습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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