Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Videobaserte spill for rehabilitering av øvre lemmer ved cerebral parese

3. november 2018 oppdatert av: Saime Nilay Arman, Istanbul University
Målet med denne studien er å sammenligne effekten av nevroutviklingsbehandling (NDT)-basert rehabilitering av øvre lemmer og videospillbasert terapi (VGBT) med Nintendo® Wii og LMC-spill på funksjoner i øvre ekstremiteter hos pasienter med cerebral parese (CP) .

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Etterforskerne antok at VGBT ved bruk av Nintendo® Wii og LMC ville være et brukbart verktøy for å trene manuell fingerferdighet hos pasienter med CP som omfattende og helhetlig terapi.

NDT-programmet for begge grupper vil bli rutinemessig brukt i henhold til hvert enkelt barns individuelle behov og inkluderer tonusregulering, støtte for sansning, persepsjon og motorisk utvikling for grovmotorisk funksjon.

De to ulike pasientsentrerte rehabiliteringsprogrammene vil gjennomføres med gjennomsnittlig en times økter tre ganger i uken i 8 uker i begge grupper. De to forskjellige pasientsentrerte programmene vil være som VGBT med Nintendo® Wii og LMC-spill (Gruppe I) og NDT-basert rehabilitering av øvre lemmer (Gruppe II).

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

1 år til 14 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

Helseutvalgsrapporten har fått CP-diagnose

  • Å være mellom 5-18 år
  • I følge Modifiye Ashworth Scale (MAS), spastisitet i øvre ekstremiteter (0), (1), (1+)
  • Evne til å tilpasse seg øvelser (I følge helserapporten mentalt nivå normalt eller "mild mental retardasjon"

Ekskluderingskriterier:

  • Botuliniumtoksin (BOTOX) injeksjon for overekstremiteten de siste 6 månedene
  • Har ikke epileptisk epilepsi
  • Enhver person som har blitt diagnostisert med fravær av hjerte- eller ortopedisk tilstand
  • Innleggelse av familiebehandling

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: VGBT med Nintendo® Wii og LMC-spill

VGBT med Nintendo® Wii og LMC-spill:

For å forbedre albue- og skulderfunksjonene, tennis og boksing, vil spillene til Nintendo Wii® Fit WiiSports-pakken som inkluderer skulder- og albuebevegelser bli brukt for VGBT med Nintendo® Wii og Leap Motion Controller (LMC)-spill. I begge spillene utføres aktivitetene ved å gi tilbakemelding i sammenheng med fjernkontroll og lyd- og vibrasjonsvarslinger.

Nintendo Wii og LMC-spill vil bli brukt til rehabilitering av øvre lemmer ved Cerebral Parese. Spillene er tennis og boksing for Nintendo Wii, Leapball og CatchApet for LMC.
Aktiv komparator: NDT-basert rehabilitering av øvre lemmer

NDT-basert rehabilitering av øvre lemmer:

NDT-basert rehabilitering av øvre ekstremiteter tar sikte på å lette normal bevegelse for overekstremitetsaktiviteter som å kle på seg og spise osv. ved å bruke ekte materialer (klær, skjeer, blyanter, knapper, tau osv.). Målaktivitetene ble praktisert med materialene som borrelåssylindre, ferdighetskuber, treningsbånd, skruesett, terapeutisk sparkel og tredoblet koordinasjonsverktøy.

NDT-basert rehabilitering av øvre lemmer inkluderer bruk av ekte materialer (klær, skjeer, blyanter, knapper, tau osv.) som å kle på seg og spise osv. Det vil også øves med materialene som borrelåssylindere, ferdighetskuber, treningsbånd, skruesett, terapeutisk kitt og tredoblet koordinasjonsverktøy.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Minnesota håndbehendighetstest
Tidsramme: Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder
Minnesota Manual Dexterity Test (MMDT): er en kortversjon av Minnesota Dexterity Tests og består av to tidsbestemte undertester ("plassering" og "svingetester") for å vurdere nødvendig manuell fingerferdighet for å snu og/eller plassere 60 kortere, runde blokker med en eller begge hender. I denne studien vil plasseringsundertesten bli brukt til å vurdere evnen til å håndtere objekter, målt etter tiden det tar å fullføre oppgaven.
Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Modifisert Ashworth-skala
Tidsramme: Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder
Modified Ashworth Scale (MAS) måler muskelspastisitetsraten (score, 0-5). Spastisitet av håndleddsbøyere, albuebøyere og underarmspronatorer vil bli vurdert på grunn av MAS i denne studien. Deltakerne satt med underarmen fullt støttet og vil bli bedt om å slappe av. Måleren beveger håndleddet til forlengelse så raskt som mulig og vurderte deretter kvaliteten på muskelreaksjonen for å strekke seg på en skala fra 0 til 5, hvor 0 representerer ingen spastisitet.
Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder
Hånd- og klypegrep
Tidsramme: Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder
Grepstyrken ble målt ved hjelp av et standard justerbart håndtak Jamar® Plus+Hand Dynamometer (Irvington NY, USA) i sittende stilling med skulderen adduktert og nøytralt rotert og albuen bøyd ved 90. Klemstyrker (spiss, nøkkel og håndflate) vil måles med en hydraulisk klypemåler (Irvington NY, USA) i sittende stilling med skulderen adduktert og nøytralt rotert og albuen bøyd ved 90. Knipeposisjoner vil bli definert ved hjelp av American Society for Hand Therapists guideline. Hver av grep- og klemstyrketester vil bli utført tre ganger med et 30-sekunders intervall mellom testene, og gjennomsnittsverdien vil bli registrert.
Bytt fra baseline til 8 uker, oppfølging etter to måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

3. mars 2015

Primær fullføring (Faktiske)

13. august 2018

Studiet fullført (Faktiske)

23. august 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. juli 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

5. august 2018

Først lagt ut (Faktiske)

9. august 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

6. november 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. november 2018

Sist bekreftet

1. november 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 108400987

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Ubestemt

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere