Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Реабилитация виртуальной среды при хроническом инсульте (VEHAB)

17 апреля 2019 г. обновлено: Stacy Fritz, University of South Carolina

Коммерчески доступные интерактивные видеоигры для людей с хронической подвижностью и нарушением равновесия после инсульта

Более половины людей, перенесших инсульт, имеют остаточные двигательные нарушения, в том числе снижение подвижности, нарушение равновесия и повышенный риск падения. Необходимы инновационные, долгосрочные и экономически оправданные вмешательства для пациентов с хроническим инсультом. В последнее время основное внимание уделяется использованию виртуальной реальности и интерактивных игр как недорогого и эффективного способа лечения двигательных расстройств. Тем не менее, в нескольких исследованиях изучалось влияние интерактивных игровых платформ на баланс после инсульта. Предлагаемое исследование представляет собой рандомизированное одинарное слепое перекрестное исследование в контрольной группе лиц с хроническим инсультом, предназначенное для изучения инновационного терапевтического подхода путем изучения влияния имеющихся в продаже игровых систем на баланс, подвижность и страх падения в выборке. пациентов с хроническим двигательным дефицитом после инсульта.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Условия

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Цель: определить, приводят ли активные видеоигры к улучшению баланса и двигательной активности.

Дизайн: рандомизированное, одинарное слепое, перекрестное исследование с контрольной группой. Условия: Лаборатория. Пациенты: участники с хроническим гемипарезом после инсульта были случайным образом распределены в игровую группу или контрольную группу с нормальной активностью.

Вмешательства: Игровые системы предоставили интерактивный интерфейс перемещения в реальном времени либо самих себя, либо аватара на экране. Участники играли в игры по 1 часу в день, 4 дня в неделю в течение 5 недель, в общей сложности 20 часов игры. Вмешательство было строго игровым, без физиотерапии. Все игры проводились в положении стоя, и тренеры находились под наблюдением во избежание потери равновесия.

Измерения: Обе группы были протестированы до и после 5 недель (пост-тест) и 3 месяцев после завершения вмешательства/контроля. Критерии результатов включали: моторный экзамен Фугля-Мейера, время стояния на одной ноге, симметричную весовую нагрузку, шкалу баланса Берга, индекс динамической походки, время подъема и выхода, шестиминутную ходьбу, трехметровую ходьбу, разницу в длине шага и восприятие восстановления.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

30

Фаза

  • Фаза 2

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Соединенные Штаты, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

18 лет и старше (ВЗРОСЛЫЙ, OLDER_ADULT)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Более 6 месяцев после инсульта
  • Способность пройти 10 футов с посторонней помощью или без нее
  • 18 лет и старше
  • Клиническая картина односторонней гемиплегии после инсульта
  • Способность следовать простым двухэтапным инструкциям

Критерий исключения:

  • Невозможно пройти 150 футов до инсульта
  • История серьезной хронической обструктивной болезни легких или кислородной зависимости
  • Сильная боль при весовой нагрузке
  • Ампутация нижних конечностей
  • Незаживающие язвы на нижней конечности
  • Почечный диализ или терминальная стадия заболевания печени
  • Юридическая слепота или глухота или серьезное нарушение зрения или слуха
  • Наличие в анамнезе серьезного психического заболевания, определяемого диагнозом биполярного аффективного расстройства, психоза или шизофрении.
  • Ожидаемая продолжительность жизни менее года
  • Тяжелый артрит или ортопедические проблемы, которые ограничивают пассивный диапазон движений нижней конечности: контрактура сгибания колена -10 градусов, ROM сгибания колена < 90 градусов, контрактура сгибания бедра > 25 градусов, контрактура подошвенного сгибания голеностопного сустава > 15 градусов
  • История тромбоза глубоких вен или легочной эмболии в течение 6 месяцев
  • Неконтролируемый диабет: диабетическая кома, частые реакции на инсулин.
  • Тяжелая артериальная гипертензия с систолическим > 200 мм рт. ст. и диастолическим > 110 мм рт. ст. в покое
  • Внутричерепное кровоизлияние, связанное с разрывом аневризмы или артериовенозной мальформацией (не исключены геморрагические инфаркты)
  • История тяжелого судорожного расстройства; другие неврологические состояния, такие как рассеянный склероз или болезнь Паркинсона.
  • Боль, которая оценивается выше 5 из 10 по визуальной аналоговой шкале и ограничивает повседневную активность
  • Любые проблемы со здоровьем, которые, по мнению лечащего врача, подвергают клиента значительному риску причинения вреда во время исследования.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: УХОД
  • Распределение: РАНДОМИЗИРОВАННЫЙ
  • Интервенционная модель: КРОССОВЕР
  • Маскировка: ОДИНОКИЙ

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: Группа немедленного лечения

В этом исследовании использовались две коммерчески доступные игровые платформы: Nintendo Wii и Sony PS 2. Игры для Wii включали «Wii Sports» и «Wii Fit»; Игры для PS включали EyeToy «Play 2» и «Kinetic». Каждая из этих игр предлагает несколько мини-игр, которые ставят различные задачи движения, включая динамический баланс, скорость, точность, общую подвижность и перенос веса.

Игра проводилась 1 час/день, 4 дня/неделю, в течение 5 недель, всего 20 часов.

Другие имена:
  • Гладить
  • Нинтендо Wii
  • Игры
  • Игровая приставка
NO_INTERVENTION: Группа отсроченного лечения

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Баланс (шкала баланса Берга)
Временное ограничение: переход от предварительного к последующему и переход от предварительного к последующему (3 месяца)
Определить влияние активных игр на баланс у людей с хроническим инсультом
переход от предварительного к последующему и переход от предварительного к последующему (3 месяца)

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
баланс (шкала баланса Берга)
Временное ограничение: переход от предварительного к последующему и переход от предварительного к последующему (3 месяца)
Определите, какие игры Nintendo Wii или Sony PlayStation 2 EyeToy а) обеспечивают лучшее улучшение баланса
переход от предварительного к последующему и переход от предварительного к последующему (3 месяца)
баланс (шкала баланса Берга)
Временное ограничение: пост (5 недель)
Определите, демонстрируют ли люди с низким или высоким риском падения большее улучшение равновесия после участия в сеансе интерактивной видеоигры.
пост (5 недель)
Восприятие участников
Временное ограничение: Пост-тест (5 недель)
Определите, предлагают ли игры Nintendo Wii или Sony PlayStation 2 EyeToy лучшее восприятие участниками 1) удовольствия от игры, 2) возможности для независимого использования игры и 3) улучшения воспринимаемой мобильности в результате игры.
Пост-тест (5 недель)

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования

1 мая 2008 г.

Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

1 марта 2011 г.

Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

1 июня 2011 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

8 августа 2011 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

10 августа 2011 г.

Первый опубликованный (ОЦЕНИВАТЬ)

11 августа 2011 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

19 апреля 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

17 апреля 2019 г.

Последняя проверка

1 апреля 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Pro00001904

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .