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Exergame 대 편마비 환자 균형 훈련

2026년 2월 26일 업데이트: Ayşenur Çetinkaya, Halic University

편마비 재활에서 균형 운동과 비디오 게임 기반 (엑서게임) 운동 효과 비교

편마비 재활은 길고 힘든 과정이지만, 올바른 접근과 인내심을 통해 잃어버린 기능을 회복하고 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 균형은 뇌졸중 생존자들이 독립성을 회복하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 무작위 대조 연구는 편마비 환자들에게 기존의 물리치료에 추가하여 균형 운동과 비디오 기반 엑서게임 훈련이 하지 기능, 균형, 보행, 일상생활 활동, 삶의 질 및 낙상에 대한 두려움에 미치는 효과를 비교하는 것을 목표로 합니다.

최소 30명의 적격 참가자가 무작위로 두 그룹에 배정됩니다:

그룹 1 (균형 운동 그룹): 기존 물리치료에 균형 운동을 추가합니다.

그룹 2 (엑서게임 그룹): 기존 물리치료에 닌텐도 스위치 링핏 어드벤처를 사용한 비디오 기반 엑서게임 세션을 추가합니다.

두 중재는 물리치료사의 감독 하에 4주 동안 주 2회 진행됩니다. 평가는 중재 전후에 표준화된 척도를 사용하여 수행됩니다.

연구 개요

상태

모집하지 않고 적극적으로

상세 설명

편마비 재활은 잃어버린 운동 기능을 회복하는 과정일 뿐만 아니라 독립성과 자신감을 되찾는 여정입니다. 균형 개선은 보행, 이동성 및 일상 생활 참여에 직접적인 영향을 미치므로 이 과정의 핵심 구성 요소 중 하나입니다. 기술 발전과 함께 운동 게임 기반 중재는 전통적인 재활 프로그램을 보완할 수 있는 매력적이고 동기 부여적인 도구로 등장했습니다.

이 연구는 편마비 뇌졸중 환자에서 전통적인 물리치료에 균형 운동 훈련과 운동 게임 기반 운동 프로그램을 추가했을 때의 효과를 비교하는 것을 목표로 합니다. 포함 기준을 충족하고 동의서를 제공한 참가자는 두 그룹(그룹당 n ≥ 15명)으로 무작위 배정됩니다.

그룹 1(균형 운동 그룹): 참가자는 물리치료사의 감독 하에 전통적인 물리치료 프로그램 외에 주 2회, 4주 동안 균형 운동을 수행합니다.

그룹 2(운동 게임 그룹): 참가자는 동일한 전통적인 물리치료 프로그램과 함께 Nintendo Switch Ring Fit Adventure를 사용하여 주 2회, 4주 동안 운동 게임 세션을 수행합니다.

결과 측정 항목:

하지 운동 기능: Fugl-Meyer 하지 평가 균형: Berg 균형 척도 기능적 이동성 및 보행: 기능적 도달 검사, Timed Up and Go 검사, 10미터 보행 검사 일상 생활 활동: 수정된 Barthel 지수 삶의 질: 뇌졸중 영향 척도 낙상 두려움: 국제 낙상 효능 척도 평가는 기준선과 4주간의 중재 후에 실시됩니다. 데이터 분석은 SPSS(Statistical Package for Social Sciences)를 사용하여 수행됩니다. 연속 변수는 평균 ± 표준 편차로, 범주형 변수는 빈도와 백분율로 표시됩니다. 데이터 분포의 정규성에 따라 적절한 모수적 또는 비모수적 검정이 적용되며, 유의 수준은 p ≤ 0.05로 설정됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Eyupsultan
      • Istanbul, Eyupsultan, 터키 (Türkiye), 2022
        • Halic University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 25세에서 70세 사이.
  • 출혈성 또는 허혈성 뇌졸중 중 하나를 경험한 경우.
  • 뇌졸중 발생 후 최소 6개월이 경과한 경우.
  • 변형 랭킨 척도 점수가 2 또는 3인 경우.
  • 독립적으로 서 있을 수 있는 경우.
  • 보조 장치를 사용하거나 독립적으로 최소 10미터를 걸을 수 있는 경우.
  • 독립적으로 앉고 일어설 수 있는 경우.
  • 상지와 하지 모두에서 브룬스트롬 단계가 최소 4 이상인 경우.
  • 손의 브룬스트롬 단계가 최소 3 이상인 경우.
  • 간이 정신 상태 검사 점수가 24 이상인 경우.
  • 연구에 자발적으로 참여할 의사가 있는 경우.

제외 기준:

  • 한 번 이상의 뇌졸중 병력이 있는 경우.
  • 다른 운동 또는 재활 프로그램에 참여 중인 경우.
  • 체질량 지수가 29.9를 초과하는 경우.
  • 의사소통을 방해하는 인지, 시각 또는 청각 장애가 있는 경우.
  • 다발성 경화증, 파킨슨병, 척수 손상과 같은 다른 신경계 장애가 있는 경우.
  • 평형에 영향을 미치는 전정계 장애(예: 현기증, CANVAS 증후군).
  • 심한 구축, 운동에 영향을 미치는 관절 합병증, 최근 골절, 관절염 또는 신체 기능을 저하시킬 수 있는 약물 사용.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 1_균형 운동 그룹
이 그룹의 참가자는 물리치료사의 감독 하에 4주 동안 주 2회 기존의 물리치료와 균형 운동 세션을 병합하여 받게 됩니다.

이 그룹의 참가자들은 기존 재활 치료에 더하여 균형 운동 세션을 수행할 것입니다. 이 세션은 4주 동안 주당 2회 진행되며, 각 세션은 약 15-20분 동안 지속됩니다.

1-2주차: 평행봉 내에서 체중 이동, 평행봉 내에서 제자리 행진, 봉을 잡고 미니 스쿼트, 탠덤 스탠스, 평행봉 내에서 탠덤 및 측면 걷기.

3주차: 평행봉 외부에서 통제된 체중 이동, 탠덤 스탠스, 제자리 행진, 벽을 이용한 미니 스쿼트, 평행봉 내에서 뒤로 걷기, 장애물 코스 걷기, 비영향측 발로 고정된 공 차기.

4주차: 서 있는 자세에서 다른 각도에 놓인 물건 집기, 공 잡기와 던지기, 영향측에서 지지된 외발 서기, 균형 보드에서 체중 이동, 비영향측 발로 움직이는 공 차기, 장애물 걷기 과제.

실험적: 그룹 2_엑서게임 그룹
이 그룹의 참가자들은 기존 재활 치료에 더해 비디오 기반 엑서게임 세션을 수행하게 됩니다. 엑서게임 중재는 닌텐도 스위치 링 피트 어드벤처 게임을 사용하여 진행됩니다. 세션은 물리치료사의 감독 하에 4주 동안 주당 두 번 진행됩니다.
이 그룹의 참가자들은 전통적인 재활 외에 비디오 기반의 운동 게임 세션을 수행할 것입니다. 이 세션은 주당 2회, 총 4주 동안 진행되며, 각 세션은 닌텐도 스위치 링 피트 어드벤처 게임을 사용하여 물리치료사의 감독 하에 약 15-20분 동안 진행됩니다. 이 운동 게임 프로그램은 전문 물리치료사가 설계했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
버그 균형 척도
기간: 기준선 및 4주 후
자세 조절 및 낙상 위험을 평가합니다. 이 척도는 0에서 4점까지 점수가 매겨지는 14개의 항목으로 구성되며, 총 가능 점수는 56점입니다. 높은 점수는 더 나은 균형 능력을 나타냅니다. 평가는 기준선 시점과 4주간의 중재 후에 수행됩니다. 유형: 연속형 (점수 범위: 0-56)
기준선 및 4주 후
기능적 팔 뻗기 검사
기간: 기준선 및 4주 후
전방 도달 시 동적 균형과 안정적인 지지 기반을 유지하는 능력을 측정하기 위해. 시작 위치와 종료 위치 사이의 손 거리는 센티미터로 기록됩니다. 값이 높을수록 균형이 더 좋고 낙상 위험이 낮음을 나타냅니다. 유형: 연속형 (거리, cm 단위)
기준선 및 4주 후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
하지 Fugl-Meyer 평가
기간: 기준선 및 4주 후
하지의 운동 기능을 평가하며, 이에는 반사 활동, 시너지 내외 운동, 그리고 조절/속도가 포함됩니다. 총점은 0에서 34 사이이며, 점수가 높을수록 더 나은 운동 기능을 나타냅니다.
기준선 및 4주 후
시간대별 일어나서 걸어가기 검사
기간: 기준선 및 4주 후
기능적 이동성과 동적 균형을 평가합니다. 의자에서 일어나서 3미터를 걷고, 돌아서 돌아와서 앉는 데 걸리는 시간(초)을 기록합니다. 시간이 짧을수록 이동성이 더 좋음을 나타냅니다.
기준선 및 4주 후
10미터 걷기 검사
기간: 기준선 및 4주 후
10미터 거리에서 걷기 속도를 측정합니다. 세 번의 시도 평균 시간(초 단위)을 기록합니다. 더 빠른 시간은 더 나은 걷기 수행 능력을 나타냅니다.
기준선 및 4주 후
수정된 바델 지수
기간: 기준선 및 4주 후
일상 생활 활동(예: 식사, 옷 입기, 이동, 배변)의 독립성을 평가합니다. 점수 범위는 0에서 100까지이며, 점수가 높을수록 독립성이 더 높음을 나타냅니다.
기준선 및 4주 후
뇌졸중 영향 척도
기간: 기준선 및 4주 후
강도, 손 기능, 이동성, 일상 활동, 정서, 의사소통, 참여, 기억력 등 다양한 영역에서 뇌졸중 후 삶의 질을 평가합니다. 점수 범위는 0에서 100까지이며, 높은 값은 더 나은 인지된 건강 상태를 반영합니다.
기준선 및 4주 후
Falls Efficacy Scale-International
기간: 기준선 및 4주 후
일상 활동 중 낙상에 대한 두려움을 평가합니다. 16개 항목으로 구성된 설문지는 16점에서 64점까지 점수가 매겨지며, 점수가 높을수록 낙상에 대한 두려움이 더 크다는 것을 나타냅니다.
기준선 및 4주 후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Ayşenur Çetinkaya, Halic University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 12월 16일

기본 완료 (실제)

2026년 2월 15일

연구 완료 (추정된)

2026년 3월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 12일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 12일

처음 게시됨 (실제)

2025년 12월 26일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 2월 27일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 2월 26일

마지막으로 확인됨

2026년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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