- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04270448
Auswirkungen von Feedback auf das Lernen einer motorischen Sequenzaufgabe
18. Juli 2021 aktualisiert von: Jill Stewart, PT, PhD, University of South Carolina
Feedback, das während des motorischen Übens gegeben wird, kann dazu beitragen, das Erlernen motorischer Fähigkeiten zu fördern und das Selbstvertrauen zu stärken.
Der optimale Weg, Feedback zur Förderung von Lernen und Selbstvertrauen zu geben, ist jedoch unbekannt.
In diesem Projekt wird untersucht, wie das Feedback, das beim Üben einer Bewegungsfertigkeit gegeben wird, Menschen dabei helfen kann, zu lernen und Selbstvertrauen aufzubauen.
Die Forscher werden die motorische Leistungsfähigkeit und das Selbstvertrauen vor und nach einer motorischen Übungseinheit messen.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Feedback kann ein nützliches Instrument sein, um das motorische Lernen während des Trainings zu optimieren.
Zum Beispiel Feedback während des Trainings, das darauf hinweist, dass der Lernende überdurchschnittliche Leistungen erbringt (d. h.
positives soziales vergleichendes Feedback) verbessert das Erlernen motorischer Fähigkeiten und die Selbstwirksamkeit bei gesunden Erwachsenen.
Während davon ausgegangen wird, dass diese Art von Feedback das Lernen bei einigen Aufgaben fördert, wurde in keiner Studie untersucht, ob positives soziales Vergleichsfeedback während des Übens das motorische Lernen bei einer traditionellen motorischen Sequenzaufgabe fördert.
Ziel des vorgeschlagenen Projekts ist es daher, die Wirkung von positivem sozialem Vergleichsfeedback auf das Erlernen einer Joystick-basierten motorischen Sequenzaufgabe bei gesunden Erwachsenen zu untersuchen.
Die Studie zielt darauf ab, 60 Teilnehmer zu rekrutieren, die randomisiert einer von drei Feedbackgruppen zugeteilt werden (Kontrollgruppe, Leistungsfeedback und Leistung plus positives Feedback).
Die Teilnehmer üben an einem einzigen Tag eine motorische Sequenzaufgabe und kehren dann etwa 24 Stunden später zum Testen der Retentionsleistung zurück.
Änderungen der Leistung (Reaktionszeit zum Abschließen einer Sequenz) und der Selbstwirksamkeit werden vom Ausgangswert bis 24 Stunden später bei der Beibehaltung gemessen.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
54
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
South Carolina
-
Columbia, South Carolina, Vereinigte Staaten, 29208
- University of South Carolina
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
18 Jahre bis 40 Jahre (Erwachsene)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter 18 bis 40 Jahre
- Rechtshänder dominant
Ausschlusskriterien:
- Medizinische Diagnose oder Medikamente, die Dopamin beeinflussen (z. B. Dopamin-Wiederaufnahmehemmer)
- Muskel-Skelett-Probleme, die die Bewegung der oberen Extremitäten einschränken
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Leistungs-Rückmeldung
Üben einer Joystick-basierten Motorsequenzaufgabe.
Die Teilnehmer erhalten Feedback zu ihrer Reaktionszeit, um die Versuche im Übungsblock zu absolvieren.
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Die Teilnehmer sitzen an einem Laptop mit der rechten Hand an einem Standard-Joystick.
Die Bewegung des Joysticks bewegt einen Cursor auf dem Computerbildschirm.
Ziele erscheinen auf dem Laptop-Bildschirm als Kreis an einem von zwölf räumlich unterschiedlichen Orten.
Der Lernende muss den Joystick-„Cursor“ in das Ziel bewegen, bevor das nächste Ziel erscheint.
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Experimental: Leistung plus positives Feedback
Üben einer Joystick-basierten Motorsequenzaufgabe.
Die Teilnehmer erhalten Feedback zu ihrer Reaktionszeit, um die Versuche im Übungsblock abzuschließen, sowie ein positives soziales Vergleichsfeedback.
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Die Teilnehmer sitzen an einem Laptop mit der rechten Hand an einem Standard-Joystick.
Die Bewegung des Joysticks bewegt einen Cursor auf dem Computerbildschirm.
Ziele erscheinen auf dem Laptop-Bildschirm als Kreis an einem von zwölf räumlich unterschiedlichen Orten.
Der Lernende muss den Joystick-„Cursor“ in das Ziel bewegen, bevor das nächste Ziel erscheint.
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Aktiver Komparator: Kontrolle
Üben einer Joystick-basierten Motorsequenzaufgabe.
Die Teilnehmer erhalten eine Rückmeldung, dass sie die Übungsaufgaben in diesem Übungsblock absolviert haben.
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Die Teilnehmer sitzen an einem Laptop mit der rechten Hand an einem Standard-Joystick.
Die Bewegung des Joysticks bewegt einen Cursor auf dem Computerbildschirm.
Ziele erscheinen auf dem Laptop-Bildschirm als Kreis an einem von zwölf räumlich unterschiedlichen Orten.
Der Lernende muss den Joystick-„Cursor“ in das Ziel bewegen, bevor das nächste Ziel erscheint.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Reaktionszeit
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Zeit, um eine Sequenz abzuschließen
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Aufgabenvertrauen
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Selbstberichtetes Vertrauen in die Fähigkeit, eine Sequenz in einer bestimmten Zeit abzuschließen, auf einer Skala von 0 bis 10, wobei 10 einem höheren Vertrauen entspricht
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Spitzengeschwindigkeit
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Durchschnittliche Geschwindigkeit, um ein Ziel innerhalb einer Sequenz zu erfassen
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Gesamtwegstrecke
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Zurückgelegte Gesamtstrecke, um eine Sequenz abzuschließen
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Zeit bis zur Spitzengeschwindigkeit
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Mittlere Zeit bis zur Spitzengeschwindigkeit für die Bewegung zu einem Ziel innerhalb einer Sequenz
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Wahrgenommene Kompetenz
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Durchschnittliche Punktzahl auf der Subskala „Wahrgenommene Kompetenz“ des Intrinsic Motivation Inventory, wobei jedes Item zwischen 0 und 7 liegt, wobei ein höherer Wert einer höheren Kompetenz entspricht
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Wahrgenommenes Interesse/Freude
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Durchschnittliche Punktzahl auf der Subskala „Interesse/Freude“ des Intrinsic Motivation Inventory, wobei jedes Item von 0 bis 7 reicht, wobei ein höherer Wert einer höheren Freude entspricht
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Positiver Effekt
Zeitfenster: Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Gesamtpunktzahl für den allgemeinen positiven Affekt auf der Skala für positive und negative Affekte mit einem Bereich von 10 bis 50, wobei höhere Werte einem höheren positiven Affekt entsprechen
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Wechsel von Baseline zu Retention nach 24 Stunden
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Spitzengeschwindigkeit
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Durchschnittliche Geschwindigkeit, um ein Ziel innerhalb einer Sequenz zu erfassen
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Gesamtwegstrecke
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Zurückgelegte Gesamtstrecke, um eine Sequenz abzuschließen
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Zeit bis zur Spitzengeschwindigkeit
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Mittlere Zeit bis zur Spitzengeschwindigkeit für die Bewegung zu einem Ziel innerhalb einer Sequenz
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Wahrgenommene Kompetenz
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Durchschnittliche Punktzahl auf der Subskala „Wahrgenommene Kompetenz“ des Intrinsic Motivation Inventory, wobei jedes Item zwischen 0 und 7 liegt, wobei ein höherer Wert einer höheren Kompetenz entspricht
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Wahrgenommenes Interesse/Freude
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Durchschnittliche Punktzahl auf der Subskala „Interesse/Freude“ des Intrinsic Motivation Inventory, wobei jedes Item von 0 bis 7 reicht, wobei ein höherer Wert einer höheren Freude entspricht
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Positiver Effekt
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Gesamtpunktzahl für den allgemeinen positiven Affekt auf der Skala für positive und negative Affekte mit einem Bereich von 10 bis 50, wobei höhere Werte einem höheren positiven Affekt entsprechen
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Reaktionszeit
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Zeit, um eine Sequenz abzuschließen
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Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Aufgabenvertrauen
Zeitfenster: Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Selbstberichtetes Vertrauen in die Fähigkeit, eine Sequenz in einer bestimmten Zeit abzuschließen, auf einer Skala von 0 bis 10, wobei 10 einem höheren Vertrauen entspricht
|
Wechseln Sie von der Grundlinie zu unmittelbar nach dem Training
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Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
5. Februar 2020
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
30. April 2021
Studienabschluss (Tatsächlich)
30. April 2021
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
4. Februar 2020
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
11. Februar 2020
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
17. Februar 2020
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
20. Juli 2021
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
18. Juli 2021
Zuletzt verifiziert
1. Juli 2021
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- Pro00095119
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
JA
Beschreibung des IPD-Plans
Nicht identifizierte Daten werden auf begründete Anfrage dem Hauptprüfer ein Jahr nach Abschluss der Studie zur Verfügung gestellt.
IPD-Sharing-Zeitrahmen
1 Jahr nach Studienabschluss
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
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