- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07235241
Wpływ Gier Cyfrowych na Wrażliwość Etyczną i Podejmowanie Decyzji u Studentów Pielęgniarstwa
Wpływ cyfrowych metod nauczania opartych na grach na rozwój wrażliwości etycznej i procesów podejmowania decyzji etycznych u studentów pielęgniarstwa
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Furkan Keles, PhD Student
- Numer telefonu: +90 507 491 77 96
- E-mail: FurkanS_1996@hotmail.com
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Funda Büyükyılmaz, Prof. Dr.
- Numer telefonu: +90 505 454 92 16
- E-mail: funda.buyukyilmaz@iuc.edu.tr
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
Studenci muszą:
- Ukończyć z pozytywnym wynikiem kurs Etyki Pielęgniarskiej,
- Być studentem czwartego roku pielęgniarstwa, który ukończył z sukcesem wszystkie kursy zawodowe i odbywa praktykę 'Szkolenie zawodowe w miejscu pracy'.
Kryteria wykluczenia:
- Studenci, którzy nie ukończyli kursu Etyki Pielęgniarskiej lub nie zdali tego kursu przed rozpoczęciem praktyki Szkolenia zawodowego w miejscu pracy.
- Posiadanie warunkowej średniej ocen (CGPA <2,00) do okresu, w którym zebrano dane.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Zarówno grupa eksperymentalna, jak i grupa porównawcza otrzymają od badacza wykaz przypominający o zasadach etycznych i kodeksach przed aplikacjami.
Uczestnicy grupy eksperymentalnej będą jednocześnie grać w gry cyfrowe i uczestniczyć w pracy grupowej w klasie po lekcji przypominającej.
|
Gra Cyfrowa: Opracowana gra cyfrowa ma na celu zwiększenie świadomości etycznej i umiejętności podejmowania decyzji przez studentów medycyny. Gra cyfrowa najpierw dostarcza studentom przypomnień o zasadach etycznych. Gra obejmuje czterotygodniowy proces, koncentrując się każdego tygodnia na konkretnej zasadzie etycznej. Każdy moduł tygodniowy przedstawia dwa przypadki wspierane animowanymi wizualizacjami napisanymi przez badacza, przejrzane przez ekspertów i stworzone przez firmę programistyczną. Po obejrzeniu i przeczytaniu przypadków studenci odpowiadają na powiązane pytania. Moduły i omawiane zasady są następujące: Tydzień 1 (Nieczynienie Szkody/Dobroczynność): Przypadki związane z odmową leczenia i zgodnością opieki paliatywnej. Tydzień 2 (Autonomia/Szacunek): Przypadki związane z decyzjami dotyczącymi oddawania narządów i odmową chemioterapii. Tydzień 3 (Sprawiedliwość/Równość): Przypadki związane z alokacją zasobów (materaca powietrznego) i priorytetyzacją pacjentów. Tydzień 4 (Poufność/Prywatność): Przypadki związane z poufnością diagnozy HIV i poufnością usług psychiatrycznych. Analiza przypadków w formie bezpośrednich spotkań będzie prowadzona przez 4 tygodnie. Sesje te są zaplanowane poza programem kursu, raz w tygodniu i trwają 40 minut. Łącznie 4 przypadki, każdy dotyczący zasady etycznej, zostaną przekazane studentom w formie drukowanej na początku każdej sesji i poproszeni zostaną o ich równoczesną analizę. Przed ćwiczeniami studentom zostanie wyjaśnione, jak analizować przypadki. |
|
Inny: Porównanie
Będą uczestniczyć wyłącznie w pracy grupowej w klasie.
|
Analiza przypadków w formie bezpośrednich spotkań będzie prowadzona przez 4 tygodnie. Sesje te są zaplanowane poza programem kursu, raz w tygodniu i trwają 40 minut. Łącznie 4 przypadki, każdy dotyczący zasady etycznej, zostaną przekazane studentom w formie drukowanej na początku każdej sesji i poproszeni zostaną o ich równoczesną analizę. Przed ćwiczeniami studentom zostanie wyjaśnione, jak analizować przypadki. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmodyfikowana Skala Wrażliwości Etycznej dla Studentów Pielęgniarstwa
Ramy czasowe: 3 razy; tydzień przed wdrożeniem, tydzień po wdrożeniu, 2 miesiące po wdrożeniu
|
Skala ta określa poziomy wrażliwości etycznej studentów pielęgniarstwa. Siedmiopunktowa skala Likerta (1=Zdecydowanie się nie zgadzam, 7=Zdecydowanie się zgadzam) składa się z 30 pozycji i sześciu podskal. Pozycje 8, 24 i 29 są punktowane odwrotnie. Całkowity wynik mieści się w przedziale od 30 do 210; wysoki wynik wskazuje na wysoką wrażliwość etyczną. Średnie pozycji ocenia się jako 7-5,9 (bardzo ważne), 5,8-5 (ważne), 4,9-3,1 (neutralne) i poniżej 3,1 (nieistotne). |
3 razy; tydzień przed wdrożeniem, tydzień po wdrożeniu, 2 miesiące po wdrożeniu
|
|
Test Dylematów Etycznych w Pielęgniarstwie
Ramy czasowe: 3 razy; tydzień przed wdrożeniem, tydzień po wdrożeniu, 2 miesiące po wdrożeniu
|
Skala opracowana pod nazwą 'Test Dylematów Pielęgniarskich' ma na celu identyfikację kwestii etycznych w pielęgniarstwie i składa się z sześciu scenariuszy. Każdy scenariusz ma trzy sekcje (A, B, C): Sekcja A (Działanie): Mierzy decyzję do podjęcia w obliczu dylematu etycznego (działać/nie działać/być niezdecydowanym). Sekcja B (Styl Myślenia): Określa wyniki 'Myślenia Zasadniczego' (NPT - znaczenie nadawane zasadom etycznym) i 'Myślenia Praktycznego' (PT - znaczenie nadawane czynnikom środowiskowym) poprzez rangowanie sześciu stwierdzeń opartych na teorii Kohlberga. Sekcja C (Znajomość): Oblicza wynik 'znajomości' poprzez kwestionowanie doświadczenia przypadku. Punktacja: Wynik NPT: zakres od 18 do 66. Wynik PT: zakres od 6 do 36. Wynik Znajomości: 6-17 (znany), 18-30 (nieznany). Rzetelność (Wersja Turecka): Alfa Cronbacha: NPT (0,59), PT (0,50). Test-Ponowny Test: NPT (0,77), PT (0,73). |
3 razy; tydzień przed wdrożeniem, tydzień po wdrożeniu, 2 miesiące po wdrożeniu
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala Satysfakcji Studenta i Pewności Siebie w Nauce
Ramy czasowe: Raz; tydzień po wdrożeniu
|
Skala ta ocenia satysfakcję uczniów z edukacji oraz ich postawy wobec pewności siebie w nauce. Punktowa skala Likerta (1=Zdecydowanie się nie zgadzam, 5=Zdecydowanie się zgadzam), składająca się z 13 pozycji, ma dwie podskale: Satysfakcja z nauki (5 pozycji) Pewność siebie (8 pozycji) Pozycje są kodowane odwrotnie. Całkowity wynik waha się od 13 do 65; wysoki wynik wskazuje na wysoką satysfakcję i pewność siebie. Współczynniki alfa Cronbacha oryginalnej skali wynosiły: Satysfakcja (0,94) i Pewność siebie (0,87). Wartości alfa Cronbacha dla wersji tureckiej wynosiły: Satysfakcja (0,89), Pewność siebie (0,83) oraz Całkowita skala (0,90). |
Raz; tydzień po wdrożeniu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Furkan Keles, PhD Student, Istanbul University - Cerrahpasa
- Główny śledczy: Funda Büyükyılmaz, Prof. Dr., Istanbul University - Cerrahpasa
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- IMU17
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .