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가상현실을 활용한 돌봄 제공자 조립, 안정, 권한 부여 및 지원(VR-CARES) (VR-CARES)

2026년 8월 14일 업데이트: Rendever, Inc.

VR-CARES: 가상현실을 통한 간병인 모임, 안정감 부여, 역량 강화 및 지원의 실행 가능성: 사회적 연결, 건강 및 가정 치매 간호 개선

VR-CARES 프로젝트는 치매 돌봄 전문가들을 가상 현실 플랫폼의 디자인 과정에 초대하는 혁신적이고 협력적인 노력으로, 지원의 가상 커뮤니티를 조성함으로써 그들의 업무 관련 부담과 사회적 고립을 완화하고자 합니다. 공동 창작된, 돌봄 제공자 맞춤형 VR 플랫폼은 돌봄 제공자들이 동료들과 원격으로 연결하고, 함께 즐거운 경험을 공유하며, 지원에 접근하고, 자기 돌봄을 배우고, 지지적인 가상 네트워크 내에서 회복탄력성을 구축하여 그들의 사회적 및 정신적 건강과 직무 만족도를 향상시킬 수 있는 안전한 공동체 공간으로 기능할 것입니다. VR-CARES의 핵심은 사용자 주도 혁신 원칙에 있으며, 이 기술이 의도한 수혜자들에 의해 단지 서비스할 뿐만 아니라 정보를 제공받고 성공적으로 채택되도록 보장하는 것으로, 이는 의료 분야에서 공감적이고 포용적인 기술에 대한 중요한 기준입니다.

연구 개요

상세 설명

가정 기반 간병에 대한 증가하는 수요와 이 분야 종사자들의 높은 이직률, 스트레스 및 부담의 만연은 의료 부문 내에서 독특한 과제를 제시합니다. 높은 이직률은 일관성의 혜택을 받는 치매 환자를 돌보는 사람들에게 특히 어려운 문제입니다. 간병인들은 사회적으로 고립된 고객들에게 친밀한 돌봄을 제공하기 때문에 종종 업무 중 사회적으로 고립됩니다. VR-CARES 구상은 이러한 문제들에 대한 혁신적인 대응으로, Rendever의 기존 사회 참여 VR 플랫폼과 방대한 콘텐츠를 기반으로 하여 진정한 공동체와 연결성을 창출하는 가정 내 치매 간병인을 위한 새로운 간병인 지원 가상 현실(VR) 플랫폼을 제공합니다. 노인을 위한 VR 분야의 선구자인 Rendever는 네트워크 통신 기술을 통해 지리적 거리, 교통 수단 부족, 이동성 문제, 시력 저하 또는 인지 장애를 극복하고 그룹 여행, 활동, 게임 및 삶의 이야기를 공유하기 위해 다른 사람들과 연결할 수 있는 공유 경험을 가능하게 합니다.

연구 설계. 제안된 3가지 목표 프로젝트는 표적 인구에 대한 심층적인 질적 이해에 기반한 인간 중심 설계 접근 방식을 취하며, 사용자 피드백의 여러 단계를 통해 반복적으로 개발된 VR 플랫폼을 지원하여 가정 간병인을 지원하고 결과적인 VR 간병인 플랫폼의 실행 가능성을 함께 테스트합니다. 연구진은 이 프로젝트를 "VR Cares: 간병인 모임, 안정, 역량 강화 및 지원을 위한 가상 현실로 사회적 연결, 건강 및 가정 내 치매 돌봄을 개선하기"(VR CARES)라고 부릅니다. 따라온 과정은 IDEAS 프레임워크와 스탠퍼드 디자인 스쿨에 의해 "공감"(표적 인구 이해), "정의"(목표와 범위 식별), "아이디어 내기"(잠재적 솔루션 브레인스토밍), "프로토타입"(잠재적 솔루션 구축), "테스트"(표적 사용자로부터 피드백 수집)의 5단계를 포괄하는 것으로 요약되었습니다.

참가자. 연구진은 디트로이트 광역 지역의 치매 간병인(n=30)을 모집하여 사전/사후 포커스 그룹/인터뷰와 최대 16주간의 제품 사용에 참여시킵니다. 연구진은 전국적인 가정 간병 제공업체인 Right at Home에 고용된 간병인을 모집할 것입니다. 이 업체는 간병인을 위한 돌봄 감사 프로그램과 치매 돌봄 전담 부문을 통해 이 연구의 사명과 잘 부합합니다. Right at Home은 간병인의 인종이나 민족성을 묻거나 그런 기록을 유지하지 않지만, 평균적으로 간병인의 90%가 여성이며 다른 인구 통계도 일반 간병인 인구를 정확히 반영하는 것으로 보입니다. 인구 통계는 선별 과정 중에 수집되어 우리 연구가 대략 34% 백인, 26% 히스패닉, 26% 흑인, 14% 비히스패닉 기타 인종 정체성을 가진 일반 직접 간병인 인구를 대표하도록 도울 것입니다. 직접 간병인은 최소 18세 이상, 영어에 능통하며, 경도 인지 장애(MCI) 또는 치매를 앓고 있는 최소 한 명의 노인 고객을 돌봐야 합니다. 배제 기준에는 개인이 VR 활동에 참여하는 것을 방해하는 극심한 현기증이나 멀미 또는 발작 병력이 포함됩니다.

목표 1: 등록이 완료되면, 시점 1(T1)에서 연구진은 기초 설문조사(설문조사 #1)를 실시할 것입니다. Rendever의 트레이너/구현 전문가가 각 간병인에게 2개의 VR 헤드셋과 1개의 제어 태블릿으로 구성된 Rendever 사회 참여 VR 시스템을 제공하고 VR-CARES 지원 플랫폼의 중추가 될 기본 Rendever 참여 플랫폼을 VR에서 사용하는 방법을 교육할 것입니다. 이 기초 기간 동안 RAND는 간병인들과 포커스 그룹/인터뷰를 실시하여 표적 사용자와 공감하고 그들의 통찰력을 수집하여 "VR 플랫폼이 스트레스 관리와 직무 만족도 향상을 돕기 위해 사회적 모임과 지원 그룹을 어떻게 지원할 수 있을까?"와 같은 질적 연구 질문에 대한 응답으로 행동 이론에 기반한 개발을 토대를 마련할 것입니다. RAND는 이러한 포커스 그룹/인터뷰의 결과를 분석하고 Rendever 연구진과 Rendever의 최고 기술 책임자(CTO)와 공유하여 VR-CARES 플랫폼 프로토타입 개발에 정보를 제공할 것입니다.

목표 2: 약 4-8주 동안 Rendever의 소프트웨어 엔지니어 개발 팀이 플랫폼을 구축하는 동안, 간병인들은 기본 Rendever 사회 참여 VR 플랫폼을 단독으로 및/또는 고객과 함께 사용하여 기본 플랫폼에서 무엇을 할 수 있는지 익히고, 추가될 VR-CARES 플랫폼의 추가 기능과 능력을 소개받기 전에 기본 플랫폼 사용에 익숙해질 수 있게 할 것입니다. 이를 통해 연구진은 기본 VR 플랫폼 사용의 장벽과 VR-CARES 플랫폼의 추가 기능 사용의 장벽을 구분할 수 있습니다. 또한 Rendever의 기본 VR 참여 플랫폼을 단독으로 및 고객과 함께 사용하는 영향과 사회적 지원을 위해 다른 직접 간병인들과 소통하기 위해 VR-CARES 플랫폼을 사용하는 추가적인 영향을 통제할 수 있게 합니다.

목표 3: 약 4-8주간의 개발과 간병인들의 고객과의 기본 Rendever VR 플랫폼 사용 이후, 간병인들에게 이메일로 온라인 설문조사(설문조사 #2)가 전송된 후 Rendever가 VR-CARES 플랫폼을 그들의 Rendever 시스템에 대한 업데이트로 전송할 것입니다. Rendever의 연구 팀이 간병인들에게 VR-CARES 플랫폼 사용 방법을 원격으로 교육할 것입니다. 그런 다음 간병인들은 서로와 함께 VR-CARES 플랫폼을 사용하여 첫 포커스 그룹/인터뷰에서 영감을 받은 가상 활동, 교육 및 지원 그룹에 참여하기 시작할 것입니다. 그들은 다른 이용 가능한 간병인들과 비공식적으로 만나 가상 뒷마당에 모여 대화하고, 그날의 일을 보고하며, 단순히 재미와 우정 형성을 위해 함께 할 즐거운 활동을 Rendever에서 선택하는 방법을 배울 것입니다. 예를 들어 모두 로마 투어를 가거나, 그랜드 캐니언을 하이킹하거나, 돌고래와 수영하는 것과 같습니다. 그들은 또한 자기 관리와 치매 돌봄에 초점을 맞춘 주간 지원 그룹에 참여하고, 다양한 일정을 수용하기 위해 여러 번 제공될 것입니다. 이것들은 Rendever 연구 팀의 NAMI(국립 정신 질환 연합) 인증 강사가 주도하고 진행할 것입니다. 또한 사전 포커스 그룹/인터뷰에서 확인된 그룹 활동에 참여할 것입니다. 원한다면 이 기간 동안 고객과 기본 Rendever VR 플랫폼을 계속 사용할 수 있습니다.

다른 간병인들과 함께 VR-CARES 플랫폼을 최대 8주간 사용한 후, 참여 간병인들은 사후 프로젝트 설문조사(설문조사 #3)를 완료할 것입니다. RAND의 연구 팀은 최대 30명의 간병인과 두 번째 라운드의 포커스 그룹/인터뷰를 실시하고 결과를 Rendever의 연구 및 개발 팀과 공유하여 추가 반복 및 VR-CARES 플랫폼 개선을 위해 사용할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • San Diego, California, 미국, 92120
        • Comfort Keepers Home Care
    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, 미국, 02109
        • Rendever, Inc.
      • Salem, Massachusetts, 미국, 01970
        • Right at Home
    • Michigan
      • Brighton, Michigan, 미국, 48116
        • Right at Home
      • East Lansing, Michigan, 미국, 48823
        • Right at Home
      • Novi, Michigan, 미국, 48375
        • Right at Home
      • Owosso, Michigan, 미국, 48867
        • Right at Home
    • Texas
      • Austin, Texas, 미국, 78759
        • Halcyon Home

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 라이트 앳 홈에 고용되어 있으며 경도 인지 장애, 알츠하이머병 또는 관련 치매를 가진 노인 고객이 최소 한 명 이상 있는 경우
  • 최소 18세 이상
  • 영어에 능통함

제외 기준:

  • 간질, 심한 현기증 또는 멀미 병력이 있는 경우
  • 가상 현실 헤드셋의 이미지를 볼 수 없는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 직접 돌봄 제공자 코호트
참가자들은 Rendever의 핵심 VR 플랫폼(Engage) 사용법을 교육받고, 약 4-8주 동안 독립적으로 및 클라이언트와 함께 핵심 소셜 플랫폼을 사용하여 신뢰를 구축하고, VR 플랫폼에서 재미있는 활동을 하거나 여행을 가거나 서로에게 개인적으로 중요한 장소를 방문하는 등 클라이언트를 참여시키도록 권장됩니다.
다른 이름들:
  • Rendever Engage
참가자들은 첫 번째 포커스 그룹에서 얻은 통찰력을 바탕으로 개발된 Rendever의 새롭게 설계된 VR-CARES 지원 플랫폼을 8주 동안 사용하게 됩니다. 참가자들은 직접 돌봄 종사자들을 위한 그룹 사회 활동을 위한 지원 자원과 콘텐츠를 제공하고 복지와 직무 만족도를 향상시키기 위한 가상 커뮤니티 지원 환경에서 다른 직접 돌봄 종사자들과 교류합니다.
다른 이름들:
  • VR-CARES

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시스템 사용성 척도 (SUS) 점수
기간: 중간 시점(T2 - 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후)에서 평가되었습니다. T2 대 T3 비교는 각 개입 단계의 사용성 데이터를 제공합니다.
VR 기술 플랫폼의 주관적 사용성을 측정하는 10개 항목의 설문지입니다. 데이터에서 더 미묘한 의미를 얻기 위해 항목은 5점 범주 척도 대신 비율 특성과 유한 기준점을 가진 수치 응답 척도인 글로벌 쾌락 강도 척도(GHIS)를 사용하여 평가됩니다. GHIS는 양극성 100점 슬라이딩 척도로, -100은 가장 불쾌한 개인 경험, 0은 중립, +100은 가장 즐거운 개인 경험을 나타냅니다(Bartoshuk et al., 2004; Lim et al., 2009). 각 항목의 점수는 총점을 위해 평균화됩니다. 문헌에서 직접 비교를 위해 전통적으로 점수를 매기려면 각 항목의 점수를 다시 5점 범주 점수로 나누어 합산한 후 2.5를 곱하여 0에서 100 사이의 범위로 변환합니다(Lewis & Sauro, 2020). 점수가 높을수록 사용성이 더 좋음을 나타냅니다. 전통적으로 점수화된 값이 68을 초과하면 평균 이상의 사용성으로 간주됩니다.
중간 시점(T2 - 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후)에서 평가되었습니다. T2 대 T3 비교는 각 개입 단계의 사용성 데이터를 제공합니다.
간병인 직무 만족도의 평균 변화
기간: 등록 시(T1- 기준선), 중간 시점(T2- 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후), 연구 종료 시(T3- 16주, VR-CARES 플랫폼 후)에 평가하여 각 개입 단계가 직무 만족도 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
직무 만족도는 가정 간병인을 위해 수정된 Centers for Medicare and Medicaid Services(CMS)의 요양원 직원 만족도 설문지를 사용하여 평가됩니다. 34개의 항목은 직무 만족도, 팀 구축 및 의사소통, 일정 및 인력 배치, 관리 및 리더십의 4개 하위 섹션으로 구성됩니다. 시간에 따른 변화를 더 민감하게 측정하기 위해, 일반적으로 제공되는 5점 리커트 응답 척도 대신 각 문항에 대해 100% 동의하지 않거나 100% 동의하는 정도를 나타내는 양극 100점 슬라이더 척도가 제공됩니다. 총점은 항목의 평균입니다(범위: -100 ~ +100). 문헌에서 직접 비교하기 위해 전통적으로 점수를 매기려면 각 항목의 점수를 5점 리커트 척도로 다시 나누어 평균을 냅니다. 총점과 각 하위 섹션의 점수를 계산하고 분석합니다. 높은 점수는 더 큰 직무 만족도를 나타냅니다. 이 측정은 장기 요양을 위한 CMS 품질 지표 및 인력 지속 가능성 우선순위와 일치합니다.
등록 시(T1- 기준선), 중간 시점(T2- 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후), 연구 종료 시(T3- 16주, VR-CARES 플랫폼 후)에 평가하여 각 개입 단계가 직무 만족도 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
간병인 역량 강화의 평균 변화
기간: 등록 시(T1- 기준선), 중간 시점(T2- 8주), 연구 종료 시(T3- 16주)에 평가하여, 권한 부여 효과가 핵심 사회 참여 단계, 돌봄 제공자별 프로그램 중 어느 시기에 발생하는지, 또는 두 단계 모두에서 누적되는지 확인할 수 있습니다.
간병인 임파워먼트는 간병인 임파워먼트 척도의 13개 항목으로 구성된 개인 자기 효능감(PSE) 및 7개 항목으로 구성된 간병인 자기 효능감(CSE) 하위 섹션으로 평가됩니다. 중요성의 보다 정확한 탐지와 시간 경과에 따른 변화 측정을 위해, 항목들은 낮음에서 높음까지의 5점 범주 척도 대신 GHIS 양극 100점 슬라이딩 응답 척도(-100은 가장 불쾌한 개인 경험, 0은 중립, +100은 가장 즐거운 개인 경험으로 표시됨(Bartoshuk 외, 2004; Lim 외, 2009))를 사용하여 평가됩니다. 항목 점수는 총점을 위해 평균화됩니다. 문헌에서 직접 비교를 위해 전통적으로 점수화하기 위해, 항목 점수는 다시 5점 범주 점수로 나누어지고, 합산되며, 2.5를 곱합니다(범위: 0-100)(Lewis & Sauro, 2020). 높은 점수는 간병인으로서 더 큰 임파워먼트와 자신감을 나타냅니다. 간병인 임파워먼트는 사회 참여 개입에서 중시되는 핵심 결과입니다.
등록 시(T1- 기준선), 중간 시점(T2- 8주), 연구 종료 시(T3- 16주)에 평가하여, 권한 부여 효과가 핵심 사회 참여 단계, 돌봄 제공자별 프로그램 중 어느 시기에 발생하는지, 또는 두 단계 모두에서 누적되는지 확인할 수 있습니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
VR-CARES 중재의 순응도
기간: 연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 이후)에 평가됩니다. 순응도 데이터는 VR-CARES 중재 기간(9-16주) 동안 지속적으로 수집되며 T3 시점에 요약됩니다.
순응도는 8주간의 VR-CARES 중재 기간 동안 참여한 그룹 활동의 평균 횟수로 정의됩니다. 참석은 각 세션마다 VR-CARES 플랫폼을 통해 자동으로 기록됩니다. 더 높은 값은 VR-CARES 중재에 대한 더 큰 순응도를 나타냅니다.
연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 이후)에 평가됩니다. 순응도 데이터는 VR-CARES 중재 기간(9-16주) 동안 지속적으로 수집되며 T3 시점에 요약됩니다.
연구 특정 간병인 직무 만족도 항목의 평균 변화
기간: 등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 직무 만족도 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
세 가지 연구별 항목은 간병인의 직무 만족도의 경험적 및 감정적 차원을 평가하여, CMS 직원 만족도 조사(주요 결과)에서 포착된 구조적 직무 만족도 영역을 보완함으로써 직무 만족도에 대한 2차원적 관점을 제공합니다. 항목은 글로벌 쾌락 강도 척도(GHIS) 양극 100점 슬라이딩 척도(-100 = 가장 불쾌한 개인적 경험, 0 = 중립, +100 = 가장 즐거운 개인적 경험)로 평가됩니다. 세 가지 항목은 다음과 같습니다: (1) 전반적으로, 귀하가 하는 일에 대해 어떻게 느끼십니까? (2) 귀하가 클라이언트에게 제공하는 돌봄 수준을 어떻게 평가하십니까? (3) 귀하가 현재 홈케어 제공자 사무실에서 계속 근무하는 것에 대해 얼마나 긍정적, 중립적, 또는 부정적으로 느끼십니까? 점수는 세 항목에 걸쳐 평균을 냅니다. 높은 점수는 간병 작업에 대해 더 긍정적인 감정을 나타냅니다.
등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 직무 만족도 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
기술수용모델(TAM) 점수
기간: 중간 시점(T2 - 8주차, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 이후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주차, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 이후)에 평가되었습니다.
기술 수용성은 TAM의 6항목 지각된 유용성 하위 집합, TAM 지각된 사용 용이성 하위 집합의 한 항목(기술 사용 방법을 배우는 것이 얼마나 즐겁거나 불쾌했습니까?) 및 TAM 사용 태도 하위 집합의 한 항목(모든 것을 고려했을 때, 기술 사용에 대해 어떻게 느끼십니까?)으로 표시됩니다. 응답 척도로는 7점 리커트 척도 대신 수치적 GHIS, -100(당신 인생에서 가장 불쾌한 경험)에서 0(중립)에서 +100(당신 인생에서 가장 즐거운 경험)이 제공됩니다(Lim 등, 2009). 각 항목의 점수는 총점을 위해 평균화됩니다. 문헌에서 직접 비교를 위해 전통적으로 점수를 매기기 위해, 각 항목의 점수는 다시 7점 리커트 척도 점수로 나뉘어 평균화됩니다. 더 높은 점수는 대상 인구의 더 나은 수용성, 지각된 유용성 및 채택 가능성을 나타냅니다. TAM은 SUS의 사용성 데이터를 보완하는 채택 및 지속 가능성 서사를 제공합니다.
중간 시점(T2 - 8주차, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 이후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주차, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 이후)에 평가되었습니다.
사용자 경험 설문지 단축형 (UEQ-S) 점수
기간: 중간 시점(T2 - 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후)에 평가되었습니다.
UEQ-S는 사용자 경험의 실용적 품질과 쾌락적 품질이라는 두 가지 영역과 6가지 차원에서 기술의 전반적인 매력을 측정합니다. 실용적 품질은 기술의 사용성, 효율성 및 명확성을 의미하며, 쾌락적 품질은 기술의 자극성, 흥미 및 참신성을 의미합니다. 8개의 항목 각각은 -3에서 +3까지의 7점 의미 차별 척도로 평가되는 대조적 특성 쌍(예: 지루함 대 흥미로움)으로 구성됩니다. 두 가지 추가 연구별 항목이 포함되었습니다: T2 시점에만 '내 클라이언트에게 혼란스러움 대 내 클라이언트에게 안심감', 그리고 T2와 T3 시점에 '나에게 더 많은 업무 창출 대 나에게 안도감 제공'입니다. 이러한 연구별 항목은 표준 UEQ-S에 없는 돌봄 제공자 관련 차원을 포착합니다. 각 차원의 점수는 평균을 냅니다. -0.8에서 0.8 사이의 값은 중립적 평가를 나타내며, 0.8보다 큰 값은 긍정적인 사용자 경험을 나타냅니다.
중간 시점(T2 - 8주, Rendever 소셜 참여 VR 플랫폼 후)과 연구 종료 시점(T3 - 16주, VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후)에 평가되었습니다.
음성 어시스턴트를 위한 사용자 경험 설문지+ (UEQ+) 점수
기간: 중간 시점(T2 - 8주)에만 평가됨, Rendever 사회적 참여 VR 플랫폼 이후. 이 측정은 중재 1에만 해당되며 T3에서는 시행되지 않음.
UEQ+ Type 1 for Voice Assistants는 Rendever 사회적 참여 플랫폼 내에서 대화형 기술 제어가 가능한 가상 어시스턴트/챗봇/구체화된 AI 기반 동반자 및 가이드(Nova)와의 음성 상호작용에 대한 수용도와 만족도를 측정합니다. UEQ+VA의 3개 하위 섹션은 응답 행동, 응답 품질 및 이해 가능성으로 구성되며, 각각 12개의 항목으로 이루어져 있습니다. 12개의 추가 연구별 항목은 음성 어시스턴트의 의사소통 및 동반자 능력을 평가합니다(예: 치매 환자에게 참을성 없음 vs. 치매 환자에게 참을성 있음; 나쁜 동반자 vs. 좋은 동반자). 각 항목은 7점 의미 차별 척도(-3점에서 +3점)로 평가되는 대조적인 속성 쌍(예: 인공적 vs. 자연스러운)으로 구성됩니다. 각 차원의 점수는 평균화됩니다. -0.8에서 0.8 사이의 값은 중립적 평가를 나타냅니다. 0.8을 초과하는 값은 긍정적인 사용자 경험을 나타냅니다. 이 측정은 중재 1에 특화된 음성 상호작용 경험을 포착합니다.
중간 시점(T2 - 8주)에만 평가됨, Rendever 사회적 참여 VR 플랫폼 이후. 이 측정은 중재 1에만 해당되며 T3에서는 시행되지 않음.
사용자 경험 설문지+ (UEQ+) 사회적 조사 점수
기간: VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후, 연구 종료 시점(T3 - 16주)에만 평가됩니다. 이 측정 항목은 중재 2에 특화되어 있으며 T2에서는 시행되지 않습니다.
VR-CARES 플랫폼의 사용자 경험의 사회적 차원을 측정하기 위해 상호작용 제품용 UEQ+ 사회 척도 4개 설문지 중 3개가 사용됩니다. 3개의 하위 설문지는 VR-CARES 프로그램이 간병인에게 제공하는 사회적 상호작용, 사회적 자극 및 사회적 수용을 측정합니다. 13개 항목 각각은 -3부터 +3까지의 7점 의미 차별 척도로 평가되는 대조적인 속성 쌍(예: 타인에게 소외됨 대 타인에게 환영받음)으로 구성됩니다. 각 차원의 점수는 평균을 냅니다. -0.8에서 0.8 사이의 값은 중립적 평가를 나타내며, 0.8 이상의 값은 사용자의 긍정적 사회 경험을 나타냅니다. 이 측정은 개입 2(VR-CARES 간병인 지원 프로그램)에만 시간적으로 맞추어져 있으며, 해당 단계에 고유한 사회적 UX를 포착합니다.
VR-CARES 간병인 지원 플랫폼 후, 연구 종료 시점(T3 - 16주)에만 평가됩니다. 이 측정 항목은 중재 2에 특화되어 있으며 T2에서는 시행되지 않습니다.
스터디별 사용자 경험 점수 - Rendever 플랫폼 (3개 항목)
기간: Rendever 사회적 참여 VR 플랫폼 후 중간 지점(T2 - 8주)에서만 평가됨. 이러한 항목들은 중재 1에 특화되어 있습니다.
표준화된 UX 도구로는 포착되지 않는 Rendever 사회적 참여 플랫폼의 경험적 차원을 평가하는 세 가지 연구별 항목이 있습니다. 항목은 글로벌 쾌락 강도 척도(GHIS) 양극 100점 슬라이딩 척도(-100 = 가장 불쾌한 개인적 경험, 0 = 중립, +100 = 가장 즐거운 개인적 경험)로 평가됩니다. 세 가지 항목은 다음과 같습니다: (1) 혼자서 Rendever를 사용할 때 경험한 즐거움의 수준은 어느 정도였습니까? (2) 고객과 함께 Rendever를 사용할 때 경험한 즐거움의 수준은 어느 정도였습니까? (3) 고객과 함께 Rendever를 사용한 것이 직무 만족도에 미친 영향은 얼마나 긍정적이거나 부정적이었습니까? 항목 2는 간병인과 고객을 위한 Rendever 플랫폼의 가치 제안에 핵심적인 공유 경험 차원을 포착합니다. 항목 3은 VR 경험을 직무 만족도 결과 영역에 직접 연결합니다. 점수는 개별적으로 보고되며 세 항목 전체의 평균으로도 보고됩니다.
Rendever 사회적 참여 VR 플랫폼 후 중간 지점(T2 - 8주)에서만 평가됨. 이러한 항목들은 중재 1에 특화되어 있습니다.
연구별 사용자 경험 점수 - VR-CARES 플랫폼 (12개 항목)
기간: 연구 종료 시점(T3 - 16주)에만 평가되며, VR-CARES 돌봄 제공자 지원 플랫폼 이후입니다. 이러한 항목은 중재 2에 특화되어 있습니다.
VR-CARES 플랫폼의 중재 관련 차원을 평가하는 12개의 연구별 항목은 동료 지원, 훈련 품질, 부담 및 스트레스 완감과 같이 표준화된 UX 도구로는 포착되지 않는 요소들을 포함합니다. 항목은 GHIS 양극 100점 슬라이딩 척도(-100 = 가장 불쾌한 개인적 경험, 0 = 중립, +100 = 가장 즐거운 개인적 경험)로 평가됩니다. 12개 항목의 예시: 일반적으로 VR-CARES 플랫폼을 사용할 때 경험한 즐거움의 수준은 어느 정도였습니까? VR-CARES는 새로운 우정을 형성하고 돌봄 제공자 간의 관계를 강화하는 데 얼마나 효과적이었습니까? 직무 스트레스 완감에 대한 VR-CARES의 그룹 세션을 어떻게 평가하시겠습니까? 치매 환자 돌봄에 대한 VR-CARES 훈련은 어땠습니까? 돌봄 제공자로서 발생할 수 있는 사회적 고립을 극복하는 데 VR-CARES가 얼마나 도움이 되었습니까? 점수는 개별적으로 보고되며 총 평균으로도 보고됩니다. 높은 점수는 VR-CARES 프로그램에 대한 더 큰 영향력과 만족도를 나타냅니다.
연구 종료 시점(T3 - 16주)에만 평가되며, VR-CARES 돌봄 제공자 지원 플랫폼 이후입니다. 이러한 항목은 중재 2에 특화되어 있습니다.
환자 건강 설문지-4(PHQ-4) 평균 변화
기간: 등록 시(T1 - 기준점), 중간점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 우울증과 불안에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
PHQ-4은 PHQ-2(우울증)와 GAD-2(불안) 하위 척도를 결합한 4문항 초단기 임상 우울증 및 불안 스크리닝 도구입니다. 참가자는 100점 글로벌 감각 강도 척도(GSIS)를 사용하여 지난 2주 동안 얼마나 강하게 증상을 느꼈는지 평가합니다: 0 = 전혀 아님, 100 = 태양 밝기의 강도만큼 강렬함. 총 점수는 모든 문항의 평균 점수입니다: 범위 0-100, 25-49는 경미한 증상, 50-74는 중등도 증상, 75-100은 심각한 증상을 나타냅니다. GSIS는 비율 특성을 가진 수치 척도로, 문항 영역과 독립적인 보편적 강도 기준점을 사용하여 각 중재의 점수 변화를 정확하게 측정하고 순서형 데이터의 통계적 인공물 없이 임상적 중요성을 판단할 수 있습니다. 문헌에서 직접 비교를 위해 전통적으로 채점하려면 점수를 4점 리커트 척도로 다시 나누어 합산합니다. 낮은 점수는 더 나은 정신 건강을 나타냅니다.
등록 시(T1 - 기준점), 중간점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 우울증과 불안에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
정신건강목록-5(MHI-5) 평균 변화
기간: 등록 시(T1 - 기준선), 중간 지점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가는 각 개입 단계가 일반 정신 건강과 웰빙 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있도록 합니다.
정신 건강 인벤토리 5항목 척도는 일반적인 정신 건강과 웰빙을 평가하는 데 사용됩니다. 항목은 100점 글로벌 감각 강도 척도(GSIS)로 평가됩니다: 0 = 전혀 그렇지 않음, 100 = 태양의 밝기 강도만큼 강렬함. 총점은 모든 항목의 평균입니다(범위: 0~100). 두 항목은 더 높은 점수가 더 나은 정신 건강을 나타내도록 평균을 내기 전에 역코딩됩니다. GSIS는 원래의 범주형 응답 옵션에 비해 변화를 감지하고 중요성을 결정하는 민감도가 증가된 비율 수준 측정을 제공합니다.
등록 시(T1 - 기준선), 중간 지점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가는 각 개입 단계가 일반 정신 건강과 웰빙 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있도록 합니다.
PROMIS 동반자 관계 단축형 4a의 평균 변화
기간: 중간점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로 평가하고 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가합니다.
PROMIS Companionship Short Form 4a는 긍정적인 사회적 상호작용을 위한 친구 및 동반자의 인지된 가용성을 측정합니다. 검증된 도구의 구성 및 응답 체계를 보존하면서 측정 민감도를 높이기 위해, 항목은 0%에서 100%까지의 연속적인 100점 슬라이더 척도로 평가되며, 원래의 5점 리커트 범주형 라벨이 슬라이더를 따라 참조 기준점으로 유지됩니다: 전혀 없음 (0%), 드물게 (25%), 가끔 (50%), 보통 (75%), 항상 (100%). 높은 점수는 더 큰 동반 관계를 나타냅니다. 원점수는 또한 PROMIS Social Relationships Scoring Manual에서 규준 비교를 위해 미국 일반 인구를 참조로 하는 표준 T-점수(평균 = 50, 표준편차 = 10)로 변환됩니다.
중간점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로 평가하고 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가합니다.
PROMIS Emotional Support Short Form 6a 평균 변화
기간: 중간 시점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로 평가하고 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가합니다.
PROMIS 감정적 지원 단축형 6a는 문제에 대해 이야기할 수 있고, 비밀을 털어놓을 수 있으며, 지원과 이해를 구할 수 있는 사람의 가용성을 인지하는 정도를 측정합니다. 검증된 도구의 구성과 응답 프레임워크를 유지하면서 측정 민감도를 높이기 위해, 항목들은 0%에서 100%까지의 연속적인 100점 슬라이더 척도로 평가되며, 원래의 5점 리커트 범주 라벨이 슬라이더를 따라 참조 기준점으로 유지됩니다: 전혀 없음 (0%), 드물게 (25%), 가끔 (50%), 보통 (75%), 항상 (100%). 점수가 높을수록 더 큰 감정적 지원을 나타냅니다. 원점수는 또한 PROMIS 사회적 관계 평가 매뉴얼에서 규준 비교를 위해 미국 일반 인구를 참조로 하는 표준 T-점수(평균 = 50, 표준편차 = 10)로 변환될 것입니다.
중간 시점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로 평가하고 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가합니다.
루벤 사회적 네트워크 척도(LSNS-6)의 평균 변화
기간: 중간 지점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로, 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가됨.
사회적 네트워크 규모와 참여도는 6개 항목으로 구성된 Lubben Social Network Scale을 사용하여 평가됩니다. 각 항목은 5점 척도로 평가되며, 1점은 가장 적은 수의 연락처를, 5점은 가장 많은 수의 연락처를 나타냅니다. 총점은 모든 항목의 합(범위: 6~30점)으로, 높은 총점은 더 크고 활발한 사회적 네트워크를 나타냅니다. 12점 미만의 점수는 사회적 고립 위험을 나타냅니다. LSNS-6은 인지된 사회적 지지 측정(PROMIS 동반자 및 정서적 지지)을 보완하는 객관적인 네트워크 특성을 포착합니다.
중간 지점(T2 - 8주)에서 기준 측정치로, 연구 종료 시점(T3 - 16주)에서 VR-CARES 중재 후 측정치로 평가됨.
UCLA 외로움 척도-3(ULS-3)의 평균 변화
기간: 등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가합니다. 세 시점 평가는 각 중재 단계가 외로움 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있도록 합니다.
UCLA 외로움 척도의 짧은 형식인 3항목 버전이 외로움을 평가하는 데 사용될 것입니다. 세 항목은 100점 글로벌 감각 강도 척도(GSIS)를 사용하도록 적응되었습니다: 0 = 감각 없음, 100 = 태양의 밝기처럼 강렬함. 점수는 모든 항목의 합입니다(범위: 0~300). 0-85 = 외롭지 않음, 86-171 = 중간 정도 외로움, 172-300 = 매우 외로움. 점수가 높을수록 더 큰 외로움을 느낌을 나타냅니다. ULS-3은 동반자 관계, 정서적 지원 또는 사회적 네트워크 척도에서 포착되지 않는 외로움 특정 측정치를 제공하며, GSIS의 사용은 연구 배터리 전체에서 사용되는 심리물리학적 척도 틀 내에 위치시켜 방법론적 일관성과 측정 민감도를 향상시킵니다.
등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가합니다. 세 시점 평가는 각 중재 단계가 외로움 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있도록 합니다.
Archangels 간병인 강도 지수 평균 변화
기간: 등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가됩니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 돌봄 제공자의 부담감 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
아르칸젤 간병인 강도 지수의 11개 항목은 간병 책임의 강도와 태도를 평가합니다. 가족 간병인과 관련된 ACII 항목(예: 가족에 대한 재정적 영향)은 제거되었습니다. 항목들은 스트레스, 준비도, 대처 능력, 그리고 간병의 개인적 영향을 평가합니다. 측정 민감도를 높이고 연구 배터리 전반에 사용된 정신물리학적 척도 접근법과 일관성을 유지하기 위해, 항목들은 100점 글로벌 감각 강도 척도(GSIS)로 평가됩니다: 0 = 감각 없음, 100 = 태양 밝기만큼 강렬함. 총점은 모든 항목의 평균입니다(범위: 0에서 100). 점수가 높을수록 간병 부담과 강도가 더 크다는 것을 나타냅니다. 이 측정은 간병인에게 부과되는 실질적 요구를 포착하고, 부담 완화 중심의 관점을 제공함으로써 역량 강화 측정을 보완합니다.
등록 시(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시(T3 - 16주)에 평가됩니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 돌봄 제공자의 부담감 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
의료 전문가용 제퍼슨 공감 척도(적응형)의 평균 변화
기간: 등록 시점(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시점(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 돌봄 대상자에 대한 공감 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.
공감은 간호 전문가용으로 수정된 제퍼슨 공감 척도 20문항(Hojat 외, 2018)을 사용하여 평가됩니다. 각 문항은 양극 100점 척도로 채점됩니다: -100은 가장 강한 수준의 비동의를 나타내고 +100은 가장 강한 수준의 동의를 나타냅니다. 높은 점수는 클라이언트에 대한 더 큰 공감을 나타냅니다. 이 측정은 사회적 VR 중재, 특히 VR이 촉진하는 공유 경험과 관점 수용이 간호사의 클라이언트에 대한 공감적 참여에 영향을 미치는지 평가합니다.
등록 시점(T1 - 기준선), 중간 시점(T2 - 8주), 연구 종료 시점(T3 - 16주)에 평가되었습니다. 세 시점 평가를 통해 각 중재 단계가 돌봄 대상자에 대한 공감 변화에 미치는 영향을 감지할 수 있습니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 3월 11일

기본 완료 (추정된)

2026년 11월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 11월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 2월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 2월 23일

처음 게시됨 (실제)

2026년 2월 24일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 8월 17일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 8월 14일

마지막으로 확인됨

2026년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 1R41AG092119 (미국 NIH 보조금/계약)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

가상현실 중재의 사용 데이터, 포커스 그룹 및 인터뷰를 통해 수집된 정보, 직무 만족도, 돌봄 제공자 부담, 정신 건강, 사회적 건강 및 사용자 경험에 대한 자가 보고 설문 조사 측정을 포함한 모든 피험자 수준의 임상 데이터는 한 가지 예외를 제외하고 보존 및 공유됩니다. RAND IRB는 전체 인터뷰/그룹 오디오 또는 전체 기록물을 보관하는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 코드북, 인터뷰어 프로토콜 및 포커스 그룹 질문은 공유됩니다. 공유되는 데이터는 비식별화되며, 원본 데이터는 연구자의 기관에서 안전하게 유지됩니다. 데이터는 HIPAA(해당되는 경우) 및 기관 데이터 공유 정책을 포함한 적용 가능한 개인정보 보호 규정에 따라 공유됩니다. 표본 대표성 평가를 가능하게 하기 위해 집계된 인구통계학적 데이터가 제공됩니다.

IPD 공유 기간

데이터는 주요 결과 발표 후 6개월 후에 이용 가능하게 되며, 보안이 유지되는 기관 저장소를 통해 최소 5년 동안 이용 가능하게 유지됩니다.
타임라인은 자금 지원 기관의 요구사항, 저널 정책 또는 기관 데이터 보존 정책에 따라 연장되거나 조정될 수 있습니다.

IPD 공유 액세스 기준

데이터는 두 단계 분배 시스템 하에서 공유됩니다. 모든 비식별화 가능한 데이터는 동의서와 기관 인증에 따라 Open Science Framework(OSF) 웹사이트에서 공개적으로 공유됩니다. 특정 기밀성 위험이 있는 데이터는 공개적으로 공유되지 않습니다. 재식별 위험이 높은 데이터는 응답자의 기밀성을 보장하기 위한 사용자 규칙을 명확히 규정한 데이터 사용 계약 하에 공유됩니다. 제안서는 jennifer@rendever.com 및 jbandini@rand.org로 제출해야 합니다. 간병인 건강 연구, VR 중재 과학 또는 인력 유지 분야의 발전을 도모하는 제안서에 우선 순위가 부여됩니다. 데이터는 안전한 파일 전송을 통해 비식별화된 형식으로 제공됩니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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