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多感官虚拟现实体验对压力与用户体验的影响

2026年2月6日 更新者:Guillermo Palacios、Universidad de Zaragoza

多感官虚拟现实体验对压力与用户体验的影响:一项随机对照研究

本研究明确测试一种多感官虚拟现实体验,该体验结合视觉、听觉和嗅觉通道来调节年轻人的应激反应。 除了视觉和听觉刺激外,本研究还评估放松的嗅觉刺激是否减弱这种效果。 环境和任务保持不变(恒定视觉);听觉和嗅觉元素被改变。 目标。 评估改变听觉和嗅觉刺激的主要效果,以及它们之间的相互作用,对与虚拟现实中问答型任务表现相关的变量的影响。

研究概览

研究类型

介入性

注册 (估计的)

40

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:符合要求的年龄,且视力/听力已矫正 排除标准:患有未受控制的哮喘、气味引发偏头痛、怀孕、鼻塞或对虚拟现实有严重眩晕倾向的人群。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:阶乘赋值
  • 屏蔽:双倍的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
无干预:控制
控制组
实验性的:实验性
实验组
采用2×2随机设计。 香气条件为组间设计(放松香气 vs. 无香气)(实验组和对照组)。 模式条件为组内设计,包含两个区块:压力状态和放松状态。 区块顺序采用平衡设计(压力-放松/放松-压力):一半参与者先体验压力状态后体验放松状态,另一半参与者则按相反顺序进行。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
NASA任务负荷指数
大体时间:从入组到2周治疗结束

此测试衡量感知心理工作量。 它包含以下维度:心理需求、努力程度、体力需求、绩效表现、时间限制和挫败感水平。 分数解读:

心理需求、努力程度、体力需求、时间限制和挫败感水平得分越高,表示工作量/需求越大。

绩效表现得分越高,表示体验越好。 参考文献:S. G. Hart 和 L. E. Staveland,《NASA-TLX(任务负荷指数)的开发:实证与理论研究结果》,载于《心理学进展》第52卷,北荷兰出版社,1988年,第139-183页。 doi:10.1016/S0166-4115(08)62386-9。

从入组到2周治疗结束
短期压力状态问卷(SSSQ)
大体时间:从入组到2周治疗结束

用于测量压力水平的测试。 它包含三个维度:参与度、焦虑和担忧。 分数解读:

  • 焦虑/担忧得分越高 -> 越差(压力越大)
  • 参与度得分越高 -> 越好(参与度/功能激活度越高)

参考文献:W. S. Helton 与 K. Näswall,《短期压力状态问卷》,Eur. J. Psychol. Assess.,第 31 卷,第 1 期,第 20-30 页,2015 年 6 月,doi: 10.1027/1015-5759/a000200。

从入组到2周治疗结束

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
IPQ - 群体存在感问卷
大体时间:从入组到2周治疗结束

一项测量VR中整体临场感的测试。 维度:空间临场感、参与度、真实感。 评分逻辑:分数越高表示临场感越强。

参考文献:T. Schubert, F. Friedmann 和 H. Regenbrecht, "临场感体验:因子分析洞见," Presence Teleoperators Virtual Environ., 卷 10, 期 3, 页 266-281, 2001年6月, doi: 10.1162/105474601300343603。

从入组到2周治疗结束
VRSQ - 虚拟现实晕动症问卷
大体时间:从入组到治疗结束(2周)

它测量网络晕动症/晕动症状。 维度:全身不适、前庭症状。 评分逻辑:分数越高表示不适感越强。

参考文献:H. K. Kim, J. Park, Y. Choi, and M. Choe, "虚拟现实晕动症问卷(VRSQ):虚拟现实环境中的晕动症测量指标," Appl. Ergon., vol. 69, pp. 66-73, 2018年5月, doi: 10.1016/j.apergo.2017.12.016.

从入组到治疗结束(2周)
VAS量表
大体时间:从入组到治疗结束(2周)

它测量:

  • 气味强度(仅实验组)
  • 气味喜好度(仅实验组)
  • 气味熟悉度(仅实验组)
  • 感知时间压力(两组均适用)含义:分数越高表示感知到的强度/喜好度/熟悉度/压力越大(取决于具体项目)。

参考文献:M. Koo 与 S.-W. Yang,《视觉模拟量表》,Encyclopedia,第5卷,第4期,2025年11月,doi:10.3390/encyclopedia5040190。

从入组到治疗结束(2周)
UEQ-S - 用户体验问卷简版
大体时间:从入组到2周治疗结束

它测量用户体验。 维度:实用性和享乐性。 评分逻辑:分数越高表示用户体验越好。

参考文献:M. Schrepp, A. Hinderks, and J. Thomaschewski, "Design and Evaluation of a Short Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S)," Int. J. Interact. Multimed. Artif. Intell., vol. 4, no. 6, pp. 103-108, Dec. 2017.

从入组到2周治疗结束
表现率
大体时间:从入组到2周治疗结束
正确回答数量、响应时间和线索使用情况的衡量指标
从入组到2周治疗结束

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2026年2月10日

初级完成 (估计的)

2026年4月1日

研究完成 (估计的)

2026年5月1日

研究注册日期

首次提交

2026年2月1日

首先提交符合 QC 标准的

2026年2月1日

首次发布 (实际的)

2026年2月9日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年2月10日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年2月6日

最后验证

2026年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • UTI-VI-060-2025

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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