Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Good Shepherd: Back to Reality-serien

5. november 2020 oppdatert av: McMaster University

Tilbake til Reality Series - Harry's Journey: A Video Game About Under Age

Formålet med denne pilotstudien er å undersøke om Back to Reality-serien med videospill - Harry's Journey, Harry's Journal og Pathways to care map - øker kunnskapen om de emosjonelle, sosiale og psykiatriske følgene av problematisk bruk av mindreårige marihuana blant hjemløse og gaten involvert ungdom. Ytterligere mål var å undersøke om videospillene fremmer bevissthet om risikoen for psykose forbundet med vanlig bruk av marihuana blant sårbare ungdommer.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Dette prosjektet piloterer bruken av pedagogiske videospill designet for å hjelpe ungdom med å bli bevisst på risikoen for psykiske problemer forbundet med vanlig bruk av marihuana. Ved å spille Back to Reality-videospillene, kan ungdommer ta til seg kunnskap om hvor og hvordan de kan få tilgang til lokal omsorg for symptomer assosiert med psykose og problematisk cannabisbruk. Hensikten med denne studien er å pilotteste bruken av Back to Reality-serien for å øke bevisstheten om de sosiale og emosjonelle implikasjonene av mindreårige rusmiddelbruk.

Denne studien utforsker effekten av Back to Reality-videospill sammenlignet med kontrollvideospill (ingen innhold om mental helse og avhengighet). Gateengasjerte og hjemløse ungdommer registrert hos Good Shepherd tjenester mellom 16 og 19 år vil bli rekruttert. Resultatene vil bli vurdert ved hjelp av kvantitative spørreskjemaer og kvalitative intervjuer. Dataene vil bli statistisk analysert for signifikante forskjeller i kunnskap om risikoen for psykose knyttet til marihuanabruk blant utsatt ungdom. Det kvalitative intervjuet vurderer deltakernes forståelse og syn på potensielle emosjonelle, sosiale og psykiatriske følgetilstander forbundet med overdreven bruk av marihuana under.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

55

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ontario
      • Hamilton, Ontario, Canada, L8R 2B3
        • Good Shepherd

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

16 år til 19 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Hjemløs eller gateengasjert ungdom
  • Registrert på noen av Good Shepherd Hamilton Youth-programmene
  • Mannlige, kvinnelige eller transkjønnede ungdommer fra 16-19 år fra besøk 1.
  • Poliklinisk status
  • Hver ungdom må forstå naturen av denne studien og signere informert samtykke

Ekskluderingskriterier:

  • Ungdom bedømt av Good Shepherd-ansatte til å være i alvorlig selvmordsrisiko.
  • Ungdom som blir utskrevet fra Good Shepherd-programmering.
  • Ungdom som i dag er innlagt på en døgnavdeling ved et sykehus.
  • Ungdom som scorer 5 eller mer på spørreskjemaet Video Game Playing Problems (Teijeiro Salguero & Bersabé-Morán, 2002).
  • Ungdom som ikke har kapasitet til å gi informert samtykke.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Psykoedukative videospill
Deltakerne i denne gruppen vil spille Back to Reality-seriens videospill: (1) Harry's Journey som gir erfaringskunnskap om psykose og bruk av marihuana; (2) Harry's Journal som utfordrer deres forståelse av 12 psykiatriske symptomer assosiert med psykose og (3) PathwaysToCare-kartet som bruker fargerike 3D-bilder og voice-overs for å skildre faktiske psykiske helse- og avhengighetstjenester for ungdom tilgjengelig i Hamilton. Disse i
Back to Reality-serien er et psykoedukativt videospill som gir informasjon om psykose og bruk av marihuana fra perspektivet til "Harry": en karakter som opplever problemer med begge problemene. Målet er at spillere skal lære å oppdage noen tegn på psykose og hvor de kan søke hjelp for psykiske helse- og avhengighetsproblemer.
Andre navn:
  • Harry's Journal, Harry's Journey, Harry's PathwaysToCare-kart
Annen: Kontroller videospill
Kontrollvideospillet er en stave-/minnequiz som involverer temaer fra popkulturen. Kontrollspillet vil ikke gi noen opplæring om psykiske helse- og avhengighetsproblemer. Det skal bemerkes at alle deltakere vil spille begge settene med spill under deres første og eneste besøk. Deltakerne blir randomisert for å bestemme hvilket spill de skal spille først under dette besøket. Dette er ikke en RCT eller en crossover-design. Det er ingen oppfølging eller kliniske vurderinger.
Kontrollvideospillet består av digitale gåter og stavespill om popkultur. Kontrollspillene har ikke noe innhold relatert til psykisk helse og avhengighetsproblemer
Andre navn:
  • Morpheus' Spell

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Psykose og Cannabis Quiz
Tidsramme: 1,5 time - Etter videospilling
Vurder for signifikante forskjeller i svarene mellom randomisert intervensjon (Back to Reality-serien) gruppe versus en kontrollspillgruppe med hensyn til psykose og Cannabis Quiz-mål. Effekten vil bli testet ved et 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 time - Etter videospilling
Tidlig psykosekunnskap
Tidsramme: 1,5 time - Etter videospilling
Vurder for signifikante forskjeller i responsene mellom randomisert intervensjon (Back to Reality-serien) gruppe versus en kontrollspillgruppe med hensyn til tidlig psykose-literacy-mål. Effekten vil bli testet ved et 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 time - Etter videospilling
Videospillfrekvens
Tidsramme: 1,5 time - Etter videospilling
Vurder for signifikante forskjeller i responsene mellom randomisert intervensjon (Back to Reality-serien) gruppe versus en kontrollspillgruppe med hensyn til videospillfrekvensmål. Effekten vil bli testet ved et 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 time - Etter videospilling

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Suzanne Archie, MD, McMaster University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. mai 2016

Primær fullføring (Faktiske)

18. april 2017

Studiet fullført (Faktiske)

18. april 2017

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

26. februar 2016

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

10. mars 2016

Først lagt ut (Anslag)

16. mars 2016

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

9. november 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

5. november 2020

Sist bekreftet

1. september 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • McMaster_University

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere