- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06901635
Effekten av forskjellige kognitive oppgaver på manuell fingerferdighet og dobbel oppgaveutførelse hos geriatriske individer
Studieoversikt
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
İstanbul, Tyrkia, 3400
- Marmara University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Deltakeren var fast bestemt på å være mellom 65-84 år, for å kunne samarbeide, og å ikke ha noen hindring for syns- og hørselsproblemer.
Eksklusjonskriterier:
- Deltakeren hadde noen nevrologisk, revmatologisk og noromuskulær sykdom som ville påvirke deltakerens fingerferdighet, den mini mentale testen var under 24, deltakeren hadde et håndbruksproblem etter noen håndskade.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Ikke-randomisert
- Intervensjonsmodell: Sekvensiell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Annen: Friske personer i alderen 65-74 år
Boks- og blokkeringstest ble brukt til å evaluere deltakernes manuelle fingerferdighet.
Kognitive oppgaver ble gitt som sekundære til boksen og blokkeringstesten for å evaluere deltakernes doble oppgaveutførelse.
I vår studie ble 4 forskjellige sekundære kognitive oppgaver brukt.
|
I vår studie vil manuell fingerferdighet og kognitiv oppgaveutførelse under en dobbel oppgave bli evaluert.
Boks- og blokkeringstest ble brukt til å vurdere fingerferdighet og 4 forskjellige kognitive funksjoner ble brukt som kognitive oppgaver.
Tidligere studier brukte en eller to kognitive oppgaver når de undersøkte forholdet mellom kognitiv oppgave og fingerferdighetsytelse under en dobbel oppgave.
Denne studien vil undersøke effekten av forskjellige kognitive oppgaver som oppmerksomhet, hukommelse, utøvende funksjoner og arbeidsminne på motoroppgaven som krever fingerferdighet under en dobbel oppgave.
|
|
Annen: Friske personer i alderen 75-84 år
Boks- og blokkeringstest ble brukt til å evaluere deltakernes manuelle fingerferdighet.
Kognitive oppgaver ble gitt som sekundære til boksen og blokkeringstesten for å evaluere deltakernes doble oppgaveutførelse.
I vår studie ble 4 forskjellige sekundære kognitive oppgaver brukt.
|
I vår studie vil manuell fingerferdighet og kognitiv oppgaveutførelse under en dobbel oppgave bli evaluert.
Boks- og blokkeringstest ble brukt til å vurdere fingerferdighet og 4 forskjellige kognitive funksjoner ble brukt som kognitive oppgaver.
Tidligere studier brukte en eller to kognitive oppgaver når de undersøkte forholdet mellom kognitiv oppgave og fingerferdighetsytelse under en dobbel oppgave.
Denne studien vil undersøke effekten av forskjellige kognitive oppgaver som oppmerksomhet, hukommelse, utøvende funksjoner og arbeidsminne på motoroppgaven som krever fingerferdighet under en dobbel oppgave.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Boks og blokkeringstest
Tidsramme: 30 sekund
|
Boksen og blokkeringen er en rask, enkel og billig test som kan brukes i forskjellige populasjoner for å måle ensidig grov manuell fingerferdighet.
Boksen og blokkeringstesten består av en trekasse delt inn i to rom med et brett og 150 treblokker på 2,5 cm3.
I boksblokk -testen blir personen bedt om å flytte det maksimale antall blokker en etter ett fra ett rom i boksen til det andre rommet av samme størrelse i løpet av 60 sekunder.
En prøveperiode på 15 sekunder er tillatt før du starter testen.
Når du plasserer blokkene i det andre rommet, må deltakerens fingertupper krysse det vertikale planet på rommet.
Boksblokk -testen har høy pålitelighet hos eldre befolkning.
Det har også høy pålitelighet blant manuelle fingerferdighetsvurderere og har god kriteriumkonstruksjonsgyldighet
|
30 sekund
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kognitive oppgaver (utøvende funksjoner)
Tidsramme: 30 sekund
|
Executive Functions (EF) Deltakerne blir bedt om å navngi dyr eller frukt og grønnsaker innen en viss tidsbegrensning. Denne oppgaven har vist seg å utløse aktivering i frontalnettverket og tidsmessig lobe. Denne oppgaven retter seg mot utøvende funksjon og semantisk minne. Deltakerne må si ord, som krever tilgang til deres mentale leksikon, og de må fokusere på oppgaven, velge ord som oppfyller visse begrensninger og unngå repetisjon, som involverer utøvende kontrollprosesser. I løpet av 30 sekunder blir navnene på dyr eller grønnsaker som er talt spilt inn |
30 sekund
|
|
Kognitiv oppgave (arbeidsminne)
Tidsramme: 30 sekund
|
Deltakeren får et nummer og bedt om å telle bakover fra dette nummeret. Tellingens bakoveroppgave antas å engasjere numeriske prosesseringsevner og er assosiert med aktivering i bilaterale prefrontale cortices, venstre bakre underordnede perietal lobule og venstre sonfementsmotorområde. Den bakover telleoppgaven anses som en type mental overvåking som krever å holde informasjon i arbeidsminnet og mental prosessering. Tellingen bakover har blitt mye brukt i litteraturen som et arbeidsminne -paradigme. I løpet av 30 sekunder blir de riktige tallene som er angitt registrert |
30 sekund
|
|
Kognitive oppgaver (oppmerksomhet)
Tidsramme: 30 sekund
|
En sekvens av tall leses for deltakeren. Deltakeren blir bedt om å telle antall ganger antallet sies før testen og si det på slutten av testen. Oppmerksomhet kan defineres som evnen til å selektivt behandle spesifikk informasjon ved å fokusere kognitive ressurser og ignorere andre innspill fra miljøet. Avhengig av oppgavene, kan oppmerksomhet defineres som selektiv, delt, vedvarende og skiftende oppmerksomhet. Evnen til å opprettholde oppmerksomheten er kritisk for hverdagsoppgaver som påvirker sikkerhet, sosial kommunikasjon og mental helse. Vedvarende oppmerksomhet er definert som evnen til å opprettholde jevn oppgaveutførelse. Denne oppgaven er en oppgave som brukes til å måle vedvarende oppmerksomhet. |
30 sekund
|
|
Kognitive oppgaver (minne)
Tidsramme: 30 sekund
|
Deltakeren blir fortalt visse ord og blir bedt om å gjenta ordene tilbake til oss. De riktige ordene som er talt av deltakeren blir spilt inn Denne oppgaven brukes til å teste korttidsminne fordi deltakeren blir bedt om å gjenta ordene umiddelbart etter å ha blitt fortalt dem. Episodisk minne er avhengig av koding og gjenvinningsprosesser og er assosiert med aktivering av den bilaterale prefrontale cortex. Korttidsminne er generelt definert som midlertidig lagring av informasjon. Hvis informasjonen i denne strukturen er kodet eller gjentatt, overføres den til langtidsminne. |
30 sekund
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- Marmara-OĞUZ-POLAT001
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .