Badanie relacji między uzależnieniem od gry cyfrowej a zaburzeniami układu mięśniowo -szkieletowego
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: ömer şevgin
- Numer telefonu: +905069787535
- E-mail: omer.sevgin@uskudar.edu.tr
Lokalizacje studiów
-
-
-
Istanbul, Turcja (Türkiye)
- Uskudar University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Dorośli w wieku 18–39 lat.
- Osoby, które grają w gry cyfrowe co najmniej 4-5 dni w tygodniu, co najmniej 3 godziny dziennie.
- Osoby, które dobrowolnie uczestniczą w badaniu i podpisują formę etycznej zgody.
Kryteria wykluczenia:
- Osoby z istniejącymi poważnymi problemami zdrowotnymi związanymi z układem mięśniowo -szkieletowym lub wzorcami snu.
- Osoby, które doznały urazu lub poważnych obrażeń związanych z układem mięśniowo -szkieletowym w okresie badania.
- Osoby z zaburzeniami psychicznymi, takimi jak depresja lub zaburzenie lękowe.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: kontrola
Ludzie, którzy nie mają żadnego programu ćwiczeń
|
otrzyma szkolenie ergonomiczne.
|
|
Eksperymentalny: ćwiczenia
Ludzie, którzy będą mieli program ćwiczeń
|
otrzyma szkolenie ergonomiczne.
Ludzie, którzy otrzymają program ćwiczeń.
Uczestnicy otrzymają ergonomiczne szkolenie wraz z programem ćwiczeń.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Cornell Kwestionariusz zaburzenia mięśniowo -szkieletowego
Ramy czasowe: 14 tygodni
|
Kwestionariusz przeprowadzono w 11 obszarach ciała (szyja, prawe i lewe ramię, górne ramię, przedramię i nadgarstek, plecy i talia) obejmuje pytania dotyczące częstotliwości zaburzeń mięśniowo -szkieletowych (ból/ból/dyskomfort), ciężkość tych zaburzeń oraz czy zakłócają pracę.
|
14 tygodni
|
|
Indeks jakości snu w Pittsburgh
Ramy czasowe: 14 tygodni
|
Wskaźnik jakości snu w Pittsburghu; Ocenia czas trwania snu, zaburzenia snu, wydajność snu, subiektywna jakość snu, stosowanie leków snu, zaburzenia czynności w ciągu dnia i opóźnienie snu i składa się z 24 pytań.
19 z nich to skale samooceny, a 5 z nich składa się z pytań, na które należy odpowiedzieć przyjaciel lub małżonek.
Istnieje 7 elementów z 18 pytaniami ocenianymi w skali, a każdy składnik jest oceniany między 0 a 3 punktami.
Całkowity wynik wynosi od 0 do 21, a 5 lub więcej jest wskaźnikiem „złej jakości snu”.
|
14 tygodni
|
|
Niepełnosprawność ramion, ramion i kwestionariusza ręcznego
Ramy czasowe: 14 tygodni
|
Opracowano go w celu oceny statusu funkcjonalnego i objawów poprzez skupienie się na funkcji fizycznej w urazach kończyn górnych.
Zgodnie z wynikami badania; Wynik z 0-100 jest uzyskiwany z każdej części; 0-nie przeprosiny 100 przeprosiny maksymalne.
|
14 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Krzesło do nauki: Lobaba Chiah, Uskudar University
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Ahmed S, Samuel AJ, Mishra A, Rahman MS, Islam MA, Rashaduzzaman M, Roy SK, Akter R, Islam MJ. Mobile game addiction and its association with musculoskeletal pain among students: A cross-sectional study. PLoS One. 2024 Aug 26;19(8):e0308674. doi: 10.1371/journal.pone.0308674. eCollection 2024.
- Brevers D, King DL, Billieux J. Delineating adaptive esports involvement from maladaptive gaming: a self-regulation perspective. Curr Opin Psychol. 2020 Dec;36:141-146. doi: 10.1016/j.copsyc.2020.07.025. Epub 2020 Aug 3.
- Gulu M, Yagin FH, Gocer I, Yapici H, Ayyildiz E, Clemente FM, Ardigo LP, Zadeh AK, Prieto-Gonzalez P, Nobari H. Exploring obesity, physical activity, and digital game addiction levels among adolescents: A study on machine learning-based prediction of digital game addiction. Front Psychol. 2023 Mar 3;14:1097145. doi: 10.3389/fpsyg.2023.1097145. eCollection 2023.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- Uskudar22
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .