- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT07408284
요요 공과 소규모 게임 중재
공을 활용한 요요 간헐적 회복 테스트와 소규모 게임(SSG)이 청소년 축구 선수의 운동 성능과 즐거움에 미치는 영향
연구 개요
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Macao, 마카오
- Football court, Yuet Wah College
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Macao, 마카오
- UM Kinesiology Lab
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
(1) 13세에서 18세 사이의 연령.
(2) 최소 1년 이상의 정규 축구 훈련 경험.
(3) 지난 1년 동안 주요 스포츠 관련 부상이 없음.
(4) 일반적으로 건강 상태가 양호하며 흡연이나 음주 습관이 없음.
(5) 참여에 영향을 미칠 수 있는 알려진 심리적 또는 정신적 장애가 없음.(6) 지난 12개월 동안 유사한 훈련 중재에 참여하지 않음.
(7) 예정된 훈련 세션에 참석 가능함.
제외 기준:
(1) 13-18세 연령 범위를 벗어남.
(2) 1년 미만의 정규 축구 훈련 경험.
(3) 훈련 참여를 제한하는 주요 스포츠 관련 부상 이력.
(4) 만성 질환 또는 건강하지 않은 습관(예: 흡연 또는 음주) 존재.(5) 연구 준수에 영향을 미치는 알려진 심리적 또는 정신적 장애.
(6) 이전 12개월 동안 유사한 훈련 중재에 참여.(7) 계획된 12회 훈련 세션 중 75% 미만 참석.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 요요 러닝 훈련
이 그룹에 배정된 참가자들은 요요 기반 간헐적 셔틀 달리기 훈련을 수행했습니다.
각 훈련 세션은 표준화된 요요 달리기 형식을 따르며, 15초의 달리기 노력과 15초의 수동 회복을 반복하여 구성되었습니다.
각 세트는 4분 동안 지속되었습니다.
달리기와 회복 간격을 조절하기 위해 고정된 리듬의 오디오 신호가 사용되었습니다.
참가자들은 오디오 신호와 동기화하여 움직이고 각 달리기 세션을 최대 강도로 수행하도록 지시받았습니다.
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Yo-Yo 러닝 훈련은 간헐적 회복 기간을 포함한 왕복 달리기를 반복적으로 수행하는 달리기 기반 고강도 인터벌 훈련의 한 형태입니다.
이 훈련은 표준화된 Yo-Yo 테스트 프로토콜에 따라 고정된 거리를 점진적으로 증가하는 속도로 앞뒤로 달리기를 포함합니다.
다른 이름들:
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실험적: 공을 튕기는 요요 훈련
이 그룹에 배정된 참가자들은 공 드리블을 포함한 요요 기반 간헐적 왕복 달리기 훈련을 수행했습니다.
각 훈련 세션은 표준화된 요요 드리블 형식에 따라, 공 제어를 포함한 15초 달리기 운동을 반복하고, 그 사이에 15초의 수동 회복을 포함했습니다.
각 세트는 4분 동안 지속되었습니다.
운동과 회복의 타이밍을 조절하기 위해 세션 내내 고정된 리듬의 오디오 신호가 재생되었습니다.
참가자들은 오디오 신호에 맞춰 움직임을 동기화하고 각 달리기 운동 중 최대 강도를 유지하도록 지시받았습니다.
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Ball-dribbled Yo-Yo 훈련은 요요 기반 러닝 훈련의 변형 형태로, 간헐적 셔틀 러닝 형식에 공 드리블을 통합합니다.
이 중재는 반복적인 고강도 러닝 구간과 축구 특화 기술적 요구를 결합하여, 참가자가 규정된 속도로 전진 및 후진 셔틀 러닝을 수행하면서 공을 통제하고 드리블해야 합니다.
다른 이름들:
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실험적: 소규모 게임
이 그룹에 배정된 참가자들은 소규모 게임 기반 훈련을 수행했습니다.
게임은 25 × 35 미터 크기의 직사각형 구장에서 4 대 4 플레이어 형식으로 진행되었습니다.
중재는 신체적, 기술적, 전술적 요구를 결합한 게임 기반의 간헐적 고강도 활동을 포함했습니다.
참가자들은 게임에 적극적으로 참여하고 각 회차 동안 높은 노력을 유지하도록 지시받았습니다.
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소규모 경기(SSG)는 적은 수의 선수들이 더 작은 경기장에서 진행되는 수정된 경기 플레이를 특징으로 하는 게임 기반 축구 훈련 중재입니다.
이 중재는 참가자들이 경기와 유사한 조건에서 축구 특화 기술 및 전술적 행동을 수행하면서 간헐적이고 고강도의 활동에 참여하도록 요구합니다.
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Yo-Yo 간헐적 회복 1 테스트 거리
기간: 기준선 및 4주 후 중재 종료 시점
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참가자들은 표준화된 오디오 신호에 따라 점진적으로 증가하는 속도로 두 선 사이에서 반복적인 20m 셔틀 런을 수행하였으며, 10초의 능동 회복 기간이 중간에 포함되었습니다. 초기 달리기 속도는 10 km·h⁻¹로 설정되었으며 YYIR1 프로토콜에 따라 단계적으로 증가하였습니다. 참가자들은 오디오 신호에 맞춰 제시간에 20m 선에 도달해야 했습니다. 제시간에 선에 도달하지 못한 첫 번째 실패는 경고를 받았으며, 두 번째 실패 후 테스트가 종료되었습니다. 테스트 종료 전까지 달린 총 거리가 YYIR1 점수로 기록되었습니다. YYIR1 거리는 미터로 표시되며, 값이 높을수록 더 큰 간헐적 유산소 능력과 반복적인 고강도 달리기 노력을 수행하고 회복하는 우수한 능력을 나타냅니다. |
기준선 및 4주 후 중재 종료 시점
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무산소 파워
기간: 기준선 및 4주 간의 중재 종료 시점
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무산소성 파워는 사이클 에르고미터에서 수행된 Wingate 무산소성 테스트(WAnT)를 사용하여 평가되었습니다. 표준화된 워밍업 후, 참가자들은 자신의 체중의 7.5%에 해당하는 저항에 대해 30초 동안 최대한의 스프린트를 완료했습니다. 참가자들은 전체 테스트 동안 가능한 한 빠르게 페달을 밟도록 지시받았으며, 강력한 구두 격려가 제공되었습니다. 파워 출력은 지속적으로 기록되었습니다. 최대 파워 출력(PPO)은 5초 간격 동안 달성된 가장 높은 기계적 파워로 정의되었으며, 평균 파워 출력(MPO)은 전체 30초 테스트 기간 동안의 평균 파워로 계산되었습니다. 무산소성 파워 결과는 와트(W)로 표시되며, 더 높은 PPO 및 MPO 값은 더 큰 최대 및 지속적인 무산소성 파워 용량을 나타냅니다. |
기준선 및 4주 간의 중재 종료 시점
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신체 활동 즐거움
기간: 4주간의 중재 기간 동안 훈련 후 매주 토요일 급성
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전반적인 세션 즐거움은 PACES-8을 사용하여 평가되었습니다.
참가자들은 1점(불쾌함)에서 7점(즐거움)까지의 7점 리커트 척도를 사용하여 8가지 항목에 대해 활동에 대한 느낌을 평가했습니다. 총 점수는 8점에서 56점까지이며, 점수가 높을수록 신체 활동 즐거움이 더 큰 것을 나타냅니다.
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4주간의 중재 기간 동안 훈련 후 매주 토요일 급성
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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반복적 스프린트 능력
기간: 4주 시점의 중재 전 기초선 및 중재 종료 시점
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반복 스프린트 능력(RSA)은 6 × 40m 셔틀 스프린트 테스트(20m + 180° 방향 전환 후 20m)를 사용하여 평가되었으며, 스프린트 사이에는 20초의 수동 회복 시간이 주어졌습니다. 스프린트 시간은 출발선과 결승선에 설치된 적외선 타이밍 게이트를 사용하여 기록되었습니다. 주요 RSA 결과에는 최고 스프린트 시간(RSA_best), 평균 스프린트 시간(RSA_mean), 성능 저하(RSA_dec)가 포함되었습니다. RSA_best는 가장 빠른 단일 스프린트 시간을 나타내며 최대 스프린트 능력을 반영합니다. RSA_mean은 6회 스프린트 전체의 평균 시간으로 반복 스프린트 성능을 반영합니다. |
4주 시점의 중재 전 기초선 및 중재 종료 시점
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10/30m 스프린트 성능
기간: 기준선 및 4주 후 중재 종료 시점
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스프린트 성능은 가속도와 최대 달리기 속도를 각각 평가하기 위해 10m 및 30m 직선 스프린트 테스트를 사용하여 평가되었습니다. 참가자들은 인조 잔디 위에서 각 거리마다 세 번의 최대 노력 시도를 수행했습니다. 스프린트 시간은 0m, 10m, 30m에 위치한 적외선 타이밍 게이트를 사용하여 기록되었습니다. 주요 결과는 두 거리 모두에 대한 최고 스프린트 시간과 평균 스프린트 시간이었습니다. 10m 스프린트는 초기 가속 능력을 반영하는 반면, 30m 스프린트는 거의 최대 스프린트 속도를 반영합니다. 낮은 스프린트 시간은 더 나은 스프린트 성능을 나타냅니다. |
기준선 및 4주 후 중재 종료 시점
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Zhaowei Kong, PhD, University of Macau
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Arslan E, Orer GE, Clemente FM. Running-based high-intensity interval training vs. small-sided game training programs: effects on the physical performance, psychophysiological responses and technical skills in young soccer players. Biol Sport. 2020 Jun;37(2):165-173. doi: 10.5114/biolsport.2020.94237. Epub 2020 Mar 31.
- Amani-Shalamzari S, Khoshghadam E, Donyaei A, Parnow A, Bayati M, Clemente FM. Generic vs. small-sided game training in futsal: Effects on aerobic capacity, anaerobic power and agility. Physiol Behav. 2019 May 15;204:347-354. doi: 10.1016/j.physbeh.2019.03.017. Epub 2019 Mar 17.
- Kong Z, Qi F, Shi Q. The influence of basketball dribbling on repeated high-intensity intermittent runs. J Exerc Sci Fit. 2015 Dec;13(2):117-122. doi: 10.1016/j.jesf.2015.10.001. Epub 2015 Nov 21.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
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마지막으로 확인됨
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키워드
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- BSE-0732-2025
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
IPD 계획 설명
IPD 공유 기간
IPD 공유 액세스 기준
IPD 공유 지원 정보 유형
- 연구_프로토콜
- 수액
- ICF
- CSR
연구 데이터/문서
-
개별 참가자 데이터 세트
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