Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Игры и исследование благополучия (GWB)

30 сентября 2015 г. обновлено: University of Wisconsin, Madison

Нейронные корреляты обучения на основе видеоигр для развития внимательности и просоциальных навыков у подростков

Этот проект сосредоточен на нейронных и поведенческих коррелятах двух разных видеоигр, которые будут использоваться в качестве учебных инструментов. Две видеоигры, разработанные исследовательской группой Общества обучения играм в Университете Висконсин-Мэдисон (UW) и Висконсинским институтом открытий, предназначены для тренировки внимательности, в частности регулирования внимания; и просоциальное поведение, особенно чувствительность к другим, у подростков. В этом исследовании будет оцениваться гипотеза о том, что систематическая игра в осознанность и просоциальные игры изменит функцию мозга в определенных цепях внимания, социальных и эмоциональных цепей потенциально полезным образом и повлияет на выполнение когнитивных задач внимания, а также на показатели восприятия социальных сигналов и склонность делиться и вести себя альтруистично. Исследователи будут использовать поведенческие и функциональные меры нейровизуализации на основе МРТ для оценки гипотезы исследователей.

Обзор исследования

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

192

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 12 лет до 15 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Свободно говорящий по-английски
  • Поступил в 7 или 8 класс.

Критерий исключения:

  • В настоящее время на психотропных препаратах

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Активный компаратор: Контроль вмешательства внимания
Attentional Control Game – это активная контрольная группа. Мы ожидаем, что испытуемые в этой группе будут играть в контрольную игру в течение 2 недель (плюс-минус 7 дней).
Экспериментальный: Просоциальная обучающая интервенционная игра
Группа просоциального вмешательства, которая, как мы ожидаем, будет играть в экспериментальную просоциальную обучающую игру в течение 2 недель (плюс-минус 7 дней).
Другие имена:
  • Кристаллы Кайдора
Экспериментальный: Интервенционная игра для тренировки внимания
Группа вмешательства, которая, как мы ожидаем, будет играть в экспериментальную игру по тренировке внимания в течение 2 недель (плюс-минус 7 дней).
Другие имена:
  • Упорство
Активный компаратор: Контроль просоциального вмешательства
Это группа активного контроля. Мы ожидаем, что испытуемые в этой группе будут играть в контрольную игру в течение 2 недель (плюс-минус 7 дней).

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение поведенческих показателей по сравнению с исходным уровнем
Временное ограничение: исходный уровень и до 3 недель
Изменение поведенческих показателей до и после тренировки внимания с помощью видеоигр. Срок составляет до 7 дней после окончания двухнедельного игрового периода.
исходный уровень и до 3 недель
Изменение по сравнению с исходным уровнем в фМРТ
Временное ограничение: исходный уровень и до 3 недель
Изменение нейронных маркеров эмпатической точности фМРТ до и после тренировки внимания в видеоиграх. Срок составляет до 7 дней после 2-недельного игрового периода.
исходный уровень и до 3 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Richard Davidson, PhD, University of Wisconsin, Madison

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования

1 июня 2013 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 марта 2014 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 мая 2015 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

19 июня 2013 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

21 июня 2013 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

26 июня 2013 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оценивать)

2 октября 2015 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

30 сентября 2015 г.

Последняя проверка

1 июня 2015 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Davidson-GWB
  • Bill & Melinda Gates (Другой номер гранта/финансирования: Bill & Melinda Gates Foundation)
  • Grant Number (Другой номер гранта/финансирования: opp1033728)

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Контроль вмешательства внимания

Подписаться