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자폐 스펙트럼 장애 아동을 위한 게임화된 바이오피드백을 활용한 놀이 치료

2026년 2월 3일 업데이트: Luiz Alexandre Viana Magno

자폐 스펙트럼 장애 아동을 위한 게임화 바이오피드백 플레이 치료: 무작위 임상 시험

이 임상 시험은 일반 놀이 치료와 게임화된 생체 피드백을 결합하는 것이 단독 놀이 치료와 비교하여 자폐 스펙트럼 장애를 가진 아이들의 감정 조절과 사회적 기술 향상에 더 도움이 되는지 테스트합니다. 68명의 아이들이 8주 동안 주당 50분씩 무작위로 배정됩니다: 한 그룹은 놀이 치료만 받고, 다른 그룹은 심박수 안정화를 재미있는 게임 보상으로 전환하는 편안한 팔찌를 사용한 실시간 생체 피드백을 더한 놀이 치료를 받습니다. 부모와 교사는 연구 전후에 짧은 설문지를 작성합니다. 모든 활동은 재미있고 안전하며, 자폐를 가진 아이들에게 자연스럽고 즐거운 느낌을 주도록 설계되었습니다.

연구 개요

상세 설명

자폐 스펙트럼 장애(ASD)는 사회적 의사소통 및 상호작용의 지속적인 어려움, 제한된 관심사, 반복적인 행동을 특징으로 하는 신경발달적 상태입니다. 정상적이거나 높은 인지 능력을 가진 ASD 1급(지원 필요) 아동에서도 정서 조절 장애는 가장 중요하고 지속적인 과제 중 하나입니다. 이러한 아동들은 일상적인 감각 또는 사회적 자극에 대해 강렬한 생리적 각성을 자주 경험하지만, 자신의 정서 상태를 인식하고 해석하며 스스로 조절하는 데 어려움을 겪습니다. 전통적인 행동 및 발달 치료는 의사소통을 개선하고 반복적인 행동을 줄이지만, 정서 조절 장애는 종종 사회 참여, 학습 및 가족 안녕에 대한 주요 장벽으로 남아 있으며, 빈번한 불안과 장기적인 정신 건강 위험에 기여합니다.

이 단일 센터, 실용적, 평행군, 단일맹검(결과 평가자) 무작위 임상 시험은 DSM-5 기준에 따라 진단된 6-10세 ASD 1급 아동에서 표준 아동 중심 놀이 치료에 실시간 게임화된 바이오피드백을 통합하는 것이 놀이 치료 단독보다 정서 조절 및 사회정서적 기술에서 더 큰 개선을 가져오는지 확인하는 것을 목표로 합니다.

총 68명의 아동이 브라질 벨루오리존치의 Faculdade de Ciências Médicas de Minas Gerais(FCMMG) 외래 진료소에서 연속적으로 모집됩니다. 부모/법적 보호자로부터 서면 동의서를 받고 아동 동의를 얻은 후, 참가자는 1:1 비율(컴퓨터 생성 무작위화 사용)로 자폐 스펙트럼 장애에 경험이 있는 동일한 심리학자가 진행하는 주간 50분 개별 세션으로 12주 동안 제공되는 두 가지 중재 중 하나에 무작위 할당됩니다.

두 그룹 모두 자폐 아동을 위해 적응된 감각 친화적 방에서 공동 주의, 상징적 놀이, 상호작용, 정서적 공동 조절을 촉진하는 데 초점을 맞춘 동일한 아동 중심 놀이 치료를 받습니다. 실험군은 추가로 게임화된 바이오피드백(각성 수준에 따라 게임 난이도를 조정하고 성공적인 진정 전략을 보상하는 심박수 모니터 팔찌) 및 FDA 승인 연구 장치(심박 변동성, 전기피부 활동, 말초 피부 온도, 가속도 측정 및 호흡수 기록)를 사용한 지속적인 생리적 모니터링을 받습니다. 대조군은 동일한 태블릿 게임을 플레이하지만 바이오피드백 기능이 비활성화된(가짜 조건) 상태로 플레이합니다.

맹검 평가는 기준선과 중재 직후에 수행됩니다. 주요 결과는 정서 조절 점수의 변화입니다. 2차 결과에는 사교성, 행동, 양육 스트레스의 변화 및 생리적 생체표지자와 임상적 개선 간의 탐색적 상관관계가 포함됩니다. 이 연구는 CONSORT 지침을 따르며 기관 윤리 위원회(CEP-FCMMG)의 승인을 받았습니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

68

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Minas Gerais
      • Belo Horizonte, Minas Gerais, 브라질, 30130-110
        • 모병
        • Ambulatório da Faculdade de Ciências Médicas de Minas Gerais
        • 수석 연구원:
          • Luiz Alexandre V Magno, PhD
        • 부수사관:
          • Stela P Chagas, Psychologist
        • 연락하다:
        • 연락하다:
          • Luiz Alexandre V Magno, PhD

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 6세에서 10세 사이의 연령
  • DSM-5 기준에 따라 자격을 갖춘 전문가가 문서화한 자폐 스펙트럼 장애(ASD) 레벨 1의 공식 진단
  • 부모/법적 보호자의 서면 동의 및 아동의 동의

제외 기준:

  • 심각한 정신과적 동반질환 (예: 정신병, 심한 강박 장애)
  • 조절되지 않는 간질 또는 바이오피드백 절차에 대한 금기증
  • 태블릿 기반 게임 또는 바이오피드백과의 상호작용을 방해하는 심각한 지적 장애
  • 심각하거나 보상되지 않은 전신 의학적 상태 (예: 활동성 암, 조절되지 않는 심장 질환, 조절되지 않는 당뇨병)
  • 등록 4주 이내에 정신병 치료 약물의 용량 변경 또는 시작

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 플레이 테라피 + 게임화 바이오피드백
어린이들은 35분의 아동 중심 놀이 치료와 이어지는 15분의 게임화된 바이오피드백으로 구성된 50분의 개별 세션을 주 8회 받습니다. 바이오피드백은 심박수 팔찌를 사용하여 게임 난이도를 실시간으로 조절하며, 손목 밴드(HRV, EDA, 피부 온도, 가속도계, 호흡률)로 지속적인 생리학적 모니터링을 함께 진행합니다. 바이오피드백 게임은 아이가 진정 전략을 성공적으로 사용할 때 더 쉬워집니다.
참가자들은 태블릿 기반 플랫폼에 연결된 비침습적 심박수 측정 암밴드를 사용하여 주 8회, 회당 15분 동안 게임화된 바이오피드백을 받습니다. 심박수가 증가하면(정서적 각성을 나타냄) 게임 난이도가 높아지고, 아이가 느린 호흡이나 짧은 휴식과 같은 진정 전략을 성공적으로 적용하면 게임이 쉬워집니다. 두 번째 착용형 손목 밴드는 바이오피드백 세션 전반에 걸쳐 객관적인 생리학적 모니터링을 위해 심박수 변이성, 전기피부 활동, 말초 피부 온도, 가속도계, 호흡률을 지속적으로 기록합니다.
참가자들은 치료사와 함께 50분씩 주 8회의 개별 세션을 받으며, 공동 주의, 공유 참여, 상징적 놀이, 정서적 자기 조절을 촉진하기 위한 놀이 기반 접근법을 경험합니다. 장난감은 아동의 개별적인 관심사에 따라 선택되고, 이미 습득한 기술과 새롭게 나타나는 기술을 모두 포함하여 그들의 놀이 발달 수준에 맞춰 조정됩니다. 이러한 루틴 내에서 다음과 같은 전략이 구현됩니다: 의사소통 시작을 장려하기 위한 의도적인 휴식; 복잡성과 유연성을 높이기 위한 놀이 이야기 확장; 사회적 상호성을 강화하기 위한 균형 잡힌 차례 돌리기; 제스처와 언어적/비언어적 의사소통의 모델링과 긍정적 강화; 그리고 놀이 맥락 내에서 정서 조절 기술을 통합하여 이러한 기술이 다른 환경으로 일반화되도록 촉진합니다.
활성 비교기: 놀이 치료 단독
아동들은 8주 동안 주 1회 50분간의 개별 세션을 받으며, 이 세션의 구조와 시간은 실험군(아동 중심 놀이 치료 35분)과 동일합니다. 마지막 15분 동안에는 실험군과 동일한 태블릿 기반 게임을 플레이하지만, 생체 피드백 기능은 비활성화되고 접촉의 동등성을 위해 기기만 착용합니다; 실시간 생리학적 피드백은 제공되지 않습니다.
참가자들은 치료사와 함께 50분씩 주 8회의 개별 세션을 받으며, 공동 주의, 공유 참여, 상징적 놀이, 정서적 자기 조절을 촉진하기 위한 놀이 기반 접근법을 경험합니다. 장난감은 아동의 개별적인 관심사에 따라 선택되고, 이미 습득한 기술과 새롭게 나타나는 기술을 모두 포함하여 그들의 놀이 발달 수준에 맞춰 조정됩니다. 이러한 루틴 내에서 다음과 같은 전략이 구현됩니다: 의사소통 시작을 장려하기 위한 의도적인 휴식; 복잡성과 유연성을 높이기 위한 놀이 이야기 확장; 사회적 상호성을 강화하기 위한 균형 잡힌 차례 돌리기; 제스처와 언어적/비언어적 의사소통의 모델링과 긍정적 강화; 그리고 놀이 맥락 내에서 정서 조절 기술을 통합하여 이러한 기술이 다른 환경으로 일반화되도록 촉진합니다.
아이들은 능동 바이오피드백 조건에서 사용되는 상호작용적 놀이 기반 게임에 참여하게 됩니다. 바이오피드백 장치가 설치되고 착용됩니다. 그러나 바이오피드백 기능은 비활성화되며, 게임플레이 중에 아동에게 생리학적 피드백이 제공되거나 영향을 미치지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
감정 조절 체크리스트(ERC) 총점 변화
기간: 기준선 및 8주간의 중재
브라질판 감정 조절 체크리스트(ERC)를 통해 측정한 부모 평가 감정 조절. ERC는 감정 조절(범위 8~32)과 감정 불안정성/부정성(범위 15~60) 척도로 구성됩니다. 적응적 감정 조절 총점(범위 23~92)이 제시되며, 점수가 높을수록 감정 조절이 양호하고 점수가 낮을수록 감정 조절이 불량함을 나타냅니다. 이 점수는 감정 조절 척도와 감정 불안정성/부정성 척도의 역수 합계로 계산됩니다.
기준선 및 8주간의 중재

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
사회적 반응성 척도(SRS-2) (부모용 양식)의 변화
기간: 기준선 및 8주간의 중재
부모가 보고한 사회적 반응 척도, 제2판(SRS-2)의 브라질 버전 부모용 설문지로, 자폐 스펙트럼 증상과 관련된 사회적 손상의 심각도를 평가합니다. 모든 항목은 4점 리커트 척도로 평가되며, '전혀 사실이 아님'에서 '거의 항상 사실임'까지의 기준으로, 높은 점수는 더 큰 기능 장애를 나타냅니다. 해석을 위해 원점수는 T-점수로 변환됩니다.
기준선 및 8주간의 중재
사회적 반응 척도(SRS-2) (교사용) 변화
기간: 기준선 및 8주간의 중재
교사가 보고한 사회 반응 척도, 제2판(SRS-2) 교사용 평가 점수로, 학교 맥락에서의 사회적 기능을 측정합니다. 모든 항목은 사실이 아님과 거의 항상 사실임에 기반한 4점 리커트 척도로 평가되며, 높은 점수는 더 큰 기능 장애를 나타냅니다. 해석을 위해 원점수는 T-점수로 변환됩니다.
기준선 및 8주간의 중재
아동 행동 체크리스트(CBCL 6/18) 변화
기간: 기준선 및 8주간의 중재
부모 보고용 브라질판 아동 행동 척도(CBCL 6/18)는 6~18세 아동 및 청소년의 행동 및 정서적 문제를 평가하기 위해 설계된 보호자 보고 측정 도구입니다. 이 연구는 문제 행동 척도를 측정할 것이며, 이 척도는 내재화 행동과 외현화 행동으로 알려진 두 개의 상위 요인으로 그룹화될 수 있는 여덟 개의 하위 척도를 포함합니다. 모든 문제 항목을 합산하여 총 문제 점수도 계산할 수 있습니다. 점수가 높을수록 더 큰 문제를 나타냅니다.
기준선 및 8주간의 중재
양육 스트레스 지수(PSI-4 SF) 변화
기간: 기준선 및 8주간의 중재
Parenting Stress Index-Fourth Edition, Short Form (PSI-4 SF)은 전반적인 양육 스트레스를 평가합니다. 총점 범위는 36점에서 180점이며, 점수가 높을수록 양육 스트레스가 더 크다는 것을 나타냅니다(결과가 더 나쁨).
기준선 및 8주간의 중재

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
생리학적 매개변수와 임상 척도 변화 간의 상관관계
기간: 중재 기간 동안의 세션별 생리학적 패턴 (기준선부터 8주차까지)
각 중재 세션 동안 심박 변동성(HRV), 피부 전기 활동(EDA) 및 피부 온도를 포함한 생리학적 데이터를 수집합니다. 이러한 측정치는 8주간의 중재 기간 동안 기준선부터 종료까지의 자율 신경 조절에서 세션별 패턴 및 주간 내 변화를 특성화하는 데 사용됩니다. 결과는 단일 요약 점수가 아닌 세션 전반에 걸친 생리학적 반응의 시간적 추세와 변동성을 반영할 것입니다.
중재 기간 동안의 세션별 생리학적 패턴 (기준선부터 8주차까지)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2026년 2월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 12월 31일

연구 완료 (추정된)

2027년 3월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 22일

처음 게시됨 (실제)

2026년 1월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 2월 5일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 2월 3일

마지막으로 확인됨

2026년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

주요 논문에 보고된 결과(주요 및 보조 결과 측정, 기초 특성, 부작용 포함)를 뒷받침하는 비식별화된 개별 참가자 데이터(데이터 사전 포함)는 논문 발표 후 6개월부터 5년까지의 기간 동안 합리적인 요청 시 제공됩니다. 데이터는 방법론적으로 타당한 제안을 제공하고 적절한 윤리적 승인을 받은 연구자와 공유됩니다. 요청은 주 연구자에게 보내야 합니다.

IPD 공유 기간

게시 후 6개월 - 게시 후 5년

IPD 공유 액세스 기준

연구자들은 간략한 연구 제안서를 제출하고 데이터 접근 계약서에 서명해야 합니다. 데이터는 수석 연구원의 승인 후 안전한 파일 전송을 통해 공유됩니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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