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노인 자살 아이디어를위한 게임 화 된 VR 스포츠 (VR-LIFE-SI)

2025년 3월 3일 업데이트: Zinat Ebrahimi, Islamic Azad University, Sanandaj

자살 생각으로 노인의 삶의 만족도 향상을위한 혁신적인 전략 개발 : 게임 화 된 VR 스포츠 훈련의 영향

자세한 설명 :

이 준 경험적 연구는 자살 생각을 경험하는 60 세 이상의 노인의 정신 건강과 기대 수명을 향상시키기 위해 가상 현실 (VR)을 통해 전달 된 게임 화 된 스포츠 운동 개입의 효과를 조사합니다. 이 연구는 다음과 같은 연구 질문을 해결하는 것을 목표로합니다.

가상 현실 환경에서 게임 화 된 스포츠 운동은 자살 생각을 가진 노인의 정신 건강에 어떤 영향을 미칩니 까? Gamified VR 운동에 참여하는 참가자와 기존의 스포츠 운동에 참여하는 참가자간에 정신 건강 결과의 차이점은 무엇입니까?

연구 설계에는 두 그룹이 포함됩니다.

실험 그룹 : 참가자는 보상, 경쟁 및 대화식 도전과 같은 게임 화 요소를 통합 한 VR 기반 스포츠 교육 세션에 참여합니다.

통제 그룹 : 참가자는 게임 화 또는 VR 구성 요소없이 전통적인 스포츠 운동에 참여합니다.

절차 :

기준 평가 : 모든 참가자는 기준 데이터를 설정하기 위해 기대 수명 설문지와 표준화 된 정신 건강 평가를 완료합니다.

간섭:

실험 그룹은 동기 부여와 준수를 향상시키기 위해 게임 화 된 요소와 함께 매력적이고 몰입 할 수 있도록 설계된 일련의 VR 기반 스포츠 훈련 세션을 겪게됩니다.

통제 그룹은 표준의 비 지정 형식으로 전달되는 가벼운 호기성 활동 또는 스트레칭과 같은 기존의 스포츠 운동에 참여합니다.

중재 후 평가 : 자살 사고의 변화, 삶의 만족도 및 전반적인 복지의 변화를 포함한 정신 건강 결과는 검증 된 설문지 및 척도를 사용하여 평가됩니다.

예상 결과 :

이 연구는 실험 그룹이 대조군에 비해 자살 생각 감소 및 삶의 만족도 증가를 포함하여 정신 건강 결과의 상당한 개선을 보여줄 것이라고 가정합니다. 이번 연구 결과는 자살 위험에 처한 노인의 복지를 향상시키기위한 비 약리 학적 전략으로서 게임 화 된 VR 개입의 잠재력에 대한 증거 기반 통찰력을 제공하는 것을 목표로한다.

이 연구는 취약한 인구를위한 정신 건강 지원에 대한 혁신적인 접근 방식에 대한 연구의 증가에 기여하며, 기술을 활용하여 삶의 질을 향상시키고 노인들 사이의 자살 위험을 줄이는 데 중점을 둡니다.

연구 개요

상세 설명

자세한 설명

배경 노화는 만성 질환의 발생률 증가와 우울증 및 자살 생각을 포함한 정신 건강 문제와 관련이 있습니다. 노인 개인 (60 세 이상)은 자살 위험이 높아지는 취약한 인구를 나타냅니다. 연구에 따르면 신체 활동은 정신적, 신체 건강 결과를 향상시키는 데 중요한 역할을합니다. 그러나 많은 노인 개인은 동기 부여가 낮고 시설에 대한 접근이 제한적인 신체 운동에 정기적으로 참여하는 데 상당한 장벽을 겪습니다.

게임 화 및 가상 현실 (VR)과 같은 새로운 기술은 건강 관련 행동에 대한 참여를 향상시키는 약속을 보여주었습니다. 게임을 통합하는 게임과 같은 요소가 게임이 아닌 맥락으로 연결되어 개인이 신체 활동에 참여하도록 동기를 부여하는 강력한 도구로 인식되었습니다. VR은 몰입 형 경험을 제공하여 노인의 신체 운동의 매력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

목적이 연구는 자살 생각을 겪고있는 노인들 사이에서 정신 건강과 삶의 만족도를 향상시키는 수단으로 가상 현실 환경에서 게임 화 된 스포츠 운동 프로그램의 효과를 평가하는 것을 목표로합니다. 중재는 자살 생각을 줄이고이 인구 통계 내에서 전반적인 삶의 만족도를 높이기 위해 매력적이고지지적인 환경을 조성하려고합니다.

연구 설계 이것은 사전 테스트 및 사후 테스트 평가를 통한 준 실험적 연구입니다. 참가자는 VR 기반 스포츠 연습에 참여하는 실험 그룹 또는 게임 화 된 요소가없는 기존 스포츠 활동에 참여하는 통제 그룹에 무작위로 배정됩니다.

간섭

실험 그룹의 참가자는 가상 현실 환경에서 설계된 스포츠 연습에 참여하여 게임 화 요소를 통합하여 참여를 향상시킵니다. 중재에는 다음이 포함됩니다.

훈련 된 촉진자가 안내하는 구조화 된 가상 현실 스포츠 세션.

보상, 포인트 및 동기 부여를 자극하기위한 우호적 인 경쟁과 같은 게임 화 된 기능.

사회적 상호 작용 요소는 참가자가 지역 사회와 지원을 육성하기 위해 세션 중에 서로 교류 할 수있는 사회적 상호 작용 요소입니다.

통제 그룹은 VR 또는 게임 화없이 전통적인 신체 활동 세션에 참여할 것입니다.

평가

기준 평가는 중재 전에 8 주 중재 기간 후 후속 평가와 함께 수행됩니다. 다음 도구가 사용됩니다.

기대 수명 설문지 : 참가자의 미래와 전반적인 복지에 대한 참가자의 인식을 평가하는 검증 된 도구.

자살 아이디어 척도 : 자살 사고의 심각성을 측정하기위한 표준 척도.

우울증 인벤토리 : 중재 전후의 우울 증상 수준을 평가합니다.

데이터 분석 데이터는 기존의 운동과 비교하여 게임 화 된 스포츠 운동 프로그램의 효과를 평가하기 위해 적절한 통계 방법을 사용하여 분석됩니다. 주요 결과는 자살 생각, 기대 수명 인식 및 전반적인 삶의 질을 포함한 정신 건강 지표의 변화에 ​​중점을 둘 것입니다.

예상 결과

이 연구는 게임 화 된 가상 현실 스포츠 연습에 참여하면 다음으로 이어질 것으로 예상합니다.

참가자들 사이의 자살 생각과 우울 증상의 상당한 감소.

노인들 사이에서 기대 수명에 대한 인식 향상.

대조군과 비교하여 실험 그룹에서 신체 활동 참여율이 높아집니다.

중요성이 연구의 결과는 특히 자살 위험을 줄이기위한 전략에 대한 노인 정신 건강 분야에 귀중한 지식을 기여할 것으로 예상됩니다. 이 연구는 정신 건강 및 신체 활동의 상호 작용을 해결함으로써 취약한 노인 인구의 삶의 질을 향상시킬 수있는 혁신적인 중재 전략에 대한 증거를 제공하는 것을 목표로합니다.

윤리적 고려 사항이 연구는 연구에 대한 윤리적 지침을 준수 할 것입니다. 등록하기 전에 모든 참가자 (또는 보호자)로부터 사전 동의를 얻어 연구의 목적, 절차 및 언제든지 철회 할 권리를 완전히 이해하도록합니다.

주요 변경 사항 :

중복 정보 제거 :

자격 기준 및 샘플 크기 세부 사항은 다른 데이터 요소에 기록되어 있으므로 제거되었습니다.

중재, 평가 및 데이터 분석에 대한 확장 된 기술 세부 사항을 제공하는 데 중점을 두었습니다.

기술 및 확장 설명 :

VR 기반 스포츠 연습, 게임 화 요소 및 평가 도구에 대한 기술적 세부 사항이 추가되었습니다.

설명이 다른 섹션의 정보를 반복하지 않고 프로토콜의 목적 및 설계와 일치하도록합니다.

개선 된 흐름 및 가독성 :

더 나은 가독성과 프로토콜 요구 사항과 정렬하기 위해 컨텐츠를 명확한 섹션으로 구성했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

110

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Kurdestan
      • Sanandaj, Kurdestan, 이란, 이슬람 공화국, 6616947455
        • Department of Physical Education and Sport Science, Faculty of Humanities and Literature, Sanandaj Branch, Islamic Azad University, Sanandaj, Iran.

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준 :

  • 60 세 이상의 노인
  • 심리 평가에 의해 확인 된 자살 생각
  • 우울증과 외로움의 증상
  • 참가자 또는 가족이 제공 한 사전 동의
  • 이란 테헤란의 거주

제외 기준 :

  • 심각한인지 장애 또는 치매
  • 자살 생각 또는 정신 건강 문제에 대한 현재의 치료 중재
  • 즉각적인주의가 필요한 급성 의학적 상태
  • 심한 약물 남용 또는 의존성의 병력
  • 기본 신체 활동을 예방하는 중대한 신체 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 자살 생각을 가진 노인을위한 게임 화 된 가상 현실 스포츠 운동 프로그램

참가자들은 자살 생각을 경험하는 노인들을 위해 특별히 설계된 Gamified Virtual Reality (VR) 스포츠 운동 프로그램에 참여할 것입니다. 개입은 참가자의 물리적 능력을 수용하도록 조정 된 다양한 스포츠 활동을 통합하는 구조화되고 몰입 형 VR 세션으로 구성됩니다. 이 세션은 포인트, 보상 및 우호적 인 경쟁을 포함한 게임 화 요소를 활용하여 동기 부여와 참여를 향상시킵니다.

참가자들은 프로그램 전반에 걸쳐 지원과 격려를 제공 할 숙련 된 촉진자가 안내하는 주간 VR 운동 세션에 참여합니다. 목표는 참가자들 사이의 사회적 상호 작용을 촉진하고 공동체 의식을 만들고 외로움을 줄이는 것입니다. 각 세션에는 약 60 분 지속되며 워밍업 운동, 주요 VR 활동 및 재사용 대기 시간이 포함됩니다.

참가자들은 자살 생각을 경험하는 노인들을 대상으로하는 전통적인 스포츠 운동 프로그램에 참여할 것입니다. 개입은 다양한 저 충격 스포츠와 노인을 위해 설계된 운동을 포함하는 구조화 된 신체 활동 세션으로 구성됩니다. 이러한 활동은 사회적 상호 작용과 지역 사회 참여를 촉진하기 위해 지원 그룹 환경에서 수행 될 것입니다.

이 세션은 노인 체력과 정신 건강을 전문으로하는 숙련 된 촉진자들이 주도 할 것입니다. 각 세션은 약 60 분 동안 지속되며 워밍업, 주요 운동 구성 요소 및 신체적 복지 및 휴식을 촉진하기위한 재사용 기간이 포함됩니다. 참가자들은 자신의 속도로 참여하여 개별 능력과 편안함 수준을 존중하도록 권장됩니다.

다른 이름들:
  • 기존의 신체 활동 프로그램
  • 노인을위한 저 충격 스포츠
  • 정신 건강을위한 그룹 기반 운동
실험적: 활성 비교기 : 자살 생각을 가진 노인을위한 전통적인 스포츠 운동 프로그램

참가자들은 자살 생각을 경험하는 노인들을 대상으로하는 전통적인 스포츠 운동 프로그램에 참여할 것입니다. 개입은 다양한 저 충격 스포츠와 노인을 위해 설계된 운동을 포함하는 구조화 된 신체 활동 세션으로 구성됩니다. 이러한 활동은 사회적 상호 작용과 지역 사회 참여를 촉진하기 위해 지원 그룹 환경에서 수행 될 것입니다.

이 세션은 노인 체력과 정신 건강을 전문으로하는 숙련 된 촉진자들이 주도 할 것입니다. 각 세션은 약 60 분 동안 지속되며 워밍업, 주요 운동 구성 요소 및 신체적 복지 및 휴식을 촉진하기위한 재사용 기간이 포함됩니다. 참가자들은 자신의 속도로 참여하여 개별 능력과 편안함 수준을 존중하도록 권장됩니다.

행동 : 전통적인 스포츠 운동 프로그램은 숙련 된 촉진자가 이끄는 구조화 된 신체 활동 세션입니다. 노인들에게 맞춤형 스포츠와 운동.

실험 그룹의 참가자는 게임 화 요소를 사용하여 참여를 향상시키기 위해 가상 현실 환경에서 설계된 다양한 스포츠 연습에 참여할 것입니다. 중재에는 다음이 포함됩니다.

  • 특수 훈련 된 촉진자가 안내하는 구조화 된 가상 현실 스포츠 세션.
  • 동기 부여를 자극하기 위해 보상, 포인트 및 우호적 인 경쟁과 같은 게임 화 된 기능의 사용.
  • 참가자들이 지역 사회와 지원을 육성하기 위해 세션 중에 서로 상호 작용할 수있는 사회적 요소의 통합.
다른 이름들:
  • VR 기반 게임 화 운동 프로그램
  • 노인을위한 몰입 형 VR 스포츠 훈련
  • 정신 건강을위한 가상 현실 게임 화

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자살 아이디어를 위해 Beck Scale에 의해 측정 된 자살 아이디어의 변화 (BSSI)
기간: 기준선 및 개입 후 (2 개월).
설명 : BECK Scale for Suicide Ideation (BSSI)은 자살 사고의 강도와 빈도를 평가하는 데 사용되는 검증 된 21 개 항목 설문지입니다. 점수는 0에서 38이며, 점수가 높을수록 점수는 자살 생각의 심각성을 나타냅니다. 이 조치는 노인 참가자들 사이의 자살 아이디어의 변화를 평가하기 위해 기준선 및 2 개월의 참여 후에 관리 될 것입니다.
기준선 및 개입 후 (2 개월).
환자 건강 설문지 -9 (PHQ-9)에 의해 측정 된 우울 증상의 변화
기간: 기준선 및 개입 후 (2 개월).
설명 : 환자 건강 설문지 -9 (PHQ-9)는 DSM-5 기준에 따라 우울 증상의 심각성을 평가하는 데 사용되는 검증 된 9 개 항목 설문지입니다. Scores range from 0 to 27, with higher scores indicating more severe depression. 이 측정은 노인 참가자들 사이에서 우울 증상의 변화를 평가하기 위해 기준선 및 2 개월의 참여 후에 투여 될 것입니다.
기준선 및 개입 후 (2 개월).

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Zinat Dr Zinat Ebrahimi, Professor, Islamic Azad University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

  • Chambers, L.W. and L.W. Chambers, Prevalence and monetary costs of dementia in Canada. 2016: Miscellaneous Agency.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 10월 14일

기본 완료 (실제)

2024년 11월 25일

연구 완료 (실제)

2024년 12월 20일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 2월 11일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 3월 3일

처음 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 3월 3일

마지막으로 확인됨

2025년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

임상 시험 사이트에서 IPD 공유 계획에 대한 기능적 웹 주소를 제공하는 데 지속적으로 기술적 인 어려움으로 인해 이해 당사자는 zin368@gmail.com으로 문의하는 것이 좋습니다. 자세한 내용. 우리는 공유 링크의 적절한 표시 또는 액세스를 방해하는 문제가 발생 하여이 대안적인 의사 소통 수단이 필요합니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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