Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Gamified VR Sports for eldre selvmordstanker (VR-LIFE-SI)

3. mars 2025 oppdatert av: Zinat Ebrahimi, Islamic Azad University, Sanandaj

Utvikling av innovative strategier for å forbedre livsglede hos eldre med selvmordstanker: Effekten av gamified VR Sports Training

Detaljert beskrivelse:

Denne kvasi-eksperimentelle studien undersøker effektiviteten av en gamified sportsøvelsesintervensjon levert gjennom virtual reality (VR) for å forbedre mental helse og forventet levealder hos eldre personer over 60 år og over som opplever selvmordstanker. Studien tar sikte på å ta opp følgende forskningsspørsmål:

Hvordan påvirker gamified sportsøvelser i et virtual reality -miljø den mentale helsen til eldre individer med selvmordstanker? Hvilke forskjeller i utfall av mental helse blir observert mellom deltakere som driver med gamified VR -øvelser og de som deltar i konvensjonelle sportsøvelser?

Studieutformingen involverer to grupper:

Eksperimentell gruppe: Deltakerne vil delta i VR-baserte sportsopplæring som inkluderer gamification-elementer, for eksempel belønning, konkurranse og interaktive utfordringer.

Kontrollgruppe: Deltakerne vil delta i tradisjonelle sportsøvelser uten gamification eller VR -komponenter.

Prosedyrer:

Baseline Assessment: Alle deltakerne vil fylle ut et spørreskjema for forventet spørreskjema og standardiserte mentale helsevurderinger for å etablere baseline -data.

Innblanding:

Den eksperimentelle gruppen vil gjennomgå en serie VR-baserte sportsopplæring, designet for å være engasjerende og oppslukende, med gamified elementer for å forbedre motivasjonen og overholdelsen.

Kontrollgruppen vil delta i konvensjonelle sportsøvelser, for eksempel lette aerobe aktiviteter eller tøyning, levert i et standard, ikke-samlet format.

Vurdering etter intervensjon: Resultater av mental helse, inkludert endringer i selvmordstanker, livsglede og generell velvære, vil bli evaluert ved hjelp av validerte spørreskjemaer og skalaer.

Forventede utfall:

Studien antar at den eksperimentelle gruppen vil demonstrere betydelige forbedringer i resultatene av mental helse, inkludert redusert selvmordstanker og økt livstilfredshet, sammenlignet med kontrollgruppen. Funnene tar sikte på å gi evidensbasert innsikt i potensialet til gamified VR-intervensjoner som en ikke-farmakologisk strategi for å styrke velferden til eldre individer som er utsatt for selvmord.

Denne studien bidrar til den voksende forskningen på innovative tilnærminger til mental helse støtte for utsatte befolkninger, med fokus på å utnytte teknologi for å forbedre livskvaliteten og redusere selvmordsrisikoen blant eldre.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Detaljert beskrivelse

Bakgrunns aldring er assosiert med økt forekomst av kroniske sykdommer og psykiske helseproblemer, inkludert depresjon og selvmordstanker. Eldre individer (over 60 år) representerer en sårbar befolkning med økt risiko for selvmord. Forskning indikerer at fysisk aktivitet spiller en avgjørende rolle i å forbedre både mentale og fysiske helseutfall. Imidlertid møter mange eldre individer betydelige hindringer for regelmessig deltakelse i fysiske øvelser, for eksempel lav motivasjon og begrenset tilgang til fasiliteter.

Fremvoksende teknologier, som gamification og virtual reality (VR), har vist løfte om å styrke engasjementet i helserelatert atferd. Gamification-integrerende spilllignende elementer i ikke-spillkontekster har blitt anerkjent som et kraftig verktøy for å motivere enkeltpersoner til å delta i fysiske aktiviteter. VR tilbyr en oppslukende opplevelse som kan forbedre appellen til fysiske øvelser for eldre voksne ytterligere.

Formål Denne studien tar sikte på å evaluere effektiviteten til et gamified sportsøvelsesprogram i et virtual reality -miljø som et middel til å forbedre mental helse og livsglede blant eldre individer som opplever selvmordstanker. Intervensjonen søker å skape et engasjerende og støttende miljø for å redusere selvmordstanker og øke den generelle levetilfredsheten i denne demografien.

Studiedesign Dette er en kvasi-eksperimentell studie med vurderinger av pre-test og etter-test. Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt enten en eksperimentell gruppe som driver med VR-baserte sportsøvelser eller en kontrollgruppe som deltar i konvensjonelle sportsaktiviteter uten gamified elementer.

Innblanding

Deltakere i den eksperimentelle gruppen vil delta i sportsøvelser designet i et virtual reality -miljø, og inkorporere gamification -elementer for å forbedre engasjementet. Intervensjonen inkluderer:

Strukturerte virtual reality sportsøkter veiledet av trente tilretteleggere.

Gamified funksjoner som belønning, poeng og vennlig konkurranse for å stimulere motivasjon.

Sosiale interaksjonselementer der deltakerne kan engasjere seg i hverandre under økter for å fremme fellesskap og støtte.

Kontrollgruppen vil delta i tradisjonelle fysiske aktivitetsøkter uten VR eller gamification.

Vurderinger

Baseline-vurderinger vil bli utført før intervensjonene, med oppfølgingsvurderinger etter 8-ukers intervensjonsperiode. Følgende verktøy blir brukt:

Forventet spørreskjema: Et validert verktøy for å vurdere deltakernes oppfatning av deres fremtid og generelle velvære.

Suicidal Ideation -skala: En standard skala for å måle alvorlighetsgraden av selvmordstanker.

Depresjonsbeholdning: Å vurdere nivåer av depressive symptomer før og etter intervensjonen.

Dataanalysedata vil bli analysert ved bruk av passende statistiske metoder for å vurdere effektiviteten til det gamified sportsøvelsesprogrammet sammenlignet med konvensjonelle øvelser. Primære utfall vil fokusere på endringer i mental helseindikatorer, inkludert selvmordstanker, forventningsoppfatninger og generell livskvalitet.

Forventede resultater

Studien forventer at deltakelse i de gamified virtual reality sportsøvelser vil føre til:

En betydelig reduksjon i selvmordstanker og depressive symptomer blant deltakerne.

Forbedret oppfatning av forventet levealder blant eldre individer.

Høyere frekvenser av fysisk aktivitetsengasjement i den eksperimentelle gruppen sammenlignet med kontrollgruppen.

Betydning Funnene fra denne studien forventes å bidra med verdifull kunnskap til feltet eldre mental helse, spesielt for strategier som tar sikte på å redusere selvmordsrisiko. Ved å adressere samspillet mellom mental helse og fysisk aktivitet, tar forskningen som mål å gi bevis for innovative intervensjonsstrategier som kan forbedre livskvaliteten for utsatte eldre befolkninger.

Etiske betraktninger Studien vil følge etiske retningslinjer for forskning. Informert samtykke vil bli innhentet fra alle deltakere (eller deres foresatte) før påmelding, og sikrer at de fullt ut forstår studiens formål, prosedyrer og deres rett til å trekke seg når som helst.

Viktige endringer:

Fjernet duplikatinformasjon:

Fjernet valgbarhetskriterier og detaljer om prøvestørrelse, da disse er registrert i andre dataelementer.

Fokusert på å gi utvidede tekniske detaljer om intervensjon, vurderinger og dataanalyse.

Teknisk og utvidet beskrivelse:

Lagt til flere tekniske detaljer om VR-baserte sportsøvelser, gamification-elementer og vurderingsverktøy.

Sikret at beskrivelsen stemmer overens med protokollens formål og design uten å gjenta informasjon fra andre seksjoner.

Forbedret flyt og lesbarhet:

Organisert innhold i klare seksjoner for bedre lesbarhet og tilpasning med protokollkrav.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

110

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Kurdestan
      • Sanandaj, Kurdestan, Iran, den islamske republikken, 6616947455
        • Department of Physical Education and Sport Science, Faculty of Humanities and Literature, Sanandaj Branch, Islamic Azad University, Sanandaj, Iran.

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Eldre menn i alderen 60 år og eldre
  • Selvmordstanker bekreftet ved psykologisk evaluering
  • Symptomer på depresjon og ensomhet
  • Informert samtykke gitt av deltaker eller familie
  • Bosted i Teheran, Iran

Eksklusjonskriterier:

  • Alvorlig kognitiv svikt eller demens
  • Aktuelle terapeutiske intervensjoner for selvmordstanker eller psykiske helseproblemer
  • Akutte medisinske tilstander som krever øyeblikkelig oppmerksomhet
  • Historie med alvorlig rus eller avhengighet
  • Betydelige fysiske funksjonshemninger som forhindrer grunnleggende fysisk aktivitet

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gamified Virtual Reality Sports Trening -program for eldre individer med selvmordstanker

Deltakerne vil delta i et gamified virtual reality (VR) sportsøvelsesprogram spesielt designet for eldre individer som opplever selvmordstanker. Intervensjonen består av strukturerte, oppslukende VR -økter som inkluderer forskjellige sportsaktiviteter skreddersydd for å imøtekomme deltakernes fysiske evner. Disse øktene vil bruke gamification -elementer, inkludert poeng, belønning og vennlig konkurranse, for å forbedre motivasjonen og engasjementet.

Deltakerne vil bli med i ukentlige VR -treningsøkter veiledet av trente tilretteleggere som vil gi støtte og oppmuntring gjennom hele programmet. Målet er å fremme sosialt samspill mellom deltakerne, skape en følelse av fellesskap og redusere følelser av ensomhet. Hver økt vil vare omtrent 60 minutter og vil inkludere oppvarmingsøvelser, den viktigste VR-aktiviteten og en nedkjøling

Deltakerne vil delta i et tradisjonelt sportsøvelsesprogram rettet mot eldre individer som opplever selvmordstanker. Intervensjonen består av strukturerte fysiske aktivitetsøkter som inkluderer en rekke sport og øvelser med lav innvirkning designet for eldre voksne. Disse aktivitetene vil bli utført i en støttende gruppeinnstilling for å fremme sosialt samspill og samfunnsengasjement.

Øktene vil bli ledet av erfarne tilretteleggere som spesialiserer seg på eldre kondisjon og mental helse. Hver økt vil vare omtrent 60 minutter og vil omfatte en oppvarming, hovedøvelseskomponenten og en nedkjølingsperiode for å fremme fysisk velvære og avslapning. Deltakerne vil bli oppfordret til å engasjere seg i sitt eget tempo, og sikre at individuelle evner og komfortnivåer blir respektert.

Andre navn:
  • Konvensjonelt fysisk aktivitetsprogram
  • Sport med lav innvirkning for eldre
  • Gruppebasert trening for mental helse
Eksperimentell: Aktiv sammenligning: Tradisjonelt sportsøvelsesprogram for eldre individer med selvmordstank

Deltakerne vil delta i et tradisjonelt sportsøvelsesprogram rettet mot eldre individer som opplever selvmordstanker. Intervensjonen består av strukturerte fysiske aktivitetsøkter som inkluderer en rekke sport og øvelser med lav innvirkning designet for eldre voksne. Disse aktivitetene vil bli utført i en støttende gruppeinnstilling for å fremme sosialt samspill og samfunnsengasjement.

Øktene vil bli ledet av erfarne tilretteleggere som spesialiserer seg på eldre kondisjon og mental helse. Hver økt vil vare omtrent 60 minutter og vil omfatte en oppvarming, hovedøvelseskomponenten og en nedkjølingsperiode for å fremme fysisk velvære og avslapning. Deltakerne vil bli oppfordret til å engasjere seg i sitt eget tempo, og sikre at individuelle evner og komfortnivåer blir respektert.

Atferd: Tradisjonelt sportsøvelsesprogram Strukturerte fysiske aktivitetsøkter ledet av erfarne tilretteleggere. Sport og øvelser med lav innvirkning skreddersydd for eldre voksne.

Deltakere i den eksperimentelle gruppen vil delta i en rekke sportsøvelser designet i et virtual reality -miljø ved bruk av gamification -elementer for å forbedre engasjementet. Intervensjonen vil omfatte:

  • Strukturerte virtual reality sportsøkter styrt av spesialutdannede tilretteleggere.
  • Bruk av gamified funksjoner som belønning, poeng og vennlig konkurranse for å stimulere motivasjon.
  • Inkorporering av sosiale elementer der deltakerne kan samhandle med hverandre under økter for å fremme fellesskap og støtte.
Andre navn:
  • VR-basert gamified treningsprogram
  • Oppslukende VR -sportstrening for eldre
  • Virtual reality gamification for mental helse

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i selvmordstanker målt ved Beck -skalaen for selvmordstanker (BSSI)
Tidsramme: Baseline og etterintervensjon (2 måneder).
Beskrivelse: Beck-skalaen for selvmordstanker (BSSI) er et validert 21-element spørreskjema som brukes til å vurdere intensiteten og hyppigheten av selvmordstanker. Poengene varierer fra 0 til 38, med høyere score som indikerer større alvorlighetsgrad av selvmordstanker. Dette tiltaket vil bli administrert ved baseline og etter 2 måneders deltakelse for å evaluere endringer i selvmordstanker blant eldre deltakere.
Baseline og etterintervensjon (2 måneder).
Endring i depressive symptomer målt ved Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9)
Tidsramme: Baseline og etterintervensjon (2 måneder).
Beskrivelse: Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9) er et validert spørreskjema på 9 elementer som brukes til å vurdere alvorlighetsgraden av depressive symptomer basert på DSM-5-kriterier. Poengene varierer fra 0 til 27, med høyere score som indikerer mer alvorlig depresjon. Dette tiltaket vil bli administrert ved baseline og etter 2 måneders deltakelse for å evaluere endringer i depressive symptomer blant eldre deltakere.
Baseline og etterintervensjon (2 måneder).

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Zinat Dr Zinat Ebrahimi, Professor, Islamic Azad University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

  • Chambers, L.W. and L.W. Chambers, Prevalence and monetary costs of dementia in Canada. 2016: Miscellaneous Agency.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

14. oktober 2023

Primær fullføring (Faktiske)

25. november 2024

Studiet fullført (Faktiske)

20. desember 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

11. februar 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

3. mars 2025

Først lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. mars 2025

Sist bekreftet

1. mars 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

På grunn av vedvarende tekniske vanskeligheter med å oppgi en funksjonell nettadresse for IPD -delingsplanen på det kliniske forsøksstedet, oppfordres interesserte parter til å kontakte zin368@gmail.com for ytterligere informasjon. Vi har oppstått problemer som forhindrer riktig visning eller tilgang til delingslenken, noe som nødvendiggjør dette alternative kommunikasjonsmidlene.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere