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- 임상시험 NCT07363850
문제적 게임 행동 및 게임 장애를 가진 개인을 위한 집단 게임 중재의 효과성을 평가하는 연구
2026년 1월 14일 업데이트: Shanghai Mental Health Center
집단 게임 중재가 문제적 게임 행동 및 게임 장애를 가진 개인에게 미치는 효과를 평가하는 연구.
본 연구는 중국 임상시험 등록소에 등록된 무작위, 평행군, 양군 연구 설계입니다.
연구는 참가자를 동일한 비율로 중재군과 대조군으로 나눕니다.
중재군의 참가자는 일련의 게임 기반 활동과 치료를 받게 됩니다.
첫째, 학교 내에서 이 중재 프로그램의 모집 광고(프로젝트 소개, 등록 코드, 연락처 포함)를 배포할 것입니다.
둘째, 학생들이 이 프로젝트에 관심이 있다면 코드를 스캔하고 개인 정보 및 선별 설문지를 완전히 작성해야 합니다.
셋째, 포함 기준에 도달한 학생과 그 부모는 프로젝트 설명회에 참여하도록 초대되어 동의서를 획득하게 됩니다.
마지막으로, 전체 과정에서 사전 중재(T0), 중재 후(T1), 3개월 후 추적 조사(T3)의 세 차례 평가가 실시됩니다.
중요하게, 참가자는 전체 과정 중 언제든지 프로젝트에서 탈퇴할 수 있습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (추정된)
100
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 연락처
- 이름: Na Zhong, MD
- 전화번호: 008613671644472
- 이메일: winco917@hotmail.com
연구 장소
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Shanghai Municipality
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Shanghai, Shanghai Municipality, 중국
- 모병
- Shanghai Mental Health Center
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연락하다:
- Na Zhong, MD
- 전화번호: 008613671644472
- 이메일: winco917@hotmail.com
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
- (1) ICD-11에 정의된 위험한 게임 사용의 임상 진단 (2) 연구 목적과 절차를 완전히 이해하고 동의서에 서명
제외 기준:
- (1) 중증 신체 질환이나 지적 장애 (2) 게임 장애의 임상 진단 (3) 모든 중재 또는 평가를 완료하지 않음
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 네 배로
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 대조군
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실험적: 개입 그룹
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각 중재는 주 1회 90분씩 진행됩니다.
총 10회의 세션으로 구성되어 있으며, 시작 단계(1회차 및 2회차 세션), 중간 단계(3회차부터 8회차까지), 종료 단계(9회차 및 10회차 세션)로 나뉩니다.
이 단계에서 리더는 각 구성원에게 포인트 카드와 위시 리스트를 배포하고 채점 규칙을 설명하며, 각 활동이 끝날 때마다 점수를 업데이트합니다.
포인트 시스템은 누적 총점을 위해 그룹 및 개인 채점을 결합합니다.
각 구성원은 원하는 상품을 자신의 위시 리스트에 기재할 수 있으며, 이는 그룹이 종료될 때 자신의 포인트 총점에 따라 보상으로 교환될 것입니다.
중간 단계의 주요 목표는 지식 게임 유형, 게임 보상 메커니즘, IGD의 개념과 영향 요인, 건강하게 게임하는 방법을 학습하는 것입니다.
종료 단계에서는 각 소그룹이 게임 이름, 게임 캐릭터, 게임 규칙 및 보상 메커니즘을 포함한 완성된 게임 디자인을 제시해야 하며, 모든 참가자는 전체 과정을 요약하고 작별 인사를 할 것입니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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게임 장애의 심각성
기간: 기준선, 중재 후 2개월
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설명: 게임 장애 선별 척도로 측정
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기준선, 중재 후 2개월
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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게임 세션의 빈도
기간: 중재 후 2 개월 후 기준선
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주당 자체보고 된 게임 세션 수
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중재 후 2 개월 후 기준선
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불안 심각성
기간: 중재 후 2 개월 후 기준선
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측정 : 일반 불안 장애 7- 항목 (GAD-7) 척도 척도 범위 : 0 ~ 21 (높은 점수는 불안이 더 나쁘다는 것을 나타냅니다)
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중재 후 2 개월 후 기준선
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우울증 심각성
기간: 중재 후 2 개월 후 기준선
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측정 : 환자 건강 설문지 -9 (PHQ-9) 스케일 범위 : 0 ~ 27 (점수가 높으면 우울증이 나쁘다)
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중재 후 2 개월 후 기준선
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자존심
기간: 중재 후 2 개월 후 기준선
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측정 : Rosenberg 자부심 척도 (SES) 척도 범위 : 0 ~ 30 (높은 점수는 더 나은 자존감을 나타냅니다)
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중재 후 2 개월 후 기준선
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평균 일일 게임 시간
기간: 기준선, 중재 2개월 후
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자기 보고된 주간 게임 세션 횟수
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기준선, 중재 2개월 후
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2025년 10월 1일
기본 완료 (추정된)
2026년 9월 1일
연구 완료 (추정된)
2026년 12월 31일
연구 등록 날짜
최초 제출
2025년 11월 19일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2026년 1월 14일
처음 게시됨 (실제)
2026년 1월 23일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2026년 1월 23일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2026년 1월 14일
마지막으로 확인됨
2025년 10월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
키워드
기타 연구 ID 번호
- NZhong-008
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
아니요
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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