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재활용 심각한 게임 개발: 델파이 연구

2026년 3월 4일 업데이트: Ruben Debeuf, Vrije Universiteit Brussel

재활을 위한 시리어스 게임 개발, 델파이 연구

이 임상 연구는 재활용 기술 및 게이미피케이션 분야의 전문가들이 재활용을 위한 시리어스 게임 개발에 대한 요구사항과 권장사항을 파악하기 위해 기획되었습니다. 수집된 정보를 바탕으로 우리는 임상적 결과와 재활에서의 효과적인 구현을 극대화하는 재활용 시리어스 게임 개발을 위한 청사진을 구축하는 것을 목표로 합니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 여러 단계로 구성됩니다:

1단계:

첫 번째 단계는 개발의 각 단계뿐만 아니라 모든 개발 단계에 걸쳐 중요한 도구와 방법을 식별하기 위한 온라인 설문조사로 구성됩니다. 또한, 이 설문조사는 재활용 심각 게임의 전체 개발 과정에서 고려해야 할 핵심 원칙을 식별하려고 시도할 것입니다.

2단계:

두 번째 단계는 온라인 설문조사의 결과를 논의하고 필요한 경우 누락된 데이터를 추가하기 위해 구성된 온라인 포커스 그룹으로 구성됩니다. 이러한 논의는 Microsoft Teams를 사용하여 진행됩니다. 이 논의 중에 일반 모델이 논의되고 이전 단계의 결과에 대한 검토가 수행됩니다. 이 논의의 결과는 다음 단계를 구성하는 데 사용됩니다.

3단계:

세 번째이자 마지막 단계는 이전 단계에서 언급된 다양한 항목에 순위를 매기도록 요청받는 연속적인 온라인 설문조사로 구성됩니다. 이러한 결과는 수집되고 분석됩니다. 그 후 모든 결과를 바탕으로 답변을 수정할 기회를 얻게 됩니다. 이는 합의가 도달될 때까지 반복됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

      • Brussels, 벨기에, 1090
        • 모병
        • Vrije Universiteit Brussel
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 재활용 심각 게임(개발) 경험

제외 기준:

  • 재활용 심각 게임(개발) 경험 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
다른: 1상
첫 번째 단계는 개발의 각 단계뿐만 아니라 모든 개발 단계에 걸쳐 중요한 도구와 방법론을 식별하기 위한 온라인 설문조다로 구성됩니다. 이 설문조사를 구조화하기 위해 TRL 모델이 개념적 틀로 사용될 것입니다(부록 1). 모델의 다양한 수준은 질문의 기반이 될 개발 단계로 사용될 것입니다. 그러나 목적은 이 모델을 엄격히 준수하는 것이 아니라, 재활용 심각한 게임의 도입을 극대화하기 위해 TRL 모델과 같은 기존 모델에서 어떤 방법을 사용해야 하고 무엇을 조정할 수 있는지에 대한 의견을 수집하는 것입니다. 또한, 이 설문조사는 재활용 심각한 게임의 전체 개발 과정에서 고려해야 할 핵심 원칙을 식별하려고 시도할 것입니다. 사용자 중심 접근, 근거 기반 작업, 최종 사용자의 참여 극대화 등과 같은 이러한 핵심 원칙은 개발 과정의 기초이며 전체 과정 동안 준수되어야 합니다.
첫 번째 단계는 각 개발 단계별 핵심 개발 방법과 도구를 식별하기 위한 온라인 설문조사로 구성됩니다.
설문조사는 기술 준비도 모델을 사용하여 구조화되며, 개방형 질문을 통해 전문가들이 이 모델과 각 개발 단계의 중요 항목에 대한 의견을 제공하도록 요청받을 것입니다.
또한, 전문가들은 재활용 심각한 게임 개발에 모든 단계에서 해로운 것으로 판단되는 핵심 원칙들을 식별하도록 요청받을 것입니다.
이 설문조사의 결과를 바탕으로 포커스 그룹 토론이 조직될 것입니다.
다른: 2상
두 번째 단계는 온라인 설문 조사 결과를 논의하고 필요한 경우 누락된 데이터를 추가하기 위해 구성된 포커스 그룹으로 구성됩니다. 포커스 그룹 토론은 설문 조사 중에 사용된 TRL 모델을 기반으로 구조화되며 전문가들이 언급한 결과(부록 2 및 3)를 확장할 것입니다. 모든 포커스 그룹 토론이 완료된 후 결과는 익명화, 집계되어 전문가들에게 보고될 것입니다. 이를 통해 전문가들은 모든 결과를 바탕으로 자신의 답변을 추가로 수정할 기회를 얻을 수 있습니다.
수정된 델파이 연구의 두 번째 단계는 Microsoft Teams를 사용하여 세션당 6~12명의 전문가와 함께 진행되는 온라인 포커스 그룹 토론으로 구성됩니다. 먼저 설문 조사 단계의 결과에 대한 요약이 제공됩니다. 이어서 전문가들은 개발의 각 단계에 대해 이러한 결과를 수정하고 보완하도록 요청받을 것입니다. 또한 전문가들은 개발의 모든 단계에 걸친 핵심 원칙을 수정하고 누락된 핵심 원칙을 추가하도록 요청받을 것입니다. 마지막으로 언급된 도구나 방법 중 일부(또는 전부)를 포함하는 기존 방법론이나 프레임워크를 식별하도록 요청받을 것입니다.
다른: Phase 3
세 번째이자 마지막 단계는 전문가들이 이전 단계에서 언급된 서로 다른 항목들을 5점 리커트 척도(부록 4)에 따라 순위를 매기도록 요청받는 연속적인 온라인 설문조사로 구성됩니다.
포커스 그룹 토론과 유사하게, 이 단계들의 응답은 각 순위 매기기 단계 이후에 익명화, 집계되어 전문가들에게 보고됩니다.
전문가들은 여러 단계에 걸쳐 자신의 답변을 수정할 기회를 갖게 됩니다.
이 순위 매기기 과정은 모든 단계에 대해 합의가 도달될 때까지 반복됩니다.
합의는 동의 비율로 정의되며, 델파이 연구에서는 70%에서 80% 사이의 비율이 권장되므로, 기준치는 75%로 설정됩니다.
다음 단계에서는 전문가들이 포커스 그룹 토론에서 언급된 다양한 항목들을 마이크로소프트 폼스를 이용한 온라인 설문조사를 통해 5점 리커트 척도로 순위를 매기도록 요청받을 것입니다. 개발의 각 단계마다 관련 항목들이 제시될 것이며, 전문가들은 재활용 중증 게임 개발에 대한 중요도(매우 중요함에서 전혀 중요하지 않음까지)에 따라 이러한 항목들에 순위를 매겨야 합니다. 이 단계의 결과는 익명화되어 피드백으로 전문가들에게 전송될 것입니다. 이후 전문가들은 이 피드백을 바탕으로 자신들의 답변을 수정할 기회를 갖게 될 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
재활을 위한 심각한 게임 개발 과정에 대한 정보
기간: 연구 완료 시까지, 평균 1년
델파이 연구를 통해 재활용 시리어스 게임 분야의 전문가들로부터 재활용 시리어스 게임 개발 과정에서 어떤 방법 및/또는 도구가 사용되어야 하는지에 관한 질적 데이터(온라인 설문조사, 포커스 그룹 토론 등)를 수집할 것입니다. 이 데이터는 개발 과정의 모든 단계에 대해 수집될 것입니다. 또한, 전문가 의견을 바탕으로 개발의 모든 단계에 걸쳐 적용되는 포괄적인 핵심 원칙들도 확인될 것입니다.
연구 완료 시까지, 평균 1년

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Eva Swinnen, Vrije Universiteit Brussel

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2026년 3월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 8월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 2월 25일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 3월 4일

처음 게시됨 (실제)

2026년 3월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 3월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 3월 4일

마지막으로 확인됨

2026년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Delphi serious games

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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온라인 설문조사에 대한 임상 시험

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