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- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07460778
Entwicklung von Serious Games für die Rehabilitation: eine Delphi-Studie
Entwicklung von Serious Games für die Rehabilitation, eine Delphi-Studie
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie wird aus verschiedenen Phasen bestehen:
Phase 1:
Die erste Phase besteht aus einer Online-Umfrage, die darauf abzielt, wichtige Werkzeuge und Methoden für jede Entwicklungsstufe sowie für alle Entwicklungsstufen zu identifizieren. Darüber hinaus wird die Umfrage versuchen, Schlüsselprinzipien zu identifizieren, die während des gesamten Entwicklungsprozesses von Serious Games für die Rehabilitation berücksichtigt werden sollten.
Phase 2:
Die zweite Phase besteht aus Online-Fokusgruppen, die organisiert werden, um die Ergebnisse der Online-Umfrage zu diskutieren und bei Bedarf fehlende Daten zu ergänzen. Diese Diskussionen werden über Microsoft Teams geführt. Während dieser Diskussionen wird ein allgemeines Modell besprochen und eine Überarbeitung der Ergebnisse der vorherigen Phase durchgeführt. Die Ergebnisse dieser Diskussion werden verwendet, um die nächste Phase zu strukturieren.
Phase 3:
Die dritte und letzte Phase besteht aus aufeinanderfolgenden Online-Umfragen, in denen Sie gebeten werden, die verschiedenen Elemente, die in der vorherigen Phase genannt wurden, zu bewerten. Diese Ergebnisse werden gesammelt und analysiert. Danach erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre Antwort auf der Grundlage aller Ergebnisse zu überarbeiten. Dies wird wiederholt, bis ein Konsens erreicht wird.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Ruben Debeuf
- Telefonnummer: 0032 478821658
- E-Mail: ruben.debeuf@vub.be
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Eva Swinnen
- E-Mail: eva.swinnen@vub.be
Studienorte
-
-
-
Brussels, Belgien, 1090
- Rekrutierung
- Vrije Universiteit Brussel
-
Kontakt:
- Ruben Debeuf
- Telefonnummer: 0032 478821658
- E-Mail: ruben.debeuf@vub.be
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erfahrung mit (der Entwicklung von) Serious Games für die Rehabilitation
Ausschlusskriterien:
- Keine Erfahrung mit (der Entwicklung von) Serious Games für die Rehabilitation
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Sonstiges: Phase 1
Die erste Phase besteht aus einer Online-Umfrage, die darauf abzielt, wichtige Werkzeuge und Methoden für jede Entwicklungsstufe sowie für alle Entwicklungsstufen zu identifizieren.
Um diese Umfrage zu strukturieren, wird das TRL-Modell als konzeptioneller Rahmen verwendet (Anhang 1).
Die verschiedenen Ebenen des Modells werden als Entwicklungsstufen verwendet, auf denen die Fragen basieren.
Das Ziel ist jedoch nicht, sich strikt an dieses Modell zu halten, sondern Input darüber zu sammeln, welche Methoden verwendet werden sollten und was von bestehenden Modellen wie dem TRL-Modell angepasst werden kann, um die Übernahme von Serious Games in die Pflege zu maximieren.
Darüber hinaus wird die Umfrage versuchen, Schlüsselprinzipien zu identifizieren, die über den gesamten Entwicklungsprozess von Serious Games für die Rehabilitation hinweg berücksichtigt werden sollten.
Diese Schlüsselprinzipien, wie ein benutzerzentrierter Ansatz, evidenzbasiertes Arbeiten, Maximierung der Beteiligung der Endnutzer usw., sind die Grundlage für den Entwicklungsprozess und sollten während des gesamten Prozesses eingehalten werden.
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Die erste Phase besteht aus einem Online-Fragebogen, der darauf abzielt, Schlüsselentwicklungsmethoden und -werkzeuge für jede Entwicklungsstufe zu identifizieren.
Die Umfrage wird mit dem Technology Readiness Level-Modell strukturiert und durch offene Fragen werden Experten gebeten, ihre Beiträge zu diesem Modell und den wichtigen Punkten für jede Entwicklungsstufe zu geben.
Darüber hinaus werden die Experten gebeten, die Schlüsselprinzipien zu identifizieren, die ihrer Meinung nach für die Entwicklung von Serious Games für die Rehabilitation über alle Entwicklungsstufen hinweg nachteilig sind.
Aufbauend auf den Ergebnissen dieser Umfrage werden Fokusgruppendiskussionen organisiert.
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Sonstiges: Phase 2
Die zweite Phase besteht aus Fokusgruppen, die organisiert werden, um die Ergebnisse der Online-Umfrage zu diskutieren und bei Bedarf fehlende Daten hinzuzufügen.
Die Fokusgruppendiskussionen werden ebenfalls auf der Grundlage des während der Umfrage verwendeten TRL-Modells strukturiert und erweitern die von den Experten genannten Ergebnisse (Anhang 2 und 3).
Nach Abschluss aller Fokusgruppendiskussionen werden die Ergebnisse anonymisiert, zusammengefasst und den Experten berichtet.
Dies gibt ihnen die Möglichkeit, ihre Antworten auf der Grundlage aller Ergebnisse weiter zu überarbeiten.
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Die zweite Phase der modifizierten Delphi-Studie wird aus Online-Fokusgruppendiskussionen (unter Verwendung von Microsoft Teams) mit 6 bis 12 Experten pro Sitzung bestehen.
Zunächst wird eine Zusammenfassung der Ergebnisse aus der Umfragephase gegeben.
Danach werden die Experten gebeten, diese Ergebnisse für jede Entwicklungsstufe zu überarbeiten und zu ergänzen.
Darüber hinaus werden die Experten gebeten, die übergreifenden Schlüsselprinzipien für alle Entwicklungsstufen zu überarbeiten und fehlende Schlüsselprinzipien hinzuzufügen.
Schließlich werden sie gebeten, bereits existierende Methodologien oder Rahmenwerke zu identifizieren, die einige (oder alle) der genannten Werkzeuge oder Methoden beinhalten.
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Sonstiges: Phase 3
Die dritte und letzte Phase besteht aus aufeinanderfolgenden Online-Umfragen, bei denen die Experten gebeten werden, die verschiedenen in der vorherigen Phase genannten Punkte auf einer fünfstufigen Likert-Skala zu bewerten (Anhang 4).
Ähnlich wie bei den Fokusgruppendiskussionen werden die Antworten aus diesen Phasen nach jeder Bewertungsphase anonymisiert, aggregiert und den Experten zurückgemeldet.
Die Experten haben die Möglichkeit, ihre Antworten über mehrere Phasen hinweg zu überarbeiten.
Dieser Bewertungsprozess wird wiederholt, bis für alle Stufen ein Konsens erreicht ist.
Der Konsens wird als Prozentsatz der Übereinstimmung definiert, und der Grenzwert wird bei 75% liegen, da in Delphi-Studien ein Prozentsatz zwischen 70% und 80% empfohlen wird.
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In der nächsten Phase werden Experten gebeten, die verschiedenen während der Fokusgruppendiskussionen genannten Punkte auf einer fünfstufigen Likert-Skala über eine Online-Umfrage mit Microsoft Forms zu bewerten.
Für jede Entwicklungsphase werden die relevanten Punkte präsentiert, und die Experten müssen diese Punkte basierend auf ihrer Wichtigkeit (sehr wichtig bis überhaupt nicht wichtig) für die Entwicklung von Serious Games für die Rehabilitation bewerten.
Die Ergebnisse aus dieser Phase werden anonymisiert und den Experten als Feedback zugesandt.
Anschließend haben die Experten die Möglichkeit, ihre Antworten basierend auf diesem Feedback zu überarbeiten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Informationen zum Entwicklungsprozess von Serious Games für die Rehabilitation
Zeitfenster: Bis zum Studienabschluss, durchschnittlich 1 Jahr
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Im gesamten Delphi-Studienverlauf werden qualitative Daten (Online-Umfragen, Fokusgruppendiskussionen usw.) von Experten auf dem Gebiet der Serious Games für die Rehabilitation darüber gesammelt, welche Methoden und/oder Werkzeuge im Entwicklungsprozess von Serious Games für die Rehabilitation verwendet werden sollten.
Diese Daten werden für alle verschiedenen Phasen des Entwicklungsprozesses gesammelt.
Darüber hinaus werden auch übergreifende Schlüsselprinzipien, die alle Entwicklungsphasen umfassen, auf der Grundlage von Expertenmeinungen identifiziert.
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Bis zum Studienabschluss, durchschnittlich 1 Jahr
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Eva Swinnen, Vrije Universiteit Brussel
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- Delphi serious games
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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