Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wirtualna rzeczywistość a funkcjonalny trening siłowy u dzieci z porażeniem mózgowym

19 sierpnia 2026 zaktualizowane przez: Yuping Chen, Georgia State University

Wpływ wirtualnej rzeczywistości i treningu sił funkcjonalnych na funkcję ramion u dzieci z porażeniem mózgowym_2021

Wykazano, że rzeczywistość wirtualna (VR) skutecznie poprawia funkcję ramion u dzieci z porażeniem mózgowym (CP). Ostatnio zaczyna się wykazywać, że funkcjonalny trening siłowy (FST) poprawia funkcję ramion u pacjentów po udarze, ale nie był szeroko badany u dzieci z MPD. Celem tego badania pilotażowego jest zbadanie wpływu FST i VR na poprawę funkcji ramion u dzieci z porażeniem mózgowym przy użyciu sekwencyjnego, randomizowanego badania wielokrotnego przypisania (SMART) w celu opracowania wysokiej jakości interwencji adaptacyjnej z wykorzystaniem VR i FST w celu poprawy funkcji ramion u dzieci z porażeniem mózgowym. KP. Rośnie zainteresowanie i potrzeba badań nad adaptacją i ponownym przystosowaniem interwencji u dzieci z MPD w celu maksymalizacji korzyści klinicznych. Dostosowane w tym przypadku leczenie polega na wzmocnieniu lub przejściu na inną interwencję.

Zrekrutowanych zostanie czterdzieścioro dzieci ze spastycznym typem MPD z większego obszaru Atlanty. Dzieci zostaną losowo przydzielone do grupy VR lub FST przez 6 tygodni (60 minut dziennie, 3 dni w tygodniu). Po 6 tygodniach interwencji dzieci zostaną poddane ocenie w celu ustalenia, czy odpowiadają na leczenie, czy nie. Osoby, które odpowiedziały na leczenie, będą nadal otrzymywać tę samą dawkę i rodzaj interwencji. Oznacza to, że dzieci przydzielone do VR będą nadal korzystać z VR przez następne 6 tygodni; dzieci przydzielone do FST będą nadal otrzymywać FST przez następne 6 tygodni. W przypadku dzieci, które nie odpowiedziały na leczenie, dzieci zostaną losowo przydzielone do grupy wzmacniającej inną interwencję lub przechodzącej na inną interwencję. Oznacza to, że dzieci przydzielone do wzmocnienia drugiej interwencji (tj. grupy skojarzonej) otrzymają kombinację FST i VR przez następne 6 tygodni. W przypadku dzieci, które zostaną przydzielone do przejścia na inną interwencję, dzieci, które zostaną przydzielone do VR w ciągu pierwszych 6 tygodni, otrzymają FST przez następne 6 tygodni; natomiast dzieci, które zostaną przydzielone do FST w ciągu pierwszych 6 tygodni, będą otrzymywać VR przez następne 6 tygodni. Podobne instrukcje, wizyty i przypomnienia e-mailowe zostaną przeprowadzone tak samo, jak te, które otrzymają w ciągu pierwszych 6 tygodni. Na koniec badania z dziećmi i głównymi opiekunami zostanie przeprowadzony wywiad, aby poznać ich sposób postrzegania otrzymanej interwencji.

Zespół badawczy oczekuje, że dzieci z MPD poprawią funkcję ramion niezależnie od tego, jaką interwencję im przydzielono; jednakże u dzieci, które otrzymały VR, funkcja ramion uległa większej poprawie w porównaniu z dziećmi, które otrzymały FST pod koniec interwencji.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

8

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Georgia
      • Atlanta, Georgia, Stany Zjednoczone, 30303
        • Department of Physical Therapy, Georgia State University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

5 lat do 17 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • dzieci są w wieku od 5 do 17 lat
  • zdiagnozowano MPD;
  • posiadać system klasyfikacji zdolności manualnych (MAC) na poziomie I-III;
  • potrafi siedzieć z podpartym tułowia;
  • są w stanie sięgnąć do przodu na więcej niż połowę długości ramion;
  • są w stanie zrozumieć 3-etapowe polecenie;
  • potrafią widzieć ekran wideo (z korekcją wzroku lub bez); I
  • ich główny opiekun jest skłonny przestrzegać pożądanego „dawkowania” interwencji i wszystkich pomiarów oceniających.

Kryteria wyłączenia:

  • dzieci przeszły operację lub wstrzyknięcie toksyny botulinowej typu A w ramię treningowe w ciągu ostatnich 4 miesięcy lub mają je otrzymać w planowanym okresie badania,
  • jeśli u dzieci występuje poważny deficyt uwagi lub niekontrolowana padaczka, która może być wywołana światłem lub dźwiękiem gier wideo.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie sekwencyjne
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Rzeczywistość wirtualna (VR)
W tym projekcie badacze skupiają się na wykorzystaniu opracowanej przez nas platformy do gier VR o nazwie Super Pop VR, czyli systemu VR, który można dostosować do możliwości ruchowych dziecka. Składa się z kamery Microsoft Kinect, laptopa, oprogramowania i ekranu telewizora. Zespół badawczy pożyczy system rodzinie. Dziecko uczestnicząc w grze zanurza się w wirtualny świat, w którym na ekranie otaczającym dziecko pojawiają się wirtualne obiekty. Dzieci proszone są o poruszanie ramionami, aby „wystrzelić” jak najwięcej wirtualnych obiektów w określonym czasie. Gry EyeToy i EyeToy 2 na Playstation 2 będą również wykorzystywane do zwiększania motywacji dzieci poprzez granie w różne gry VR.
Aktywny komparator: Funkcjonalny trening siłowy (FST)
FST obejmuje powtarzalne, progresywne ćwiczenia oporowe podczas czynności funkcjonalnych ukierunkowanych na cel, podczas których dzieci skupiają się na wykonywanej czynności. Dzieciom zostanie zaoferowana broszura zawierająca sugestie ćwiczeń funkcjonalnych ramion, które mają na celu poruszanie bardziej dotkniętym ramieniem w kierunku nad głową, na zewnątrz i w poprzek linii środkowej. Każde ćwiczenie będzie osadzone w działaniu przypominającym grę. Dzieci zaczynają od braku oporu i stopniowo zwiększają opór za pomocą elastycznych opasek lub mankietów obciążających.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Osiągnięcie kinematyki na poziomie podstawowym
Ramy czasowe: Na poziomie podstawowym
Kinematyka sięgania będzie oceniana podczas interakcji dziecka z Super Pop VRTM, podczas którego wirtualne bąbelki są wyświetlane na telewizorze w losowo rozproszonych miejscach, przy użyciu systemu Kinect. Trzy bąbelki testowe zostaną przetestowane w miejscu, w którym dzieci muszą sięgać na długość ramienia nad głowę przy 180, 135 i 90 stopniach odwiedzenia barku, z instrukcjami dla dzieci, aby sięgały w dwóch warunkach: 1) tak szybko, jak to możliwe oraz 2) tak dokładne, jak to możliwe. Dane dotyczące pozycji z sensora Kinect zostaną przekonwertowane na trójwymiarowe współrzędne i obliczone zmienne kinematyczne (czas ruchu, prostoliniowość trajektorii, prędkość, płynność).
Na poziomie podstawowym
Osiągnięcie kinematyki pod koniec 6 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 6 tygodnia
Kinematyka sięgania będzie oceniana podczas interakcji dziecka z Super Pop VRTM, podczas którego wirtualne bąbelki są wyświetlane na telewizorze w losowo rozproszonych miejscach, przy użyciu systemu Kinect. Trzy bąbelki testowe zostaną przetestowane w miejscu, w którym dzieci muszą sięgać na długość ramienia nad głowę przy 180, 135 i 90 stopniach odwiedzenia barku, z instrukcjami dla dzieci, aby sięgały w dwóch warunkach: 1) tak szybko, jak to możliwe oraz 2) tak dokładne, jak to możliwe. Dane dotyczące pozycji z sensora Kinect zostaną przekonwertowane na trójwymiarowe współrzędne i obliczone zmienne kinematyczne (czas ruchu, prostoliniowość trajektorii, prędkość, płynność).
Koniec 6 tygodnia
Osiągnięcie kinematyki pod koniec 12 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 12 tygodnia
Kinematyka sięgania będzie oceniana podczas interakcji dziecka z Super Pop VRTM, podczas którego wirtualne bąbelki są wyświetlane na telewizorze w losowo rozproszonych miejscach, przy użyciu systemu Kinect. Trzy bąbelki testowe zostaną przetestowane w miejscu, w którym dzieci muszą sięgać na długość ramienia nad głowę przy 180, 135 i 90 stopniach odwiedzenia barku, z instrukcjami dla dzieci, aby sięgały w dwóch warunkach: 1) tak szybko, jak to możliwe oraz 2) tak dokładne, jak to możliwe. Dane dotyczące pozycji z sensora Kinect zostaną przekonwertowane na trójwymiarowe współrzędne i obliczone zmienne kinematyczne (czas ruchu, prostoliniowość trajektorii, prędkość, płynność).
Koniec 12 tygodnia
Dziedzina motoryki małej Peabody Developmental Motor Scales – drugie wydanie na początku badania
Ramy czasowe: Na poziomie podstawowym
Na poziomie podstawowym
Dziedzina motoryki małej Peabody Developmental Motor Scales – wydanie drugie na koniec 6 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 6 tygodnia
Koniec 6 tygodnia
Dziedzina motoryki małej Peabody Developmental Motor Scales – wydanie drugie pod koniec 12 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 12 tygodnia
Koniec 12 tygodnia
Codzienne używanie chorej ręki na początku badania
Ramy czasowe: Na poziomie podstawowym
Codzienne używanie chorej ręki będzie oceniane za pomocą poprawionego dziennika aktywności motorycznej dzieci (R-PMAL), który wypełniają główni opiekunowie i określają, jak często i jak dobrze ich dzieci korzystają z chorej ręki podczas codziennych czynności.
Na poziomie podstawowym
Codzienne stosowanie na dotkniętą rękę pod koniec 6 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 6 tygodnia
Codzienne używanie chorej ręki będzie oceniane za pomocą poprawionego dziennika aktywności motorycznej dzieci (R-PMAL), który wypełniają główni opiekunowie i określają, jak często i jak dobrze ich dzieci korzystają z chorej ręki podczas codziennych czynności.
Koniec 6 tygodnia
Codzienne stosowanie na dotkniętą rękę pod koniec 12 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 12 tygodnia
Codzienne używanie chorej ręki będzie oceniane za pomocą poprawionego dziennika aktywności motorycznej dzieci (R-PMAL), który wypełniają główni opiekunowie i określają, jak często i jak dobrze ich dzieci korzystają z chorej ręki podczas codziennych czynności.
Koniec 12 tygodnia

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wyjściowa siła mięśni
Ramy czasowe: Na poziomie podstawowym
Siła mięśni zgięcia, wyprostu, odwodziciela, przywodzenia, rotacji zewnętrznej i międzynarodowej, zgięcia i wyprostu łokcia oraz zgięcia i wyprostu nadgarstka będzie mierzona za pomocą ręcznego dynamometru przed i po interwencji.
Na poziomie podstawowym
Siła mięśni na koniec 6 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 6 tygodnia
Siła mięśni zgięcia, wyprostu, odwodziciela, przywodzenia, rotacji zewnętrznej i międzynarodowej, zgięcia i wyprostu łokcia oraz zgięcia i wyprostu nadgarstka będzie mierzona za pomocą ręcznego dynamometru przed i po interwencji.
Koniec 6 tygodnia
Siła mięśni na koniec 12 tygodnia
Ramy czasowe: Koniec 12 tygodnia
Siła mięśni zgięcia, wyprostu, odwodziciela, przywodzenia, rotacji zewnętrznej i międzynarodowej, zgięcia i wyprostu łokcia oraz zgięcia i wyprostu nadgarstka będzie mierzona za pomocą ręcznego dynamometru przed i po interwencji.
Koniec 12 tygodnia
Motywacja i przestrzeganie zasad przez dzieci
Ramy czasowe: W ciągu 12 tygodni interwencji
Motywacja dzieci i przestrzeganie interwencji będą również oceniane na podstawie codziennego dziennika ćwiczeń. Główny opiekun zostanie poproszony o prowadzenie dziennika treningów aktywności, w którym będzie rejestrował aktywność treningową swojego dziecka, w tym codzienny trening i całkowity czas, kiedy dziecko bierze udział w szkoleniu. Jako miarę zgodności zostanie obliczony całkowity czas trwania programu VR lub programu konwencjonalnego. Badacze poproszą opiekunów o zapisanie powodów nieukończenia codziennego szkolenia.
W ciągu 12 tygodni interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Yuping Chen, ScD, PT, Department of Physical Therapy, Georgia State University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lutego 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

20 stycznia 2026

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

20 stycznia 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 sierpnia 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

8 sierpnia 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

10 sierpnia 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

20 sierpnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 sierpnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj