Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Gamified VR Sports for ældre selvmordstanker (VR-LIFE-SI)

3. marts 2025 opdateret af: Zinat Ebrahimi, Islamic Azad University, Sanandaj

Udvikling af innovative strategier til forbedring af livstilfredshed hos ældre med selvmordstanker: virkningen af ​​gamified VR Sports Training

Detaljeret beskrivelse:

Denne kvasi-eksperimentelle undersøgelse undersøger effektiviteten af ​​en gamified sportsøvelsesintervention leveret gennem virtual reality (VR) for at forbedre mental sundhed og forventet levealder hos ældre individer i alderen 60 år og derover, der oplever selvmordstanker. Undersøgelsen sigter mod at tackle følgende forskningsspørgsmål:

Hvordan påvirker gamified sportsøvelser i et virtual reality -miljø den mentale sundhed hos ældre individer med selvmordstanker? Hvilke forskelle i mentale sundhedsresultater observeres mellem deltagere, der deltager i Gamified VR -øvelser og dem, der deltager i konventionelle sportsøvelser?

Undersøgelsesdesignet involverer to grupper:

Eksperimentel gruppe: Deltagerne vil deltage i VR-baserede sportstræningssessioner, der indeholder gamificationselementer, såsom belønninger, konkurrence og interaktive udfordringer.

Kontrolgruppe: Deltagerne deltager i traditionelle sportsøvelser uden gamification eller VR -komponenter.

Procedurer:

Baselinevurdering: Alle deltagere udfylder et spørgeskema for forventet levealder og standardiserede mentale sundhedsvurderinger for at etablere baseline -data.

Intervention:

Den eksperimentelle gruppe vil gennemgå en række VR-baserede sportstræningssessioner, designet til at være engagerende og fordybende, med gamified elementer for at forbedre motivation og overholdelse.

Kontrolgruppen vil deltage i konventionelle sportsøvelser, såsom lette aerobe aktiviteter eller strækning, leveret i et standard, ikke-gamedified format.

Vurdering efter intervention: Resultater af mental sundhed, herunder ændringer i selvmordstanker, livstilfredshed og generelt velvære, evalueres ved hjælp af validerede spørgeskemaer og skalaer.

Forventede resultater:

Undersøgelsen antager, at den eksperimentelle gruppe vil demonstrere betydelige forbedringer i mentale sundhedsresultater, herunder reduceret selvmordstanker og øget livstilfredshed sammenlignet med kontrolgruppen. Resultaterne sigter mod at give evidensbaseret indsigt i potentialet i gamified VR-interventioner som en ikke-farmakologisk strategi for at forbedre ældre personer, der er i fare for selvmord.

Denne undersøgelse bidrager til den voksende krop af forskning på innovative tilgange til mental sundhedsstøtte til sårbare befolkninger med fokus på at udnytte teknologi til at forbedre livskvaliteten og reducere selvmordsrisiko blandt ældre.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Detaljeret beskrivelse

Baggrunds aldring er forbundet med en øget forekomst af kroniske sygdomme og psykiske problemer, herunder depression og selvmordstanker. Ældre individer (60 år og derover) repræsenterer en sårbar befolkning med øget risiko for selvmord. Forskning viser, at fysisk aktivitet spiller en afgørende rolle i forbedring af både mentale og fysiske sundhedsresultater. Imidlertid møder mange ældre individer betydelige barrierer for regelmæssig deltagelse i fysiske øvelser, såsom lav motivation og begrænset adgang til faciliteter.

Nye teknologier, såsom gamification og virtual reality (VR), har vist løfte om at forbedre engagement i sundhedsrelateret adfærd. Gamificeringsintegrerende spillignende elementer i ikke-spil-sammenhænge er blevet anerkendt som et potent værktøj til at motivere individer til at deltage i fysiske aktiviteter. VR tilbyder en fordybende oplevelse, der kan forbedre appellen til fysiske øvelser for ældre voksne.

Formål Denne undersøgelse sigter mod at evaluere effektiviteten af ​​et gamified sportsøvelsesprogram i et virtual reality -miljø som et middel til at forbedre mental sundhed og livstilfredshed blandt ældre individer, der oplever selvmordstanker. Interventionen søger at skabe et engagerende og støttende miljø for at reducere selvmordstanker og øge den samlede livstilfredshed inden for denne demografiske.

Undersøgelsesdesign Dette er en kvasi-eksperimentel undersøgelse med pre-test og post-test-vurderinger. Deltagerne vil blive tildelt tilfældigt til enten en eksperimentel gruppe, der engagerer sig i VR-baserede sportsøvelser eller en kontrolgruppe, der deltager i konventionelle sportsaktiviteter uden gamificerede elementer.

Intervention

Deltagere i den eksperimentelle gruppe vil deltage i sportsøvelser designet i et virtual reality -miljø, der indeholder gamificationselementer for at forbedre engagementet. Interventionen inkluderer:

Strukturerede virtual reality -sportssessioner styret af trænede facilitatorer.

Gamificerede funktioner som belønninger, point og venlig konkurrence om at stimulere motivation.

Sociale interaktionselementer, hvor deltagerne kan engagere sig i hinanden under sessioner for at fremme samfund og støtte.

Kontrolgruppen deltager i traditionelle fysiske aktivitetssessioner uden VR eller gamification.

Vurderinger

Baselinevurderinger vil blive gennemført inden interventionerne med opfølgningsvurderinger efter den 8-ugers interventionsperiode. Følgende værktøjer vil blive brugt:

Spørgeskemaet for forventet levealder: Et valideret værktøj til at vurdere deltagernes opfattelse af deres fremtid og generelle velvære.

Suicidal Ideation Scale: En standardskala til måling af sværhedsgraden af ​​selvmordstanker.

Depression Inventory: At vurdere niveauer af depressive symptomer før og efter interventionen.

Dataanalyse Data analyseres ved hjælp af passende statistiske metoder til at vurdere effektiviteten af ​​det gamified sportsøvelsesprogram sammenlignet med konventionelle øvelser. Primære resultater vil fokusere på ændringer i indikatorer for mental sundhed, herunder selvmordstanker, opfattelser af forventet levealder og den samlede livskvalitet.

Forventede resultater

Undersøgelsen forventer, at deltagelse i de gamified virtual reality -sportsøvelser vil føre til:

En betydelig reduktion i selvmordstanker og depressive symptomer blandt deltagerne.

Forbedrede opfattelser af forventet levealder blandt ældre.

Højere inddragelse af fysisk aktivitet i den eksperimentelle gruppe sammenlignet med kontrolgruppen.

Betydning Resultaterne af denne undersøgelse forventes at bidrage med værdifuld viden til området for ældre mental sundhed, især for strategier, der sigter mod at reducere selvmordsrisici. Ved at tackle samspillet mellem mental sundhed og fysisk aktivitet sigter forskningen at give bevis for innovative interventionsstrategier, der kan forbedre livskvaliteten for sårbare ældre populationer.

Etiske overvejelser Undersøgelsen vil overholde etiske retningslinjer for forskning. Informeret samtykke vil blive opnået fra alle deltagere (eller deres værger) inden tilmelding, hvilket sikrer, at de fuldt ud forstår undersøgelsens formål, procedurer og deres ret til at trække sig tilbage.

Nøgleændringer:

Fjernede duplikatoplysninger:

Fjernede kriterier for støtteberettigelse og detaljer i prøvestørrelsen, da disse er registreret i andre dataelementer.

Fokuseret på at give udvidede tekniske detaljer om intervention, vurderinger og dataanalyse.

Teknisk og udvidet beskrivelse:

Tilføjet flere tekniske detaljer om de VR-baserede sportsøvelser, gamificationselementer og vurderingsværktøjer.

Sikrede beskrivelsen på linjen med protokollens formål og design uden at gentage oplysninger fra andre sektioner.

Forbedret strømning og læsbarhed:

Organiseret indhold i klare sektioner for bedre læsbarhed og tilpasning til protokolkrav.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

110

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Kurdestan
      • Sanandaj, Kurdestan, Iran, Islamisk Republik, 6616947455
        • Department of Physical Education and Sport Science, Faculty of Humanities and Literature, Sanandaj Branch, Islamic Azad University, Sanandaj, Iran.

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Ældre mænd i alderen 60 år og ældre
  • Selvmordstanker bekræftet af psykologisk evaluering
  • Symptomer på depression og ensomhed
  • Informeret samtykke leveret af deltager eller familie
  • Bopæl i Teheran, Iran

Ekskluderingskriterier:

  • Alvorlig kognitiv svækkelse eller demens
  • Aktuelle terapeutiske interventioner til selvmordstanker eller psykiske problemer
  • Akutte medicinske tilstande, der kræver øjeblikkelig opmærksomhed
  • Historie om alvorligt stofmisbrug eller afhængighed
  • Betydelige fysiske handicap, der forhindrer grundlæggende fysisk aktivitet

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gamified virtual reality sportsudøvelsesprogram for ældre individer med selvmordstanker

Deltagerne vil deltage i en gamified Virtual Reality (VR) sportsøvelsesprogram, der er specifikt designet til ældre individer, der oplever selvmordstanker. Interventionen består af strukturerede, fordybende VR -sessioner, der indeholder forskellige sportsaktiviteter, der er skræddersyet til at imødekomme deltagernes fysiske evner. Disse sessioner vil bruge gamificationselementer, herunder point, belønninger og venlig konkurrence, for at forbedre motivation og engagement.

Deltagerne deltager i ugentlige VR -træningssessioner styret af uddannede facilitatorer, der vil yde støtte og opmuntring i hele programmet. Målet er at fremme social interaktion mellem deltagere, skabe en følelse af samfund og reducere følelser af ensomhed. Hver session varer cirka 60 minutter og vil omfatte opvarmningsøvelser, den vigtigste VR-aktivitet og en nedkøling

Deltagerne vil deltage i et traditionelt sportsøvelsesprogram, der sigter mod ældre individer, der oplever selvmordstanker. Interventionen består af strukturerede fysiske aktivitetssessioner, der inkluderer en række sportsgrene og øvelser med lav indflydelse designet til ældre voksne. Disse aktiviteter vil blive udført i en støttende gruppeindstilling for at fremme social interaktion og samfundsengagement.

Sessionerne vil blive ledet af erfarne facilitatorer, der specialiserer sig i ældre fitness og mental sundhed. Hver session varer cirka 60 minutter og vil omfatte en opvarmning, den vigtigste træningskomponent og en cooldown-periode for at fremme fysisk velvære og afslapning. Deltagerne opfordres til at engagere sig i deres eget tempo og sikre, at individuelle kapaciteter og komfortniveauer respekteres.

Andre navne:
  • Konventionelt program for fysisk aktivitet
  • Sport med lav indflydelse til ældre
  • Gruppebaseret øvelse til mental sundhed
Eksperimentel: Aktiv komparator: Traditionelt sportsøvelsesprogram for ældre personer med selvmordstanke

Deltagerne vil deltage i et traditionelt sportsøvelsesprogram, der sigter mod ældre individer, der oplever selvmordstanker. Interventionen består af strukturerede fysiske aktivitetssessioner, der inkluderer en række sportsgrene og øvelser med lav indflydelse designet til ældre voksne. Disse aktiviteter vil blive udført i en støttende gruppeindstilling for at fremme social interaktion og samfundsengagement.

Sessionerne vil blive ledet af erfarne facilitatorer, der specialiserer sig i ældre fitness og mental sundhed. Hver session varer cirka 60 minutter og vil omfatte en opvarmning, den vigtigste træningskomponent og en cooldown-periode for at fremme fysisk velvære og afslapning. Deltagerne opfordres til at engagere sig i deres eget tempo og sikre, at individuelle kapaciteter og komfortniveauer respekteres.

Adfærdsmæssig: Traditionelt sportsøvelsesprogram Strukturerede fysiske aktivitetssessioner ledet af erfarne facilitatorer. Sport og øvelser med lav indflydelse, der er skræddersyet til ældre voksne.

Deltagere i den eksperimentelle gruppe vil deltage i en række sportsøvelser designet i et virtual reality -miljø, der bruger gamificationselementer til at forbedre engagementet. Interventionen vil omfatte:

  • Strukturerede virtual reality -sportssessioner styret af specielt uddannede facilitatorer.
  • Brug af gamified funktioner såsom belønninger, point og venlig konkurrence om at stimulere motivation.
  • Inkorporering af sociale elementer, hvor deltagerne kan interagere med hinanden under sessioner for at fremme samfund og støtte.
Andre navne:
  • VR-baseret gamified træningsprogram
  • Immersive VR Sports Training for ældre
  • Virtual Reality Gamification for mental sundhed

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i selvmordstanker, målt ved Beck -skalaen for selvmordstanker (BSSI)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (2 måneder).
Beskrivelse: BECK-skalaen for selvmordsideation (BSSI) er et valideret spørgeskema på 21 punkter, der bruges til at vurdere intensiteten og hyppigheden af ​​selvmordstanker. Resultater spænder fra 0 til 38, med højere score, der indikerer større sværhedsgrad af selvmordstanker. Denne foranstaltning administreres ved baseline og efter 2 måneders deltagelse for at evaluere ændringer i selvmordstanker blandt ældre deltagere.
Baseline og post-intervention (2 måneder).
Ændring i depressive symptomer målt ved patientens sundhedsspørgeskema-9 (PHQ-9)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (2 måneder).
Beskrivelse: Patientens sundhedsspørgeskema-9 (PHQ-9) er et valideret spørgeskema på 9 punkter, der bruges til at vurdere sværhedsgraden af ​​depressive symptomer baseret på DSM-5-kriterier. Resultater spænder fra 0 til 27, med højere score, der indikerer mere alvorlig depression. Denne foranstaltning administreres ved baseline og efter 2 måneders deltagelse for at evaluere ændringer i depressive symptomer blandt ældre deltagere.
Baseline og post-intervention (2 måneder).

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Zinat Dr Zinat Ebrahimi, Professor, Islamic Azad University

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

  • Chambers, L.W. and L.W. Chambers, Prevalence and monetary costs of dementia in Canada. 2016: Miscellaneous Agency.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

14. oktober 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

25. november 2024

Studieafslutning (Faktiske)

20. december 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

11. februar 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

3. marts 2025

Først opslået (Faktiske)

25. marts 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

25. marts 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. marts 2025

Sidst verificeret

1. marts 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

IPD-planbeskrivelse

På grund af vedvarende tekniske vanskeligheder med at give en funktionel webadresse til IPD -delingsplanen på det kliniske forsøgssted, opfordres interesserede parter til at kontakte zin368@gmail.com For yderligere information. Vi har stødt på problemer, der forhindrer korrekt visning eller adgang til delingslinket, hvilket kræver dette alternative kommunikationsmidler.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Depression

Abonner