Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av tilbakemelding på læring av en motorisk sekvensoppgave

18. juli 2021 oppdatert av: Jill Stewart, PT, PhD, University of South Carolina
Tilbakemeldinger gitt under motorisk trening kan bidra til å fremme motorisk læring og fremme selvtillit. Den optimale måten å gi tilbakemelding på for å fremme læring og selvtillit er imidlertid ukjent. Dette prosjektet vil studere hvordan tilbakemeldingene som gis under trening av en bevegelsesferdighet kan hjelpe folk å lære og bygge selvtillit. Etterforskerne vil måle motoriske ferdigheter og selvtillit før og etter en økt med motorisk trening.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Tilbakemelding kan være et nyttig verktøy for å optimalisere motorisk læring under trening. For eksempel tilbakemelding under trening som indikerer at eleven presterer over gjennomsnittet (dvs. positiv sosial komparativ tilbakemelding) forbedrer motorisk læring og selveffektivitet hos friske voksne. Mens denne typen tilbakemeldinger antas å fremme læring i enkelte oppgaver, har ingen studier undersøkt om positiv sosial komparativ tilbakemelding under praksis fremmer motorisk læring i en tradisjonell motorisk sekvensoppgave. Derfor er målet med det foreslåtte prosjektet å undersøke effekten av positiv sosial komparativ tilbakemelding på læring av en joystick-basert motorsekvensoppgave hos friske voksne. Studien tar sikte på å rekruttere 60 deltakere som vil bli randomisert i 1 av 3 tilbakemeldingsgrupper (kontrollgruppe, ytelsesfeedback og ytelse pluss positiv tilbakemelding). Deltakerne vil øve på en motorisk sekvensoppgave på en enkelt dag og deretter returnere for testing av retensjonsytelse omtrent 24 timer senere. Endringer i ytelse (responstid for å fullføre en sekvens) og egeneffektivitet vil bli målt fra baseline til 24 timer senere ved retensjon.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

54

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Forente stater, 29208
        • University of South Carolina

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 40 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Alder 18 til 40 år
  • Høyre dominant

Ekskluderingskriterier:

  • Medisinsk diagnose eller medisin som påvirker dopamin (f.eks. dopaminreopptakshemmere)
  • muskel- og skjelettproblemer som begrenser bevegelsen av øvre ekstremiteter

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Tilbakemelding om ytelse
Øving av en joystick-basert motorsekvensoppgave. Deltakerne får tilbakemelding på responstiden for å fullføre forsøkene i praksisblokken.
Deltakerne vil sitte ved en bærbar datamaskin med høyre hånd på en standard joystick. Bevegelsen av styrespaken vil flytte en markør på dataskjermen. Mål vil vises på den bærbare datamaskinens skjerm som en sirkel på en av tolv romlig distinkte steder. Eleven må flytte joysticken "markøren" til inne i målet før neste mål vises.
Eksperimentell: Ytelse pluss positiv tilbakemelding
Øving av en joystick-basert motorsekvensoppgave. Deltakerne får tilbakemelding på deres responstid for å fullføre forsøkene i praksisblokken pluss positive sosiale komparative tilbakemeldinger.
Deltakerne vil sitte ved en bærbar datamaskin med høyre hånd på en standard joystick. Bevegelsen av styrespaken vil flytte en markør på dataskjermen. Mål vil vises på den bærbare datamaskinens skjerm som en sirkel på en av tolv romlig distinkte steder. Eleven må flytte joysticken "markøren" til inne i målet før neste mål vises.
Aktiv komparator: Kontroll
Øving av en joystick-basert motorsekvensoppgave. Deltakerne får tilbakemelding om at de har gjennomført praksisforsøkene i den praksisblokken.
Deltakerne vil sitte ved en bærbar datamaskin med høyre hånd på en standard joystick. Bevegelsen av styrespaken vil flytte en markør på dataskjermen. Mål vil vises på den bærbare datamaskinens skjerm som en sirkel på en av tolv romlig distinkte steder. Eleven må flytte joysticken "markøren" til inne i målet før neste mål vises.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Responstid
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
På tide å fullføre én sekvens
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Oppgavetillit
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Selvrapportert tillit til evnen til å fullføre en sekvens på en gitt tid på en skala fra 0 til 10 med 10 som tilsvarer høyere selvtillit
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Topphastighet
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Gjennomsnittlig hastighet for å fange et mål i en sekvens
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Total stiavstand
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Total avstand tilbakelagt for å fullføre en sekvens
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Tid til topphastighet
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Gjennomsnittlig tid til topphastighet for bevegelse til et mål innenfor en sekvens
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Opplevd kompetanse
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Gjennomsnittlig poengsum på Perceived Competence-underskalaen til Intrinsic Motivation Inventory hvor hvert element varierer fra 0 til 7 med en høyere verdi som tilsvarer høyere kompetanse
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Opplevd interesse/glede
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Gjennomsnittlig poengsum på Interest/Enjoy-underskalaen til Intrinsic Motivation Inventory der hvert element varierer fra 0 til 7 med en høyere verdi som tilsvarer høyere nytelse
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Positiv påvirkning
Tidsramme: Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Total poengsum for generell positiv påvirkning på positiv og negativ påvirkningsskala med et område fra 10 til 50 med høyere poengsum som tilsvarer høyere positiv påvirkning
Bytt fra baseline til retensjon etter 24 timer
Topphastighet
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Gjennomsnittlig hastighet for å fange et mål i en sekvens
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Total stiavstand
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Total avstand tilbakelagt for å fullføre en sekvens
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Tid til topphastighet
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Gjennomsnittlig tid til topphastighet for bevegelse til et mål innenfor en sekvens
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Opplevd kompetanse
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Gjennomsnittlig poengsum på Perceived Competence-underskalaen til Intrinsic Motivation Inventory hvor hvert element varierer fra 0 til 7 med en høyere verdi som tilsvarer høyere kompetanse
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Opplevd interesse/glede
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Gjennomsnittlig poengsum på Interest/Enjoy-underskalaen til Intrinsic Motivation Inventory der hvert element varierer fra 0 til 7 med en høyere verdi som tilsvarer høyere nytelse
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Positiv påvirkning
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Total poengsum for generell positiv påvirkning på positiv og negativ påvirkningsskala med et område fra 10 til 50 med høyere poengsum som tilsvarer høyere positiv påvirkning
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Responstid
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
På tide å fullføre én sekvens
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Oppgavetillit
Tidsramme: Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening
Selvrapportert tillit til evnen til å fullføre en sekvens på en gitt tid på en skala fra 0 til 10 med 10 som tilsvarer høyere selvtillit
Bytt fra baseline til umiddelbart etter trening

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. februar 2020

Primær fullføring (Faktiske)

30. april 2021

Studiet fullført (Faktiske)

30. april 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

4. februar 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

11. februar 2020

Først lagt ut (Faktiske)

17. februar 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

20. juli 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. juli 2021

Sist bekreftet

1. juli 2021

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • Pro00095119

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Avidentifiserte data vil bli gjort tilgjengelige etter rimelig forespørsel til hovedutforskeren 1 år etter studiens fullføring.

IPD-delingstidsramme

1 år etter avsluttet studie

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere