Gå opp for STEM og helsekarrierer
Gå opp for STEM og helsekarrierer: En interaktiv digital ressurs for å redusere STEM-relaterte skjevheter og forbedre STEM-læringsmiljøer på videregående skole
Målet med denne randomiserte kontrollerte studien er å evaluere "Step Up for STEM and Health Careers". Spillet "Step Up for STEM and Health Careers" ("Step Up") er en interaktiv, digital ressurs som inkluderer nøkkelelementene i en tilskuerintervensjon for videregående skoleelever for å forstå viktigheten av mangfold i STEM; den tar også for seg ferdigheter, holdninger og bevissthet for å oppnå positive STEM-identiteter og redusere skjevheter og trakassering i STEM- og helselæringsmiljøer.
Deltakere i intervensjonsarmen vil bli bedt om å fullføre det interaktive Step Up-spillet; deltakere i sammenligningsgruppen vil bli bedt om å se en PowerPoint-presentasjon om skjevhet og trakassering i STEM/helsefelt som kontrollopplevelse. Step Up-spillintervensjonen og studieresultatene er teoribasert (Theory of Planned Behavior, Social Cognitive Career Theory (SCCT)): vi vil vurdere effekten av Step Up på holdninger til STEM/helsekarrierer, STEM/helsekarriere-selveffektivitet , og tilskueradferd.
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Målet med denne randomiserte kontrollstudien er å evaluere virkningen av intervensjonsspillet "Step Up for STEM and Health Careers" på STEM/helsekarriere og holdninger hos tilskuere, så vel som selveffektivitet. Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt til å delta i enten Step Up-intervensjonsspillet eller den pedagogiske PowerPoint-presentasjonen.
Intervensjonen "Step Up for STEM and Health Careers" består av at studenter spiller et "Step Up"-spill for å hjelpe dem å forstå viktigheten av mangfold i STEM og helsekarrierer, oppnå STEM/helsekarriere selveffektivitet og skape et inkluderende læringsmiljø for andre. Kontrollgruppen består av en pedagogisk PowerPoint-presentasjon om betydningen av mangfold i STEM og helsekarrierer, STEM/helsekarriere-selveffektivitet og å skape et inkluderende læringsmiljø for andre.
Step Up intervensjonsspillet (laget av Resilient Games Studio (RGS)) består av seks digitale episoder som fokuserer på et spesifikt tema: betydningen av mangfold i STEM-karrierer, heuristikk og skjevheter, strukturelle skjevheter og interseksjonalitet, trakassering, seksuell trakassering og tilskuere atferd. Hver episode inkluderer interaktive minispill for å lære teoribaserte ferdigheter og leksjoner. Voksne karakterer, som fungerer som «in-game» STEM/helse rollemodeller, er integrert gjennom hele spillet. Spillet ble bygget basert på Theory of Planned Behavior (TPB) og Social Cognitive Career Theory (SCCT) for å forbedre STEM/helsekarriere og tilskuere holdninger, samt selveffektivitet.
Den pedagogiske PowerPoint-presentasjonen om skjevhet og trakassering i STEM/helsefelt ble også laget av RGS og vil bli brukt som en kontrollopplevelse for ungdomsdeltakere. PowerPoint-presentasjonen vil inneholde deler som tilsvarer hvert av episodeemnene i Step Up-intervensjonsspillet.
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Fase 2
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Nikki Thomas, PhD
- Telefonnummer: 614-247-6228
- E-post: Nicole.Thomas3@osumc.edu
Studer Kontakt Backup
- Navn: Lindsey Sova, MPH
- Telefonnummer: 614-366-8722
- E-post: Lindsey.Sova@osumc.edu
Studiesteder
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Forente stater, 43202
- Ohio State University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Engelsktalende
- Tilgang til datamaskin og internettforbindelse
- Bor i Chicago Metropolitan Area
- Nåværende elev på videregående skole (innskrevet i klasse 9-12); eller i 12. klasse skoleåret 2023-2024
Ekskluderingskriterier:
-
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Step Up for STEM Career Game Intervention
Ungdom i intervensjonsgruppen vil spille et interaktivt spill med seks episoder om viktigheten av mangfold i STEM og helsekarrierer, STEM/helsekarriere selveffektivitet og skape et inkluderende læringsmiljø for andre.
Dette inkluderer å presentere ulike ungdommer som modellerer STEM/helse selveffektivitet; integrering av STEM/helseprofesjonelle karakterer som "in-game" innholdseksperter og rollemodeller; og inkorporering av minispill for å styrke ferdigheter og oppførsel.
|
Step Up for STEM and Health Careers ("Step Up")-spillet er en interaktiv, digital ressurs for å hjelpe elever på videregående å forstå viktigheten av mangfold i STEM og helsekarrierer, oppnå STEM/helsekarriere-selveffektivitet og hjelpe dem med å skape en inkluderende læringsmiljø for andre.
|
|
Aktiv komparator: Pedagogisk PowerPoint
Ungdom i komparatorgruppen vil fullføre en pedagogisk PowerPoint-presentasjon om viktigheten av mangfold i STEM og helsekarrierer, STEM/helsekarriere selveffektivitet, og skape et inkluderende læringsmiljø for andre.
Denne PowerPoint-presentasjonen vil inneholde deler som tilsvarer hver episode av Step Up for STEM og Health Careers-intervensjonen.
|
Et pedagogisk PowerPoint om mangfold i STEM-karrierer for å øke ungdommens STEM/helsekarriere-selveffektivitet, og hjelpe dem med å skape et inkluderende læringsmiljø for andre.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
STEM/helsekarriereholdninger ved bruk av modifiserte karriereinteresser (Christensen, et al., 2014) og STEM Semantics (Knezek og Christensen, 2008) spørreskjemaer
Tidsramme: Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Ens tro på utfall knyttet til STEM/helsekarrierer
|
Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
|
STEM/helsekarriere-selveffektivitet ved bruk av et modifisert Career Interest Questionnaire (Christensen, et al., 2014)
Tidsramme: Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Oppfatningen man har de nødvendige ferdighetene og evnene for å oppnå en STEM/helsekarriere
|
Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Hensikt om å satse på en STEM/helsekarriere ved å bruke et modifisert Career Interest Questionnaire (Christensen, et al., 2014)
Tidsramme: Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Ens intensjon om å forfølge en STEM/helsekarriere
|
Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
|
Kunnskap om verdien av mangfold i STEM/helsekarrierer ved hjelp av spørreskjema
Tidsramme: Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Ens kunnskap om verdien av mangfold i STEM/helsekarrierer
|
Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
|
Hensikt å gripe inn som en tilskuer når du er vitne til trakassering på grunnlag av rase, kjønn, funksjonshemmingsstatus, etc., ved å bruke et spørreskjema hentet fra Bystander Questionnaire (Garza et al., 2023; McMahon og Banyard, 2012)
Tidsramme: Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Ens intensjon om å gripe inn som tilskuer når man er vitne til trakassering på grunnlag av rase, kjønn, funksjonshemming osv.
|
Fra baseline pre-test umiddelbart før randomisering til post-test opptil 3 dager etter intervensjon/komparator
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbeidspartnere
Samarbeidspartnere
Etterforskere
Etterforskere
- Studieleder: Tim Parsons, Resilient Games Studio
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 2023B0273
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .