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Estudio de Juegos y Bienestar (GWB)

30 de septiembre de 2015 actualizado por: University of Wisconsin, Madison

Correlatos neuronales del entrenamiento basado en videojuegos para fomentar la atención plena y las habilidades prosociales en adolescentes

Este proyecto se centra en los correlatos neuronales y de comportamiento de dos videojuegos diferentes que se utilizarán como herramientas de formación. Los dos videojuegos, desarrollados por el grupo de investigación Games Learning Society de la Universidad de Wisconsin-Madison (UW) y el Wisconsin Institute for Discovery, están diseñados para entrenar la atención plena, en particular la regulación de la atención; y el comportamiento prosocial, especialmente la sensibilidad hacia los demás, en los adolescentes. Este estudio evaluará la hipótesis de que la práctica sistemática de mindfulness y juegos prosociales cambiará la función cerebral en circuitos atencionales, sociales y emocionales específicos de maneras potencialmente beneficiosas, y tendrá un impacto en el rendimiento de las tareas cognitivas de atención y en las medidas de percepción de señales sociales y la propensión a compartir y comportarse de manera altruista. Los investigadores emplearán medidas de neuroimagen basadas en resonancia magnética conductual y funcional para evaluar la hipótesis de los investigadores.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

192

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Estados Unidos, 53705
        • University of Wisconsin - Madison

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

12 años a 15 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Hablante fluido de inglés
  • Inscrito en 7º u 8º grado

Criterio de exclusión:

  • Actualmente en medicamentos psicotrópicos

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Intervención de Control por Atención
El Juego de Control Atencional es un grupo de control activo. Esperamos que los sujetos de este grupo jueguen un juego de control durante 2 semanas (más o menos 7 días).
Experimental: Juego de Intervención de Entrenamiento Prosocial
El grupo de intervención prosocial, que esperamos jugará el juego de entrenamiento prosocial experimental durante 2 semanas (más o menos 7 días).
Otros nombres:
  • Cristales de Kaydor
Experimental: Juego de Intervención de Entrenamiento de la Atención
El grupo de intervención de atención, que esperamos jugará el juego de entrenamiento de atención experimental durante 2 semanas (más o menos 7 días).
Otros nombres:
  • Tenacidad
Comparador activo: Control para la Intervención Prosocial
Este es un grupo de control activo. Esperamos que los sujetos de este grupo jueguen un juego de control durante 2 semanas (más o menos 7 días).

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio desde el inicio en las medidas de comportamiento
Periodo de tiempo: línea de base y hasta 3 semanas
Cambio en las medidas de comportamiento antes y después del entrenamiento atencional con videojuegos. El plazo es de hasta 7 días después del final del período de juego de 2 semanas.
línea de base y hasta 3 semanas
Cambio desde el inicio en fMRI
Periodo de tiempo: línea de base y hasta 3 semanas
Cambio en los marcadores neuronales de resonancia magnética funcional de precisión empática antes y después del entrenamiento atencional con videojuegos. El plazo es de hasta 7 días después del período de juego de 2 semanas.
línea de base y hasta 3 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Richard Davidson, PhD, University of Wisconsin, Madison

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de junio de 2013

Finalización primaria (Actual)

1 de marzo de 2014

Finalización del estudio (Actual)

1 de mayo de 2015

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

19 de junio de 2013

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de junio de 2013

Publicado por primera vez (Estimar)

26 de junio de 2013

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

2 de octubre de 2015

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

30 de septiembre de 2015

Última verificación

1 de junio de 2015

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Davidson-GWB
  • Bill & Melinda Gates (Otro número de subvención/financiamiento: Bill & Melinda Gates Foundation)
  • Grant Number (Otro número de subvención/financiamiento: opp1033728)

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Intervención de Control por Atención

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