Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie dotyczące gier i dobrego samopoczucia (GWB)

30 września 2015 zaktualizowane przez: University of Wisconsin, Madison

Neuronalne korelaty treningu opartego na grach wideo w celu wspierania uważności i umiejętności prospołecznych u nastolatków

Ten projekt koncentruje się na korelatach neuronowych i behawioralnych dwóch różnych gier wideo, które zostaną wykorzystane jako narzędzia szkoleniowe. Dwie gry wideo, opracowane przez grupę badawczą Games Learning Society z University of Wisconsin-Madison (UW) i Wisconsin Institute for Discovery, są dostosowane do treningu uważności, w szczególności regulacji uwagi; i zachowania prospołeczne, zwłaszcza wrażliwość na innych, u młodzieży. To badanie oceni hipotezę, że systematyczne granie w gry uważności i gry prospołeczne zmienią funkcjonowanie mózgu w określonych obwodach uwagi, społecznych i emocjonalnych w potencjalnie korzystny sposób i wpłynie na wydajność poznawczych zadań uwagi oraz na pomiary percepcji sygnałów społecznych i skłonność do dzielenia się i zachowania altruistycznego. Badacze zastosują behawioralne i funkcjonalne środki neuroobrazowania oparte na MRI, aby ocenić hipotezę badaczy.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

192

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Stany Zjednoczone, 53705
        • University of Wisconsin - Madison

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

12 lat do 15 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Biegle posługujący się językiem angielskim
  • Zapisany do 7 lub 8 klasy

Kryteria wyłączenia:

  • Obecnie na lekach psychotropowych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Kontrola interwencji uwagi
Uważna gra kontrolna to aktywna grupa kontrolna. Oczekujemy, że osoby z tej grupy będą grały w grę kontrolną przez 2 tygodnie (plus minus 7 dni).
Eksperymentalny: Prospołeczna gra interwencyjna
Prospołeczna grupa interwencyjna, od której oczekujemy, będzie grała w eksperymentalną prospołeczną grę szkoleniową przez 2 tygodnie (plus minus 7 dni).
Inne nazwy:
  • Kryształy Kaydoru
Eksperymentalny: Gra interwencyjna w treningu uwagi
Grupa interwencji uwagi, od której oczekujemy, będzie grała w eksperymentalną grę trenującą uwagę przez 2 tygodnie (plus minus 7 dni).
Inne nazwy:
  • Wytrwałość
Aktywny komparator: Kontrola interwencji prospołecznej
To jest aktywna grupa kontrolna. Oczekujemy, że osoby z tej grupy będą grały w grę kontrolną przez 2 tygodnie (plus minus 7 dni).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w stosunku do wartości wyjściowych w pomiarach behawioralnych
Ramy czasowe: linii podstawowej i do 3 tygodni
Zmiana środków behawioralnych przed i po uważnym treningu gier wideo. Ramy czasowe wynoszą do 7 dni po zakończeniu 2-tygodniowego okresu gry.
linii podstawowej i do 3 tygodni
Zmiana od linii podstawowej w fMRI
Ramy czasowe: linii podstawowej i do 3 tygodni
Zmiana markerów neuronowych fMRI o dokładności empatycznej przed i po uważnym treningu gier wideo. Ramy czasowe wynoszą do 7 dni po 2-tygodniowym okresie gry.
linii podstawowej i do 3 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Richard Davidson, PhD, University of Wisconsin, Madison

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 czerwca 2013

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 marca 2014

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 maja 2015

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 czerwca 2013

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 czerwca 2013

Pierwszy wysłany (Oszacować)

26 czerwca 2013

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

2 października 2015

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

30 września 2015

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2015

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Davidson-GWB
  • Bill & Melinda Gates (Inny numer grantu/finansowania: Bill & Melinda Gates Foundation)
  • Grant Number (Inny numer grantu/finansowania: opp1033728)

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj