Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Games & Welzijn Studie (GWB)

30 september 2015 bijgewerkt door: University of Wisconsin, Madison

Neurale correlaten van op videogames gebaseerde training om mindfulness en prosociale vaardigheden bij adolescenten te bevorderen

Dit project is gericht op de neurale en gedragscorrelaten van twee verschillende videogames die als trainingstools zullen worden gebruikt. De twee videogames, ontwikkeld door de onderzoeksgroep Games Learning Society aan de Universiteit van Wisconsin-Madison (UW) en het Wisconsin Institute for Discovery, zijn op maat gemaakt om mindfulness te trainen, met name de regulatie van aandacht; en prosociaal gedrag, vooral gevoeligheid voor anderen, bij adolescenten. Deze studie zal de hypothese evalueren dat het systematisch spelen van mindfulness en prosociale games de hersenfunctie in specifieke aandachts-, sociale en emotionele circuits op potentieel gunstige manieren zal veranderen, en de prestaties op cognitieve taken van aandacht, en op metingen van sociale cue-perceptie en de neiging om altruïstisch te delen en zich te gedragen. De onderzoekers zullen gebruik maken van gedrags- en functionele MRI-gebaseerde neuroimaging-maatregelen om de hypothese van de onderzoeker te evalueren.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

192

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Verenigde Staten, 53705
        • University of Wisconsin - Madison

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

12 jaar tot 15 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Vloeiende Engelse spreker
  • Ingeschreven in groep 7 of 8

Uitsluitingscriteria:

  • Momenteel op psychotrope medicijnen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Controle voor aandachtsinterventie
Attentional Control Game is een actieve controlegroep. We verwachten van proefpersonen in deze groep dat ze gedurende 2 weken (plus of min 7 dagen) een controlespel spelen.
Experimenteel: Interventiespel voor prosociale training
De prosociale interventiegroep, waarvan we verwachten dat ze het experimentele prosociale trainingsspel gedurende 2 weken (plus of min 7 dagen) zal spelen.
Andere namen:
  • Kristallen van Kaydor
Experimenteel: Interventiespel voor aandachtstraining
De aandachtsinterventiegroep, waarvan we verwachten dat ze gedurende 2 weken (plus of min 7 dagen) het experimentele aandachtstrainingsspel zullen spelen.
Andere namen:
  • Hardnekkigheid
Actieve vergelijker: Controle voor prosociale interventie
Dit is een actieve controlegroep. We verwachten van proefpersonen in deze groep dat ze gedurende 2 weken (plus of min 7 dagen) een controlespel spelen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering ten opzichte van baseline in gedragsmaatregelen
Tijdsspanne: basislijn en tot 3 weken
Verandering in gedragsmaatregelen voor en na aandachtstraining met videogames. Het tijdsbestek is maximaal 7 dagen na het einde van de speelperiode van 2 weken.
basislijn en tot 3 weken
Verandering ten opzichte van baseline in fMRI
Tijdsspanne: basislijn en tot 3 weken
Verandering in fMRI neurale markers van empathische nauwkeurigheid voor en na aandachtige videogametraining. Het tijdsbestek is maximaal 7 dagen na de speelperiode van 2 weken.
basislijn en tot 3 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Richard Davidson, PhD, University of Wisconsin, Madison

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 juni 2013

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 maart 2014

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2015

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

19 juni 2013

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

21 juni 2013

Eerst geplaatst (Schatting)

26 juni 2013

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

2 oktober 2015

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

30 september 2015

Laatst geverifieerd

1 juni 2015

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • Davidson-GWB
  • Bill & Melinda Gates (Ander subsidie-/financieringsnummer: Bill & Melinda Gates Foundation)
  • Grant Number (Ander subsidie-/financieringsnummer: opp1033728)

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Adolescent gedrag

Klinische onderzoeken op Controle voor aandachtsinterventie

3
Abonneren