Virtuelt miljørehabilitering for kronisk hjerneslag (VEHAB)
Kommersielt tilgjengelige interaktive videospill for personer med kronisk mobilitet og balansesvikt etter hjerneslag
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Mål: Å finne ut om det å spille aktive videospill resulterer i forbedret balanse og motorisk ytelse.
Design: Randomisert-matchet, enkeltblind kontrollgruppe-cross-over-studie Innstilling: Laboratoriepasienter: Deltakere med kronisk hemiparese etter hjerneslag ble tilfeldig tildelt en spillegruppe eller normal aktivitetskontrollgruppe.
Intervensjoner: Spillsystemer ga et interaktivt grensesnitt for sanntidsbevegelse av enten seg selv eller en avatar på skjermen. Deltakerne spilte spill 1 time/dag, 4 dager/uke, i 5 uker, totalt 20 timers spilling. Intervensjonen var strengt tatt spill uten fysioterapi. Alle kampene ble spilt i stående stilling og trenere ble overvåket for å beskytte mot tap av balanse.
Målinger: Begge gruppene ble testet før og etter de 5 ukene (post-testen) og 3 måneder etter fullføringen av intervensjonen/kontrollen. Resultatmål inkluderte: Fugl-Meyer motorisk undersøkelse, Single Leg Stance-tid, symmetrisk vektbæring, Berg Balance Scale, Dynamic Gait Index, Timed Up and Go, Seks minutters gange, 3 Meter Walk, skrittlengdedifferensial og oppfatning av restitusjon.
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Fase 2
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
South Carolina
-
Columbia, South Carolina, Forente stater, 29208
- University of South Carolina - Public Health Research Building
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Mer enn 6 måneder etter hjerneslag
- Evne til å gå 10 fot med eller uten assistanse
- 18 år eller eldre
- Klinisk presentasjon av ensidig hemiplegi etter slag
- Evne til å følge enkle totrinnsinstruksjoner
Ekskluderingskriterier:
- Kan ikke gå 150 fot før hjerneslag
- Anamnese med alvorlig kronisk obstruktiv lungesykdom eller oksygenavhengighet
- Sterke vektbærende smerter
- Amputasjon av nedre ekstremiteter
- Ikke-helende sår på underekstremiteten
- Nyredialyse eller leversykdom i sluttstadiet
- Juridisk blindhet eller døvhet eller alvorlig syns- eller hørselshemming
- En historie med betydelig psykiatrisk sykdom definert ved diagnose av bipolar affektiv lidelse, psykose eller schizofreni
- Forventet levealder mindre enn ett år
- Alvorlig leddgikt eller ortopediske problemer som begrenser passive bevegelsesområder i underekstremiteten: Knefleksjonskontraktur på -10 grader, knefleksjon ROM < 90 grader, hoftefleksjonskontraktur > 25 grader, ankelplantarfleksjonskontraktur > 15 grader
- Anamnese med dyp venetrombose eller lungeemboli innen 6 måneder
- Ukontrollerbar diabetes: diabetisk koma, hyppige insulinreaksjoner
- Alvorlig hypertensjon med systolisk > 200 mmHg og diastolisk > 110 mmHg i hvile
- Intrakraniell blødning relatert til aneurismeruptur eller en arteriovenøs misdannelse (hemorragiske infarkter vil ikke bli utelukket)
- Anamnese med alvorlig anfallsforstyrrelse; andre nevrologiske tilstander som multippel sklerose eller Parkinsons sykdom
- Smerte som skåres høyere enn 5 av 10 på en visuell analog skala og begrenser daglig aktivitet
- Eventuelle helseproblemer bedømt av deres screeninglege for å sette klienten i betydelig risiko for skade under studien
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: BEHANDLING
- Tildeling: TILFELDIG
- Intervensjonsmodell: CROSSOVER
- Masking: ENKELT
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTELL: Øyeblikkelig behandlingsgruppe
|
To kommersielt tilgjengelige spillplattformer ble brukt i denne studien, Nintendo Wii og Sony PS 2. Wii-spillene inkluderte "Wii Sports" og "Wii Fit"; PS-spill inkluderte EyeToy "Play 2" og "Kinetic". Hvert av disse spillene gir flere minispill som utgjør forskjellige bevegelsesutfordringer, inkludert dynamisk balanse, hastighet, nøyaktighet, generell mobilitet og vektskift. Spillet ble utført 1 time/dag, 4 dager/uke, i en periode på 5 uker, totalt 20 timer.
Andre navn:
|
|
INGEN_INTERVENSJON: Forsinket behandlingsgruppe
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
|
Bestem påvirkningen av aktivt spill på balansen hos personer med kronisk hjerneslag
|
endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
|
Finn ut om Nintendo Wii-spillene eller Sony PlayStation 2 EyeToy a) gir overlegen forbedring av balansen
|
endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
|
|
balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: innlegg (5 uker)
|
Bestem om individer med lav eller høy fallrisiko viser større forbedringer i balanse etter deltakelse i en interaktiv videospilløkt.
|
innlegg (5 uker)
|
|
Deltakeroppfatning
Tidsramme: Ettertest (5 uker)
|
Finn ut om Nintendo Wii-spillene eller Sony PlayStation 2 EyeToy tilbyr overlegen deltakeroppfatning av 1) glede av spillet, 2) gjennomførbarhet for uavhengig bruk av spillet og 3) forbedring i opplevd mobilitet som et resultat av spillet.
|
Ettertest (5 uker)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina
Publikasjoner og nyttige lenker
Hjelpsomme linker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Studiestart
Primær fullføring (FAKTISKE)
Primær fullføring
Studiet fullført (FAKTISKE)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (ANSLAG)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- Pro00001904
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .