Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Good Shepherd: Back to Reality-serien

5 november 2020 uppdaterad av: McMaster University

Tillbaka till verklighetsserien - Harry's Journey: A Video Game About Under Age

Syftet med denna pilotstudie är att undersöka om Back to Reality-serien av videospel - Harry's Journey, Harry's Journal och Pathways to care map - ökar kunskapen om de känslomässiga, sociala och psykiatriska följderna av problematisk användning av marijuana hos minderåriga bland hemlösa och gatan involverade ungdomar. Ytterligare mål var att undersöka om videospelen främjar medvetenhet om risken för psykoser i samband med regelbunden marijuanaanvändning bland utsatta ungdomar.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Detta projekt piloterar användningen av pedagogiska videospel utformade för att hjälpa ungdomar att bli medvetna om risken för psykiska problem i samband med regelbunden användning av marijuana. Genom att spela Back to Reality-videospelen kan ungdomar ta till sig kunskap om var och hur de kan få tillgång till samhällsvård för symtom som är förknippade med psykoser och problematisk cannabisanvändning. Syftet med denna studie är att pilottesta användningen av Back to Reality-serien för att öka medvetenheten om de sociala och känslomässiga konsekvenserna av missbruk av minderåriga.

Den här studien utforskar effekterna av Back to Reality-videospel jämfört med kontrollvideospel (inget innehåll om mental hälsa och beroende). Gatuinvolverade och hemlösa ungdomar registrerade hos Good Shepherd-tjänster mellan 16 och 19 år kommer att rekryteras. Resultaten kommer att bedömas med hjälp av kvantitativa frågeformulär och kvalitativa intervjuer. Data kommer att analyseras statistiskt för signifikanta skillnader i kunskap om risken för psykoser kopplade till marijuanaanvändning bland utsatta ungdomar. Den kvalitativa intervjun bedömer deltagarnas förståelse och syn på potentiella känslomässiga, sociala och psykiatriska följdsjukdomar associerade med överdriven användning av marijuana under.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

55

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ontario
      • Hamilton, Ontario, Kanada, L8R 2B3
        • Good Shepherd

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

16 år till 19 år (Barn, Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Hemlös eller gatuengagerad ungdom
  • Registrerad på något av Good Shepherd Hamilton Youth-programmen
  • Manliga, kvinnliga eller transsexuella ungdomar från 16-19 år från och med besök 1.
  • Poliklinisk status
  • Varje ungdom måste förstå studiens natur och underteckna informerat samtycke

Exklusions kriterier:

  • Ungdomar som av Good Shepherds personal bedöms vara i allvarlig suicidalrisk.
  • Ungdomar som skrivs ut från Good Shepherd-programmering.
  • Ungdom som för närvarande är inlagd på en slutenavdelning på ett sjukhus.
  • Ungdomar som får 5 eller fler poäng på frågeformuläret för videospelsproblem (Teijeiro Salguero & Bersabé-Morán, 2002).
  • Ungdomar som inte har kapacitet att ge informerat samtycke.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Psykopedagogiska videospel
Deltagarna i denna grupp kommer att spela Back to Reality-seriens videospel: (1) Harry's Journey som ger erfarenhetsmässig kunskap om psykoser och marijuanaanvändning; (2) Harry's Journal som utmanar deras förståelse av 12 psykiatriska symtom associerade med psykos och (3) PathwaysToCare-kartan som använder färgglada 3D-bilder och voice-overs för att skildra faktiska psykiska hälso- och beroendetjänster för ungdomar som finns tillgängliga i Hamilton. Dessa i
Back to Reality-serien är ett psykoedukativt videospel som ger information om psykoser och marijuanaanvändning från "Harrys" perspektiv: en karaktär som upplever problem med båda problemen. Syftet är att spelare ska lära sig hur man upptäcker vissa tecken på psykoser och var man kan söka hjälp för problem med psykisk hälsa och missbruk.
Andra namn:
  • Harry's Journal, Harry's Journey, Harry's PathwaysToCare-karta
Övrig: Styr videospel
Kontrollvideospelet är ett stavnings-/minnesquiz som involverar teman från popkulturen. Kontrollspelet kommer inte att ge någon utbildning om psykisk hälsa och beroendefrågor. Det bör noteras att alla deltagare kommer att spela båda speluppsättningarna under deras första och enda besök. Deltagarna randomiseras för att avgöra vilket spel de kommer att spela först under detta besök. Detta är inte en RCT eller en crossover-design. Det finns ingen uppföljning eller kliniska bedömningar.
Kontrollvideospelet består av digitala pussel och stavningsspel om popkultur. Kontrollspelen har inget innehåll relaterat till psykisk hälsa och missbruksproblem
Andra namn:
  • Morpheus' besvärjelse

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Psykos och cannabisquiz
Tidsram: 1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel
Bedöm för signifikanta skillnader i svaren mellan randomiserad interventionsgrupp (Back to Reality-serien) kontra en kontrollgrupp med avseende på psykos- och cannabisquiz-mått. Effekt kommer att testas vid en 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel
Tidig psykos läskunnighet
Tidsram: 1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel
Bedöm för signifikanta skillnader i svaren mellan randomiserad interventionsgrupp (Back to Reality-serien) kontra en kontrollspelsgrupp med avseende på mått på tidig psykos läskunnighet. Effekt kommer att testas vid en 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel
Videospelsfrekvens
Tidsram: 1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel
Bedöm för signifikanta skillnader i svaren mellan randomiserade interventionsgrupper (Back to Reality-serien) kontra en kontrollspelsgrupp med avseende på videospelsfrekvensmått. Effekt kommer att testas vid en 2-sidig α-nivå på 0,05.
1,5 timme - Efter att du har spelat ett videospel

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Suzanne Archie, MD, McMaster University

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

5 maj 2016

Primärt slutförande (Faktisk)

18 april 2017

Avslutad studie (Faktisk)

18 april 2017

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 februari 2016

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

10 mars 2016

Första postat (Uppskatta)

16 mars 2016

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

9 november 2020

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

5 november 2020

Senast verifierad

1 september 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • McMaster_University

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera