Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Opracowanie poważnych gier do rehabilitacji: badanie metodą delficką

4 marca 2026 zaktualizowane przez: Ruben Debeuf, Vrije Universiteit Brussel

Opracowanie poważnych gier do rehabilitacji – badanie metodą Delphi

To badanie kliniczne zostało zorganizowane w celu zidentyfikowania potrzeb i zaleceń ekspertów w dziedzinie technologii rehabilitacyjnej i grywalizacji dotyczących rozwoju poważnych gier do rehabilitacji. Na podstawie zebranych informacji dążymy do opracowania planu rozwoju poważnych gier do rehabilitacji, który maksymalizuje wyniki kliniczne i efektywne wdrożenie w rehabilitacji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie będzie się składać z różnych faz:

Faza 1:

Pierwsza faza obejmuje ankietę online, której celem jest zidentyfikowanie ważnych narzędzi i metod dla każdego etapu rozwoju, a także we wszystkich etapach rozwoju. Ponadto ankieta spróbuje zidentyfikować kluczowe zasady, które należy wziąć pod uwagę w całym procesie rozwoju poważnych gier do rehabilitacji.

Faza 2:

Druga faza obejmuje grupy fokusowe online, które zostaną zorganizowane w celu omówienia wyników ankiety online i dodania brakujących danych w razie potrzeby. Dyskusje te będą prowadzone za pomocą Microsoft Teams. Podczas tych dyskusji omówiony zostanie ogólny model i dokonana zostanie rewizja wyników z poprzedniej fazy. Wyniki tej dyskusji zostaną wykorzystane do strukturyzacji kolejnej fazy.

Faza 3:

Trzecia i ostatnia faza obejmuje kolejne ankiety online, w których zostaniesz poproszony o uszeregowanie różnych elementów wymienionych w poprzedniej fazie. Wyniki te zostaną zebrane i przeanalizowane. Po czym będziesz miał możliwość zweryfikowania swojej odpowiedzi na podstawie wszystkich wyników. Proces ten będzie powtarzany aż do osiągnięcia konsensusu.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

      • Brussels, Belgia, 1090
        • Rekrutacyjny
        • Vrije Universiteit Brussel
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Doświadczenie w (tworzeniu) poważnych gier do rehabilitacji

Kryteria wyłączenia:

  • Brak doświadczenia w (tworzeniu) poważnych gier do rehabilitacji

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Badania usług zdrowotnych
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Inny: Faza 1
Pierwsza faza polega na przeprowadzeniu ankiety internetowej, której celem jest zidentyfikowanie ważnych narzędzi i metodologii dla każdego etapu rozwoju, a także dla wszystkich etapów rozwoju razem wziętych.
Do uporządkowania tej ankiety model TRL zostanie wykorzystany jako ramy koncepcyjne (załącznik 1).
Różne poziomy modelu posłużą jako etapy rozwoju, na których będą opierać się pytania.
Jednak celem nie jest ścisłe trzymanie się tego modelu, lecz zebranie opinii na temat tego, jakie metody powinny być stosowane oraz co można dostosować z istniejących modeli, takich jak model TRL, aby zmaksymalizować wdrożenie gier poważnych w opiece.
Ponadto ankieta będzie próbować zidentyfikować kluczowe zasady, które należy wziąć pod uwagę w całym procesie rozwoju gier poważnych do rehabilitacji.
Te kluczowe zasady, takie jak podejście zorientowane na użytkownika, praca oparta na dowodach, maksymalizacja zaangażowania użytkowników końcowych itp., stanowią podstawę procesu rozwojowego i powinny być przestrzegane przez cały proces.
Pierwsza faza będzie polegała na przeprowadzeniu internetowej ankiety mającej na celu zidentyfikowanie kluczowych metod i narzędzi rozwoju dla każdego etapu rozwoju. Ankieta będzie skonstruowana w oparciu o model Poziomu Gotowości Technologicznej, a eksperci, poprzez otwarte pytania, zostaną poproszeni o wyrażenie swoich opinii na temat tego modelu oraz ważnych elementów dla każdego etapu rozwoju. Ponadto eksperci zostaną poproszeni o wskazanie kluczowych zasad, które ich zdaniem są szkodliwe dla rozwoju poważnych gier rehabilitacyjnych na wszystkich etapach rozwoju. W oparciu o wyniki tej ankiety zostaną zorganizowane dyskusje w grupach fokusowych.
Inny: Faza 2
Druga faza obejmuje grupy fokusowe, które zostaną zorganizowane w celu omówienia wyników ankiety internetowej oraz uzupełnienia brakujących danych w razie potrzeby. Dyskusje w grupach fokusowych również będą oparte na modelu TRL użytym podczas ankiety i rozszerzą wyniki wskazane przez ekspertów (załączniki 2 i 3). Po zakończeniu wszystkich dyskusji w grupach fokusowych wyniki zostaną zanonimizowane, zagregowane i przekazane ekspertom. Zapewni im to możliwość dalszej weryfikacji swoich odpowiedzi w oparciu o wszystkie wyniki.
Druga faza zmodyfikowanego badania Delphi będzie obejmować dyskusje w grupach fokusowych online (z wykorzystaniem Microsoft Teams) z udziałem 6 do 12 ekspertów na sesję. Najpierw zostanie przedstawione podsumowanie wyników z fazy ankiety. Następnie eksperci zostaną poproszeni o zweryfikowanie i uzupełnienie tych wyników dla każdego etapu rozwoju. Dodatkowo eksperci zostaną poproszeni o zweryfikowanie kluczowych zasad obejmujących wszystkie etapy rozwoju oraz dodanie brakujących kluczowych zasad. Na koniec zostaną poproszeni o wskazanie istniejących już metodologii lub frameworków, które uwzględniają niektóre (lub wszystkie) wymienione narzędzia lub metody.
Inny: Faza 3
Trzecia i ostatnia faza składa się z kolejnych ankiet internetowych, w których eksperci proszeni są o uszeregowanie różnych pozycji wymienionych w poprzedniej fazie w pięciostopniowej skali Likerta (Załącznik 4). Podobnie jak w przypadku dyskusji grupowych fokusowych, odpowiedzi z tych faz zostaną anonimizowane, zagregowane i przekazane ekspertom po każdej fazie rankingu. Eksperci będą mieli możliwość poprawy swoich odpowiedzi w kolejnych fazach. Proces rankingu jest powtarzany aż do osiągnięcia konsensusu na wszystkich etapach. Konsensus będzie definiowany jako procent zgody, a próg zostanie ustalony na 75%, ponieważ w badaniach Delphi zaleca się procent w przedziale od 70% do 80%.
W kolejnej fazie eksperci zostaną poproszeni o uszeregowanie różnych elementów wymienionych podczas dyskusji grup fokusowych w pięciostopniowej skali Likerta poprzez ankietę online przy użyciu Microsoft Forms. Dla każdego etapu rozwoju zostaną przedstawione odpowiednie elementy, a eksperci będą musieli uszeregować te elementy na podstawie ich ważności (bardzo ważne do w ogóle nieważne) dla rozwoju poważnych gier rehabilitacyjnych. Wyniki z tej fazy zostaną anonimizowane i przesłane ekspertom jako informacja zwrotna. Następnie eksperci będą mieli możliwość zweryfikowania swoich odpowiedzi na podstawie tej informacji zwrotnej.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Informacje na temat procesu rozwoju poważnych gier do rehabilitacji
Ramy czasowe: Do zakończenia badania, średnio 1 rok
W trakcie badania Delphi będą zbierane dane jakościowe (ankiety internetowe, dyskusje grup fokusowych itp.) od ekspertów w dziedzinie gier poważnych do rehabilitacji na temat tego, jakie metody i/lub narzędzia powinny być stosowane w procesie tworzenia gier poważnych do rehabilitacji. Dane te będą zbierane dla wszystkich różnych etapów procesu tworzenia. Ponadto, na podstawie opinii ekspertów zostaną zidentyfikowane nadrzędne kluczowe zasady obejmujące wszystkie etapy tworzenia.
Do zakończenia badania, średnio 1 rok

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Eva Swinnen, Vrije Universiteit Brussel

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

1 marca 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 sierpnia 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 września 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

25 lutego 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 marca 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

10 marca 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

10 marca 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

4 marca 2026

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Delphi serious games

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Ankieta online

Subskrybuj