- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT07395830
다중 감각 VR 경험이 스트레스와 사용자 경험에 미치는 영향
다감각 VR 경험이 스트레스와 사용자 경험에 미치는 영향: 무작위 대조 연구
연구 개요
연구 유형
등록 (추정된)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
- 이름: Guillermo Palacios, PhD
- 전화번호: +34978618179
- 이메일: guillermo.palacios@unizar.es
참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 요인 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 제어
대조군
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실험적: 실험적
실험군
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2×2 무작위 설계가 사용되었습니다.
아로마 조건은 피험자 간 조건(이완을 위한 아로마 vs. 아로마 없음)(실험군과 대조군)입니다.
모드 조건은 각 그룹 내 조건으로 스트레스와 차분함이라는 두 블록으로 구성됩니다.
블록의 순서는 균형 맞춤 방식(스트레스-차분함/차분함-스트레스)으로 진행됩니다: 참가자의 절반은 먼저 스트레스를 경험한 후 차분함을 경험하고, 나머지 절반은 반대 순서로 진행됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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NASA 작업 부하 지수
기간: 등록부터 2주간 치료 종료까지
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이 테스트는 인지된 정신적 작업 부하를 측정합니다. 다음 차원을 포함합니다: 정신적 요구, 노력, 신체적 요구, 성과, 시간 제약, 좌절 수준. 점수 해석: 정신적 요구, 노력, 신체적 요구, 시간 제약, 좌절 수준에 대한 높은 점수는 더 큰 작업 부하/요구를 나타냅니다. 높은 성과 점수는 더 나은 경험을 나타냅니다. 참고문헌: S. G. Hart 및 L. E. Staveland, "NASA-TLX(작업 부하 지수) 개발: 경험적 및 이론적 연구 결과", Advances in Psychology, vol. 52, North-Holland, 1988, pp. 139-183. doi: 10.1016/S0166-4115(08)62386-9. |
등록부터 2주간 치료 종료까지
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단기 스트레스 상태 설문지(SSSQ)
기간: 등록부터 2주 치료 종료까지
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스트레스 수준을 측정하는 검사입니다. 세 가지 차원이 있습니다: 몰입, 불안, 걱정. 점수 해석:
참고문헌: W. S. Helton y K. Näswall, "Short Stress State Questionnaire", Eur. J. Psychol. Assess., vol. 31, n.o 1, pp. 20-30, jun. 2015, doi: 10.1027/1015-5759/a000200. |
등록부터 2주 치료 종료까지
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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IPQ - Igroup Presence Questionnaire
기간: 등록부터 2주 치료 종료까지
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VR에서의 전반적인 존재감을 측정하는 테스트입니다. 차원: 공간적 존재감, 몰입도, 현실감. 점수 산정 논리: 점수가 높을수록 더 큰 존재감을 나타냅니다. 참고문헌: T. Schubert, F. Friedmann, H. Regenbrecht, "The Experience of Presence: Factor Analytic Insights," Presence Teleoperators Virtual Environ., vol. 10, no. 3, pp. 266-281, 2001년 6월, doi: 10.1162/105474601300343603. |
등록부터 2주 치료 종료까지
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VRSQ - 가상현실 멀미 설문지
기간: 등록부터 2주간 치료 종료까지
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사이버 멀미/운동 멀미 증상을 측정합니다. 차원: 일반적 불쾌감, 전정 증상. 채점 논리: 점수가 높을수록 더 큰 불쾌감을 나타냅니다. 참고문헌: H. K. Kim, J. Park, Y. Choi, and M. Choe, "Virtual reality sickness questionnaire (VRSQ): Motion sickness measurement index in a virtual reality environment," Appl. Ergon., vol. 69, pp. 66-73, 2018년 5월, doi: 10.1016/j.apergo.2017.12.016. |
등록부터 2주간 치료 종료까지
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VAS 척도
기간: 등록부터 2주 치료 종료까지
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이것은 측정합니다:
참고문헌: M. Koo와 S.-W. Yang, "시각 아날로그 척도", Encyclopedia, vol. 5, no. 4, 2025년 11월, doi: 10.3390/encyclopedia5040190. |
등록부터 2주 치료 종료까지
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UEQ-S - 사용자 경험 설문지 단축형
기간: 등록부터 2주 치료 종료까지
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사용자 경험을 측정합니다. 차원: 실용적 차원과 쾌락적 차원. 점수 해석: 높은 점수는 더 나은 사용자 경험을 나타냅니다. 참고문헌: M. Schrepp, A. Hinderks, J. Thomaschewski, "단축형 사용자 경험 설문지(UEQ-S)의 설계 및 평가", Int. J. Interact. Multimed. Artif. Intell., vol. 4, no. 6, pp. 103-108, 2017년 12월. |
등록부터 2주 치료 종료까지
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성과율
기간: 등록부터 2주 치료 종료까지
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정답 수, 반응 시간, 단서 사용에 대한 측정
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등록부터 2주 치료 종료까지
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공동 작업자 및 조사자
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (추정된)
기본 완료 (추정된)
연구 완료 (추정된)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- UTI-VI-060-2025
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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