- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03680625
Virtual Reality versus passieve afleiding voor pijnbeheersing
Virtual Reality vergeleken met passieve afleiding voor pijnbeheersing tijdens orthopedische procedures bij kinderen: een gerandomiseerde gecontroleerde studie.
Achtergrond: Poliklinische pediatrische orthopedische procedures zoals het percutaan verwijderen van spelden en hechtingen worden als pijnlijk beschouwd en veroorzaken aanzienlijke stress en angst bij kinderen. Gezien hun korte duur en de noodzaak van een snel verloop in poliklinieken, zijn er echter zeer weinig interventies die gericht zijn op het verlichten van pijn, stress en angst die verband houden met deze procedures. Noch eenvoudige analgesie, noch lokale anesthetica bleken effectief voor procedurele pijnvermindering bij deze populatie. Bovendien lijken narcotica en procedurele sedatie geen haalbare alternatieven, omdat ze toezicht vereisen, het bezoek aan de polikliniek verlengen en een aantal ongewenste bijwerkingen veroorzaken. Daarom zou het absoluut noodzakelijk zijn om niet-farmacologische pijnbeheersingsmethoden te onderzoeken, aangezien deze minimale voorbereiding vereisen en gewoonlijk geen bijwerkingen veroorzaken.
Doel: Het effect onderzoeken van virtual reality (VR) in vergelijking met passieve afleiding, op pijn, stress, angst en pijnherinnering bij kinderen die een percutane pinverwijderingsprocedure of hechtingen ondergaan in een orthopedische polikliniek.
Hypothese: VR-distractie geeft betere pijnstilling tijdens percutane pinverwijderingsprocedures of hechtingen dan passieve distractie, bij kinderen van 7 tot 21 jaar oud.
Methoden: De studie zal een prospectieve gerandomiseerde gecontroleerde studie zijn met parallelle groepen. Kinderen van 7 tot 21 jaar oud, die de kliniek bezoeken voor follow-up en percutane procedure voor het verwijderen van spelden of hechtingen, vergezeld van een ouder of wettelijke voogd, worden geworven. De experimentele groep krijgt VR-afleiding via een op het hoofd gemonteerde Oculus Quest® en de controlegroep krijgt passieve afleiding door een video op een iPad® te bekijken. Het primaire resultaat is de gemiddelde pijnscore na de procedure (zelfrapportage van het pijnniveau tijdens de procedure), gemeten met de Numerical Rating Scale (NRS). Angst wordt gemeten met de Child Fear Scale (CFS) en stress wordt gemeten aan de hand van het speekselgehalte van alfa-amylase voor en 10 minuten na de procedure. Herinneringen aan pijn en angst worden een week na de procedure gemeten met dezelfde schalen (NRS en CVS). De onderzoekers streven ernaar om 188 kinderen te rekruteren.
Discussie: De onderzoekers zijn van mening dat de resultaten van deze studie het mogelijk zullen maken om pijn-, stress- en angstbeheersingspraktijken in deze orthopedische kliniek te verbeteren door aan te tonen dat niet-medicamenteuze interventies kunnen worden gedaan, tegen zeer lage kosten, om de ervaring van het kind dat deze ondergaat te verbeteren. pijnlijke procedures door een vernieuwende en meer humanistische aanpak.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
ACHTERGROND
Bij kinderen zullen veel operatief behandelde fracturen percutaan worden gestabiliseerd met Kirschner-draden en sommige zullen hechtingen nodig hebben om de operatiewond te helpen genezen. Als de fractuur voldoende genezen is, worden de percutane draden en/of hechtingen meestal op de polikliniek verwijderd. Deze procedures vormen een potentiële bron van pijn, stress en angst voor de patiënt, maar ook voor de ouders en verzorgers.
In een studie werd gekeken naar verschillende soorten analgesie tijdens percutane pinverwijdering, waarbij Acetaminophen, Ibuprofen en placebo werden vergeleken, maar er werd geen klinisch of statistisch significant verschil gevonden tussen de drie groepen. Een andere studie vergeleek topische liposomale lidocaïne met een placebo, maar vond geen statistisch significant verschil in pijnscores na de procedure tussen de groepen. Aan de andere kant overtreft de toediening van verdovende middelen of procedurele sedatie voor het verwijderen van de speld waarschijnlijk de werkelijke behoeften van de meeste patiënten. Voeg daarbij het feit dat de toediening van narcotica of procedurele sedatie monitoring na toediening vereist, deze opties verlengen de bezoektijd, verminderen aanzienlijk de efficiëntie in een polikliniekomgeving en worden niet aanbevolen voor routinematige toediening.
Daarentegen lijkt er enig bewijs te zijn over afleidingsmethoden, zoals afleidingstechnieken die worden gefaciliteerd door een spelspecialist in het ziekenhuis voor procedures voor het verwijderen van spelden. Het gebruik van afleiding door kinderen in orthopedische poliklinieken is anekdotisch gerapporteerd in sommige literatuur, maar is, voor zover wij weten, nooit formeel beoordeeld in een gerandomiseerde gecontroleerde studie. Het onderzoeken van niet-medicamenteuze interventies, waaronder afleiding, zou een veelbelovende plek kunnen zijn voor pijnbestrijding bij deze populatie, aangezien ze eenvoudig, praktisch, gemakkelijk te implementeren en meestal zonder bijwerkingen zijn.
Virtual Reality (VR) is een afleidingsmethode waarmee de gebruiker kan interageren met een meeslepende omgeving die wordt gegenereerd door een computer die verschillende zintuigen stimuleert. Een overzicht van onderzoeken naar VR, meestal uitgevoerd met volwassen patiënten met brandwonden, toonde een 35 tot 50% vermindering van procedurele pijn tijdens het gebruik van VR. Het positieve effect ervan is ook gemeld op angst en algemeen leed tijdens pijnlijke medische procedures bij kinderen en volwassenen, zoals venapunctie, wondverzorging, chemotherapie, tandheelkundige procedures, enz. Een recente gerandomiseerde gecontroleerde studie waarin VR en standaard afleiding werden vergeleken bij kinderen die bloedafnameprocedures ondergingen, toonde een significant positief effect aan van VR op pijn- en angstvermindering, evenals op de tevredenheid van patiënten, zorgverleners en aderlatingen. De auteurs concludeerden ook dat VR effectiever was voor kinderen met een hogere angstgevoeligheid, wat nog een pluspunt was voor deze nieuwe technologie in de kinderzorg.
Er zijn aanwijzingen dat het verminderen van procedurele pijn en angst op korte termijn langdurige effecten zal hebben op de pijn en gezondheidstrajecten van kinderen op de lange termijn. Het effect van pijn op een zich ontwikkelend kind houdt niet op nadat pijnlijke procedures zijn beëindigd; hoe kinderen zich deze ervaringen herinneren, kan langdurige gevolgen hebben. Kinderen die zich pijn op een negatieve manier herinneren, ervaren meer pijn en leed bij toekomstige pijnervaringen en lopen het risico aanhoudende pijnproblemen en angsten te ontwikkelen en medische zorg te vermijden. Belangrijk is dat kinderen (en ouders) die angstiger en angstiger zijn voorafgaand aan pijnlijke medische procedures, en die meer pijn ervaren tijdens medische procedures, juist de kinderen zijn die deze negatief bevooroordeelde herinneringen ontwikkelen. Daarom zullen we ook het effect onderzoeken van VR-afleiding, een meer meeslepende interventie, op de latere herinnering van pijn door kinderen. Dit is vernieuwend omdat we geen andere onderzoeken hebben gevonden waarin VR werd gebruikt en gegevens werden verzameld over pijn en angstherinneringen bij kinderen na pijnlijke medische procedures. Verder zullen we speeksel-alfa-amylaseniveaus tussen groepen vergelijken, wat een betrouwbare en geldige surrogaatmarker is van stress die toeneemt als reactie op fysieke en psychologische stressvolle omstandigheden, zoals ervaring met medische procedures.
Gezien het gebrek aan optimale pijn-, stress- en angstbeheersing tijdens het verwijderen en/of verwijderen van spelden of hechtingen, en het positieve effect van VR voor pijnlijke procedures, kan het combineren van VR met procedures voor het verwijderen van spelden/hechtingen veelbelovende resultaten opleveren. Voor zover wij weten, hebben geen andere studies het effect van VR-afleiding via Oculus Quest® getest voor procedurele pijnbeheersing bij kinderen die pijnlijke orthopedische procedures ondergaan, zoals het verwijderen van percutane spelden en het verwijderen van hechtingen.
DOEL & STUDIE DOELSTELLINGEN
Primair doel: Bepalen of VR-distractie een betere pijnstilling geeft tijdens percutane pinverwijderingsprocedures en/of verwijdering van hechtingen, dan passieve distractie, bij kinderen van 7 tot 21 jaar oud.
Secundaire doelstellingen:
- Om te bepalen of VR-afleiding zorgt voor een betere verlichting van angst en stress bij kinderen tijdens percutane procedures voor het verwijderen van spelden en/of het verwijderen van hechtingen dan passieve afleiding.
- Om te bepalen of kinderen die VR-afleiding krijgen, minder pijn en angst zullen onthouden dan kinderen die passieve afleiding krijgen tijdens de percutane procedure voor het verwijderen van de pin en/of het verwijderen van hechtingen.
- Om het optreden van bijwerkingen tussen VR-afleiding en passieve afleidingsgroepen te vergelijken.
- Om de tevredenheid van zorgprofessionals te vergelijken tussen VR-afleiding en passieve afleiding.
- Om de tevredenheid van kinderen en ouders te vergelijken tussen VR-afleiding en passieve afleiding.
- Om de vereiste voor reddingsanalgesie te vergelijken tussen VR-afleiding en passieve afleiding.
- Om de gemiddelde niveaus van fysiologische stress tussen groepen te vergelijken (niveaus van speeksel alfa-amylase - surrogaatmarker van stress)
METHODEN
Design: Multi-center gerandomiseerde gecontroleerde trial met een parallel design met twee groepen: a) experimentele groep (virtual reality), b) actieve comparator (videogame op een iPad®).
Steekproef en omgeving: Werving vindt plaats door middel van gemakssteekproeven in de orthopedische polikliniek van de CHU Ste-Justine, en in het Shriners Hospital for Children en het Montreal Children's Hospital.
Maatregelen en resultaten: Tijdpunten. Gegevens worden verzameld door de onderzoeksassistent op de volgende studiemomenten: vóór de procedure om baseline vast te stellen (T0), direct na de procedure (T1) en een week na de procedure (T2).
Steekproefomvang: Groepssteekproeven van 94 en 94 (188 in totaal) zijn nodig om 80% power te bereiken om de nulhypothese van gelijke gemiddelden te verwerpen wanneer het populatiegemiddelde verschil voor pijn 1,5 is met een standaarddeviatie voor beide groepen van 3,3 en een significantieniveau (alfa) van 2,5% met behulp van een tweezijdige t-toets. Groepssteekproeven van 67 en 67 (134 in totaal) zijn nodig om 80% power te bereiken om de nulhypothese van gelijke gemiddelden te verwerpen wanneer het populatiegemiddelde verschil voor angst 0,7 is met een standaarddeviatie voor beide groepen van 1,3 en een significantieniveau ( alpha) van 2,5% met behulp van een tweezijdige t-toets. Op basis van de studiegegevens van onze pilot was er geen verloop. Er wordt geen tussentijdse analyse uitgevoerd.
Gegevensanalyseplan: Beschrijvende statistieken zullen worden gebruikt om sociodemografische en klinische gegevens te presenteren, evenals de tevredenheid van ouders, kinderen en zorgverleners. Primaire analyses: Een ANCOVA aangepast voor centra en baseline (T0) pijnscoremeting/angstscoremeting zal gebruikt worden om het gemiddelde verschil in pijnscores op de NRS-schaal/het gemiddelde verschil in angstscores op de CVS te beoordelen, tussen de experimentele en de controlegroepen op T1. Analyses worden uitgevoerd volgens het intention-to-treat principe, met een significantieniveau (α) van 0,025. Secundaire analyses: Secundaire analyses met behulp van ANCOVA aangepast voor centra en pijnscoremeting/angstscoremeting op T1 zullen worden gebruikt om het gemiddelde verschil in pijnherinneringen/angstgeheugen tussen de experimentele en de controlegroep op T2 te beoordelen. Een voor centra aangepaste ANOVA zal worden gebruikt om de gemiddelde verschillen in door kinderen gerapporteerde pijn op de GRS tussen de experimentele en de controlegroep op T1 te beoordelen. Correlaties worden berekend om het stressniveau tussen groepen te vergelijken. Cochran-Mantel-Haenszel-testen zullen worden uitgevoerd om dichotome variabelen te vergelijken, waaronder het optreden van bijwerkingen, het gebruik van reddingsanalgesie en het gebruik van andere niet-farmacologische interventies in elke groep.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canada, H1T 3C5
- St. Justine's Hospital
-
Montréal, Quebec, Canada, H4A 0A9
- Shriners Hospitals for Children
-
Montréal, Quebec, Canada, H4A 3J1
- Montreal Children's Hospital of the MUHC
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Een percutane procedure voor het verwijderen van spelden en/of hechtingen vereist,
- Vergezeld door een instemmende ouder of wettelijke voogd die Frans of Engels kan begrijpen, lezen en schrijven.
Uitsluitingscriteria:
- Een gediagnosticeerde cognitieve stoornis hebben waardoor ze niet met de spellen kunnen omgaan of vragen kunnen beantwoorden met betrekking tot pijn, angst en pijngeheugen,
- een diagnose van epilepsie of een andere aandoening hebben waardoor ze geen virtual reality-game kunnen spelen,
- Kan tijdens de procedure niet in een zittende of halfrechtop zittende positie (Fowler's positie) zijn, aangezien het spel in de virtual reality-groep een hoek van ten minste 45 graden vereist voor head-tracking.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Actieve vergelijker: Passieve afleiding
Het kind bekijkt een video op een iPad® tijdens het verwijderen van de pin en/of het verwijderen van hechtingen.
|
Patiënten in deze groep krijgen een iPad® aangeboden waarop een video te zien is terwijl ze hun spelden verwijderen en/of hechtingen verwijderen.
Er zullen video's zijn die geschikt zijn voor elke leeftijdsgroep.
Het kind kan kiezen uit de video's die op de iPad® worden gepresenteerd en kan 5 minuten voor aanvang van de procedure beginnen met kijken, zodat beide groepen zich op dezelfde manier kunnen voorbereiden.
|
|
Experimenteel: Virtual Reality-afleiding
Het kind visualiseert en interageert met de virtuele omgeving met behulp van een Oculus Quest®-apparaat op het hoofd tijdens de procedure voor het verwijderen van de pin en/of het verwijderen van hechtingen.
|
Patiënten in deze groep krijgen virtual reality-afleiding aangeboden door het gebruik van Oculus Quest® terwijl ze hun spelden verwijderen en/of hechtingen verwijderen.
VR produceert een hoge mate van onderdompeling, met een hoog fotorealisme terwijl de lage latentie behouden blijft die nodig is om aanwezigheid op te wekken en cyberziektesymptomen zoals misselijkheid, braken en hoofdpijn te voorkomen.
De videogame is ontwikkeld door ons team met drie moeilijkheidsgraden en goedgekeurd door professionals in de kindergeneeskunde.
De game, het oculus-apparaat op het hoofd en de computer zijn beschikbaar in de procedurekamer en klaar voor onmiddellijk gebruik.
Het op het hoofd gemonteerde apparaat wordt vóór elke procedure aangepast aan het hoofd van het kind en er wordt een periode van 5 minuten uitgetrokken voordat de speld en/of hechtingen worden verwijderd, zodat het kind vertrouwd kan raken met het spel en kan worden ondergedompeld in de virtuele wereld. omgeving.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Pijn intensiteit
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep.
|
zelfrapportage van pijnniveau tijdens de procedure beoordeeld met behulp van de Numerical Rating Scale (NRS) variërend van 0 tot 10; 0=geen pijn tot 10=pijn zo erg als het maar kan zijn.
|
T1, direct na de ingreep.
|
|
Angst niveau
Tijdsspanne: T0, vóór de procedure (baseline); T1, direct na de ingreep.
|
Angstschaal bij kinderen (CVS)(0-4)
|
T0, vóór de procedure (baseline); T1, direct na de ingreep.
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Aanwezigheid in het spel
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep
|
Graphic Rating Scale (GRS) bestaande uit zeven items om de cognitieve, de affectieve en de sensorische componenten met betrekking tot aanwezigheid in het spel en pijn te meten op een schaal van 0 tot 10.
|
T1, direct na de ingreep
|
|
Spanning
Tijdsspanne: T0, vóór de procedure (baseline); T1, direct na de ingreep.
|
Speekseluitstrijkje voor het meten van alfa-amylase
|
T0, vóór de procedure (baseline); T1, direct na de ingreep.
|
|
Tevredenheid van ouders en kinderen
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep
|
Numerieke schaal van 0 tot 10
|
T1, direct na de ingreep
|
|
Tevredenheid van zorgprofessionals
Tijdsspanne: Gemiddeld een jaar na aanvang van de studie (mid-recruitment)
|
op maat gemaakte vragenlijst met vier keuzes antwoordschaal van helemaal mee eens tot helemaal mee oneens voor 7 items gerelateerd aan hun mate van tevredenheid met de interventie en het effect ervan op de procedure.
|
Gemiddeld een jaar na aanvang van de studie (mid-recruitment)
|
|
Pijnstillende eis
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep
|
Noodzaak van toediening van noodmedicatie tijdens de procedure voor het verwijderen van de pin (ja/nee).
|
T1, direct na de ingreep
|
|
Co-interventies
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep
|
Gebruik van andere niet-medicamenteuze interventies (ouderlijke afleiding, muziek/zang, troosten of andere) tijdens de procedure.
(Ja nee)
|
T1, direct na de ingreep
|
|
Bijwerkingen
Tijdsspanne: T1, direct na de ingreep.
|
Het optreden van bijwerkingen tijdens of na de procedure gerelateerd aan de onderzoeksinterventies.
|
T1, direct na de ingreep.
|
|
Herinnering aan pijn bij kinderen
Tijdsspanne: T2, een week na de ingreep
|
Dezelfde numerieke beoordelingsschaal (NRS) (0-10) die tijdens de eerste sessie werd afgenomen om pijn te meten, maar ingekaderd in termen van herinnering.
|
T2, een week na de ingreep
|
|
Het geheugen van kinderen van angst
Tijdsspanne: T2, een week na de ingreep
|
Dezelfde maat van de Children's Fear Scale (CFS) (0-4) die tijdens de eerste sessie werd afgenomen om angst te meten, maar ingekaderd in termen van herinnering.
|
T2, een week na de ingreep
|
Medewerkers en onderzoekers
Publicaties en nuttige links
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
- Ongerustheid
- Spanning
- Pijnbeheersing
- Virtuele realiteit
- Acute pijn
- Orthopedie
- Klinisch onderzoek
- Procedurele pijn
- Hechtingen
- Procedurele angst
- Jonge kinderen
- Virtuele omgeving
- Meeslepende afleiding
- Virtuele wereld
- Passieve afleiding
- Kinderen kind
- Kind, kinderen
- Kindergeneeskunde, Kindergeneeskunde
- Kirschner-draad, K-pin
- Bot draden
- Percutane pinnen
- Niet-farmacologisch
- Verpleegkundige Praktijk
- Gebruikers-computerinterface
- Kinderverpleging
- Ziekenhuis, pediatrie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2019-2030
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .