Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekt av rehabilitering av øvre ekstremiteter ved bruk av oppslukende virtuell virkelighet hos pasienter med kronisk hjerneslag.

22. april 2026 oppdatert av: Han Gil Seo, Seoul National University Hospital

Effekten av øvre ekstremitetsrehabilitering ved bruk av fullstendig oppslukende virtuell virkelighet for motorisk restitusjon hos pasienter med kronisk slag: En prospektiv, multisenter, enkeltblind, utforskende, randomisert crossover-forsøk

Studien hadde som mål å undersøke effekten av treningsspill ved bruk av virtuell virkelighet med hodemontert enhet på motorisk utvinning av øvre ekstremiteter hos kroniske slagpasienter.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Dette er en crossover-studie for å sammenligne konvensjonell ergoterapi og trening med spillformat ved bruk av virtuell virkelighet (virtual reality exergame). Virtual reality-eksergamet er designet for å maksimere bevegelsen av øvre ekstremiteter, primært til skulder og albue. Trettiseks pasienter med kronisk hjerneslag vil motta konvensjonell yrkesbehandling og virtuell virkelighet-eksergame i tilfeldig rekkefølge med en to ukers utvaskingsperiode. Resultatmål vil bli evaluert innen to dager før og etter hver behandling, konvensjonell behandling og virtuell virkelighet-eksergame.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

15

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Seoul, Sør -Korea, 03080
        • Seoul National University Hospital
      • Seoul, Sør -Korea, 05505
        • Asan Medical Center
    • Gyeonggi-do
      • Yangp'yŏng, Gyeonggi-do, Sør -Korea, 12564
        • National Traffic Injury Rehabilitation Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

19 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Kroniske hjerneslagpasienter som har passert 6 måneder eller mer uten ytterligere hjerneslag etter det første hjerneslaget
  • Pasienter med dysfunksjon i øvre ekstremiteter på grunn av hjerneslag (iskemisk, hemorragisk)
  • Pasienter som kan bevege overekstremiteten mot tyngdekraften med en manuell muskeltest av grad 3 eller høyere i henholdsvis affisert skulder og albue
  • Pasienter som stabilt kan opprettholde en sittestilling
  • Pasienter som frivillig takket ja til å delta i studien

Ekskluderingskriterier:

  • Pasienter med moderat eller alvorlig kognitiv svikt med en skår på 18 eller mindre på Mini-Mental Status Examination (K-MMSE)
  • Pasienter med andre årsaker til dysfunksjon i øvre ekstremiteter, som perifer nerveskade, leddsykdom, etc.
  • Pasienter med en historie med alvorlig vertigo eller epilepsi
  • Pasienter med medisinske årsaker som medisinske tilstander som gjør det vanskelig å delta i forskning
  • Pasienter som kan være gravide eller som er gravide eller ammende

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Konvensjonell terapi først
Gruppe som mottar konvensjonell ergoterapi først og deretter virtuelle virkelighetsøvelser.
Det vil bli gjennomført tolv økter med virtuell virkelighet-ekserspill som involverer øvre ekstremiteter. Hver økt er på 30 minutter og holdes 3 ganger i uken. Utvaskingsperioden mellom de to typene intervensjoner er 2 uker.
Konvensjonell ergoterapi som involverer overekstremiteter vil bli utført. Hver økt er på 30 minutter og holdes 3 ganger i uken. Utvaskingsperioden mellom de to typene intervensjoner er 2 uker.
Eksperimentell: Virtual reality først
Gruppe som mottar virtuell virkelighet-ekserspill med virtuell virkelighet først og deretter konvensjonell ergoterapi.
Det vil bli gjennomført tolv økter med virtuell virkelighet-ekserspill som involverer øvre ekstremiteter. Hver økt er på 30 minutter og holdes 3 ganger i uken. Utvaskingsperioden mellom de to typene intervensjoner er 2 uker.
Konvensjonell ergoterapi som involverer overekstremiteter vil bli utført. Hver økt er på 30 minutter og holdes 3 ganger i uken. Utvaskingsperioden mellom de to typene intervensjoner er 2 uker.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Action Research Arm Test
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Som et verktøy for evaluering av øvre ekstremitetsfunksjoner tester det funksjonen for grep, grep, klyping og grov armbevegelse som deltester.
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Boks og blokk test
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
et funksjonsevalueringsverktøy for øvre ekstremiteter
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Fugl-Meyer (FM) Vurdering
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
et funksjonsevalueringsverktøy for øvre ekstremiteter
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Modifisert Barthel Index
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
et evalueringsverktøy for å vurdere dagliglivets aktiviteter
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Grepstyrke
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Styrke på håndgrep, palmar klemme og lateral klemmekraft målt ved grepskraftmåler
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Beck Depression Inventory (BDI)
Tidsramme: Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
et evalueringsverktøy for alvorlighetsgraden av depresjon i normale og psykiatriske populasjoner
Innen 2 dager etter slutten av hver intervensjon
Simulatorsykespørreskjema
Tidsramme: Dag 1 og dag 12 med intervensjon i virtuell virkelighet-ekserspill
et evalueringsverktøy for å vurdere den subjektive alvorlighetsgraden av symptomer på simulatorsyke
Dag 1 og dag 12 med intervensjon i virtuell virkelighet-ekserspill

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Han Gil Seo, MD, PhD, Seoul National University Hospital

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2022

Primær fullføring (Faktiske)

31. august 2025

Studiet fullført (Faktiske)

31. oktober 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

12. november 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

23. november 2021

Først lagt ut (Faktiske)

8. desember 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

24. april 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

22. april 2026

Sist bekreftet

1. april 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere