- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04521829
Effekten av optisk flödeshastighetsmanipulation och nivån av nedsänkning på gångmönstret hos människor efter stroke
GÅ MED VIRTUELL VERKLIGHET: Hur påverkar optiskt flödeshastighet och nedsänkningsnivå gångmönstret hos människor efter stroke?
Syftet med denna studie är att undersöka effekten av att manipulera den optiska flödeshastigheten i den virtuella miljön på gångmönstret under virtuell verklighet (VR) - förbättrad löpbandsgång hos personer efter stroke. Dessutom kommer studien också att undersöka om nivån av nedsänkning har en effekt på rehabiliteringsresultaten genom att manipulera den optiska flödeshastigheten i två olika VR-enheter: det semi-immersiva GRAIL-systemet och det helt nedsänkta 'Oculus Rift S' HMD.
För att korrekt förstå resultaten av personer med stroke kommer vi också att undersöka effekten av att manipulera den optiska flödeshastigheten och nivån av nedsänkning på gångmönstret hos friska människor. På så sätt kan vi undersöka om virtuell verklighet har ett annat inflytande på gångmönstret hos personer med stroke än hos friska.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
STUDERA DESIGN
Denna studie är en experimentell, 2-grupps, multicenterstudie där personer efter stroke och friska personer kommer att utföra 2 olika pass med löpbandsgång. De 2 sessionerna kommer att genomföras på 2 separata dagar inom 10 dagar. Båda sessionerna kommer att vara identiska, bara VR-systemet som används för att manipulera den optiska flödeshastigheten kommer att skilja sig. Ordningen på de 2 sessionerna och manipuleringen av den optiska flödeshastigheten kommer att slumpas.
MATERIAL
GRAIL-system: Gait Real-time Interactive Lab (GRAIL) är ett integrerat rörelsefångningssystem som består av 10 optiska rörelsekameror (Vicon Inc., Oxford, Storbritannien), ett löpband med dubbla bälten med integrerade kraftplattor, en 180-graders cylindrisk projektion skärmsystem och D-Flow-programvara (Motekforce Link, Amsterdam, Nederländerna). Löpbandet i GRAIL-systemet har två lägen: fast gånghastighet eller självgående. För denna studie kommer löpbandet att vara självgående, vilket innebär att patienten har kontroll och kan välja gånghastighet. Löpbandet kommer att följa patientens gånghastighet, vilket gör att patienten kan starta, stanna och ändra hastighet efter behag. Projektionsskärmen i GRAIL-systemet kommer att säkerställa en semi-immersive virtuell miljö. GRAIL-systemet finns i Smart Space-labbet (UZ Gent) och kommer att göras tillgängligt hos forskarna vid VUB/UZ Brussel.
Huvudmonterad display (HMD): HMD VR-systemet 'Oculus Rift S' (Oculus, LLS, USA) är en lågkostnads-HMD som helt integrerar användaren i den virtuella miljön genom att blockera uppfattningen av den verkliga världen. "Oculus Rift S" kommer att säkerställa en helt uppslukande virtuell miljö. Forskarna vid VUB/UZ Brussel har HMD 'Oculus Rift S' i sin ägo och kommer att göra den tillgänglig för studien.
PROCEDUR
Båda sessionerna kommer att genomföras i Smart Space-labbet vid universitetssjukhuset i Gent (Corneel Heymanslaan 10, 9000 Gent) där GRAIL-systemet finns.
Före starten av båda sessionerna kommer vissa förberedelser att behöva göras med hänsyn till resultatmåtten:
- Patienterna kommer att bli ombedda att fylla i ett frågeformulär (Simulator Sickness Questionnaire-Pre).
- Ytelektroder kommer att placeras bilateralt på M. rectus femoris, M. vastus lateralis, M. biceps femoris, M. tibialis anterior, M. gastrocnemius medialis, M. deltoideus anterior del, M. deltoideus posterior del, M. latissimus dorsi. Elektrodplacering kommer att följa SENIAMs riktlinjer. Huden som ligger under elektroden kommer att rakas och rengöras med alkohol för att förbättra kontakten mellan elektroden och huden och minska impedansen.
- Reflekterande markörer kommer att placeras på fasta punkter på patientens nedre och övre extremiteter. Markörens placering följer Plug-in Gait helkroppsmodellen (VICON). För denna modell måste utredaren mäta följande saker i förväg: kroppslängd, kroppsvikt, benlängd, knäbredd, ankelbredd, axelförskjutning, armbågsbredd, handledsbredd, handtjocklek.
Efter dessa förberedelser kommer patienterna att börja gå på det självgående löpbandet i GRAIL-systemet. Endast av säkerhetsskäl kommer patienter att gå med säkerhetsselen. Patienterna kommer först att vänjas vid att gå på det självgående löpbandet i 8 minuter utan någon form av VR. Patienter behöver denna tillvänjningsförsök för att vänja sig vid löpbandssystemet i egen takt. Efter dessa 8 minuter kommer löpbandet att stoppas och patienterna kommer att sitta i en 5 minuters viloperiod. Under viloperioden kommer patienter att uppmanas att fylla i två korta frågeformulär (Simulator Sickness Questionnaire-1, VAS-skalorna).
GRAIL-session: Efter den 5-minuters viloperioden kommer patienterna att gå ytterligare 3 gånger 8 minuter med VR. Patienter går nu medan de tittar på en virtuell miljö som projiceras på projektionsskärmen på GRAIL-enheten (halvuppslukande). Det optiska flödet kommer att vara olika under varje 8 minuters promenad. Mellan varje promenad kommer patienterna att vila i 5 minuter och under varje viloperiod kommer patienterna att uppmanas att fylla i ett kort frågeformulär (Simulator Sickness Questionnaire-2,-3).
HMD-session: Efter den 5-minuters viloperioden kommer patienterna att gå ytterligare 3 gånger 8 minuter med VR. Patienter går nu medan de bär HMD 'Oculus Rift' och är helt nedsänkta i en virtuell miljö (helt uppslukande). Det optiska flödet kommer att vara olika under varje 8 minuters promenad. Mellan varje promenad kommer patienterna att vila i 5 minuter och under varje viloperiod kommer patienterna att uppmanas att fylla i ett kort frågeformulär (Simulator Sickness Questionnaire-2,-3).
För att avsluta båda sessionerna kommer deltagarna att bli ombedda att fylla i 3 frågeformulär (Simulator Sickness Questionnaire-Post, VAS-skalorna och Igroup Presence Questionnaire).
RANDOMISERING
Först kommer typen av session att randomiseras med 2 möjliga alternativ: GRAIL - HMD eller HMD - GRAIL. För det andra kommer den optiska flödeshastighetsmanipulationen (matchad, långsam, snabb) inom sessionen att randomiseras. Ordningen för manipulationen kommer att vara densamma i båda sessionerna. De första 8 minuterna i varje session kommer alltid att vara den utan VR. Därefter kommer den optiska flödeshastigheten att manipuleras. Det finns 6 möjliga alternativ för randomisering av den optiska flödeshastighetsmanipulationen: matchad - långsam - snabb / matchad - snabb - långsam / långsam - snabb - matchad / långsam - matchad - snabb / snabb - långsam - matchad / snabb - matchad - långsam . Randomiseringarna kommer att göras genom blockrandomisering i Microsoft Excel®.
STUDIEANALYS
Denna studie kommer att undersöka (1) effekten av att manipulera den optiska flödeshastigheten och (2) effekten av nedsänkningsnivån (semi-immersive GRAIL-system med full-immersive HMD).
Den effekt optisk flödeshastighet har på spatiotemporala gångparametrar, kinematik, kinetik och muskelaktivitet kommer att jämföras med att gå utan VR. I ett första steg kommer data att visualiseras med hjälp av LO(W)ESS-utjämning (lokalt viktad scatterplot-utjämning) för att utforska de observerade effekterna över tid (per tillstånd och resultat), vilket möjliggör flexibilitet med detta kvasi-icke-parametriska tillvägagångssätt. Därefter kommer relevanta värden som uttrycker effektens början, storlek och varaktighet att extraheras:
- Debut: tidpunkt(er) då den minsta kliniskt viktiga skillnaden (MCID) överskrids. Om MCID är okänt kommer en tröskel på 10 % att användas
- Magnitude: storleken på maximum (eller maxima) och tidpunkt(er) vid vilken maximum nås
- Varaktighet: tiden mellan början och tidpunkten då MCID (eller 10 %-tröskeln) inte längre överskrids
Dessa värden kommer att jämföras mellan förhållanden i en tvåvägs upprepade mätningar ANOVA (optisk flödeshastighet * enhet). Om det är relevant (baserat på de explorativa analyserna), kommer ytterligare djupgående statistik, såsom funktionell dataanalys, att utföras under ledning av institutionen för statistik och dataanalys vid vårt universitet.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Brussel, Belgien, 1090
- Emma De Keersmaecker
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier strokepatienter:
- diagnostiserats med stroke (enligt definitionen av Världshälsoorganisationen)
- strokedebut ≥ 3 månader
- ambulerande med nedsatt gångmönster (FAC-poäng 2, 3 eller 4)
- förmågan att gå på ett löpband i 4x8 minuter utan kroppsviktsstöd
- vuxen (≥ 18 år)
- förmåga att signalera smärta, rädsla och obehag
- förmåga att ge informerat samtycke
Uteslutningskriterier strokepatienter:
- andra neurologiska brister än stroke som leder till försämrad gång (t. Parkinsons sjukdom, multipel skleros)
- komorbiditeter (t.ex. KOL, svår osteoporos, kardiovaskulär instabilitet)
- syn- och/eller vestibulära störningar som kan störa VR
- okontrollerad spasticitet som signifikant stör rörelsen i de nedre extremiteterna (Modifierad Ashworth-skala > 2)
- akut medicinsk sjukdom
- kommunikativa/kognitiva problem som leder till oförmåga att förstå och utföra instruktioner
- allvarlig ensidig rumslig försummelse
Inklusionskriterier för friska människor:
- ≥ 18 år
- normal eller korrigerad till normal syn med glasögon eller kontaktlinser,
- inga rörelsehinder
Uteslutningskriterier för friska människor:
- har haft en betydande skada i nedre extremiteter under de senaste två åren som kan påverka deras gång
- har någon typ av vestibulär/visuell brist
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: VR-förbättrad löpbandsgång
Deltagarna kommer att testas under 2 sessioner med VR-förbättrad löpbandsgång.
|
Deltagarna kommer att utföra 2 sessioner med VR-förbättrad löpbandsgång.
En session med GRAIL-systemet (semi-immersive) och den andra sessionen med en helt uppslukande huvudmonterad display (Oculus Rift S).
I båda sessionerna kommer hastigheten på det optiska flödet att manipuleras: lika med, 2 gånger snabbare och 2 gånger långsammare än deltagarens bekväma gånghastighet.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Kinematiska 3D-mätningar under extremiteten
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Kinematisk data (dvs.
rörelseamplituder för bilaterala höft-, knä- och fotled i grader) av de nedre extremiteterna under löpbandsgång kommer att registreras kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
3D kinematiska mätningar övre extremiteten (armsving)
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Kinematisk data (dvs.
rörelseamplituder för den bilaterala axel-, armbågs- och handledsleden i grader) av den övre extremiteten under gång på löpbandet kommer att registreras kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
Med dessa data kommer information om armsvängningen under gång att erhållas.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
3D kinetiska mätningar nedre extremiteten
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Kinetiska data (dvs.
krafter, moment och krafter i den bilaterala höft-, knä- och ankelleden i respektive Newton, Newton-meter och Watt) i de nedre extremiteterna under löpbandsgång kommer att registreras kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz .
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Gåhastighet
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Gånghastighet (m/s) kommer att registreras kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Kadens
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Kadens (steg/min) kommer att spelas in kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Steglängd
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Steglängd (cm) kommer att spelas in kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Steg tid
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Stegtid(er) kommer att spelas in kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Sväng - och ställningstid
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Sväng- och hålltid(er) kommer att spelas in kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Stödperiod för enkel - och dubbel lem
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Stödperioden för enkel och dubbel extremitet (% gångcykel) kommer att spelas in kontinuerligt med användning av ett VICON Vero 1.3-system med 10 kameror vid 100 Hz.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Underbensmusklers aktivitet
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Muskelaktiviteten i de nedre extremiteterna (bilateralt: M. rectus femoris, M. vastus lateralis, M. biceps femoris, M. tibialis anterior, M. gastrocnemius medialis) kommer att registreras kontinuerligt under löpbandsgång med användning av ytelektroder.
Signaler kommer att spelas in med det trådlösa EMG-systemet Delsys Tigno (16 kanaler).
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Övre extremiteternas muskelaktivitet
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Muskelaktiviteten i de övre extremiteternas muskler (bilateral: M. deltoideus främre delen, M. deltoideus posterior del, M. latissimus dorsi) kommer att registreras kontinuerligt under löpbandsgång med användning av ytelektroder.
Signaler kommer att spelas in med det trådlösa EMG-systemet Delsys Tigno (16 kanaler).
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Simulator sjukfrågeformulär
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) är ett flitigt använt frågeformulär för att utvärdera åksjuka när du använder VR.
SSQ består av 16 symtom uppdelade i tre komponenter: illamående, oculomotorisk och desorientering.
I början av passet och efter varje 8 minuters promenad måste deltagarna ange hur mycket (ingen - lätt - måttlig - svår) varje symptom påverkar dem i det ögonblicket.
Den totala poängen för SSQ varierar mellan 0-235,62 poäng och högre poäng indikerar högre nivåer av simulatorsjuka.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Igroup närvarofrågeformulär
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Igroup Presence Questionnaire (IPQ) är en skala för att mäta känslan av närvaro som upplevs i en virtuell miljö.
IPQ består av 14 frågor uppdelade i tre underskalor (spatial närvaro, engagemang, upplevd realism) och ytterligare en allmän punkt som inte tillhör en underskala.
IPQ poängsätts på en 7-gradig Likert-skala.
Efter varje session kommer deltagarna att bli ombedda att fylla i IPQ.
Den totala poängen för IPQ varierar mellan 0-98 poäng och högre poäng indikerar en högre känsla av närvaro som upplevs i en virtuell miljö.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Visuell analog skala
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Efter att ha gått utan VR och efter att ha gått med VR måste deltagarna fylla i två Visual Analogue Scales (VAS).
Deltagarna måste ange på en 100 mm linje hur mycket de tyckte om att gå på löpbandet under dessa förhållanden (VAS1) och om de skulle vilja göra denna typ av gångträning under sin rehabilitering (VAS2).
Totalpoängen på VAS-skalorna varierar mellan 0-100 poäng och högre poäng innebär ett bättre resultat.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
|
Antal fall eller snubblar
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Antalet fall eller snubblar som patienter upplever kommer att noteras på ett standardiserat sätt.
|
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Eva Swinnen, Prof. Ph.D, Vrije Universiteit Brussel
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- VR study - GRAIL/HMD
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .