- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04521829
Wpływ manipulacji szybkością przepływu wzrokowego i poziomu zanurzenia na wzorzec chodu u osób po udarze mózgu
CHODZENIE Z WIRTUALNĄ RZECZYWISTOŚCIĄ: W jaki sposób prędkość przepływu optycznego i poziom zanurzenia wpływają na wzorzec chodu u ludzi po udarze?
Celem tego badania jest zbadanie wpływu manipulowania prędkością przepływu optycznego w środowisku wirtualnym na wzorzec chodu podczas wirtualnej rzeczywistości (VR) - ulepszone chodzenie na bieżni u osób po udarze mózgu. Co więcej, w badaniu zostanie również zbadane, czy poziom zanurzenia ma wpływ na wyniki rehabilitacji poprzez manipulowanie prędkością przepływu optycznego w dwóch różnych urządzeniach VR: półimmersyjnym systemie GRAIL i w pełni immersyjnym gogle „Oculus Rift S”.
Aby właściwie zrozumieć wyniki osób z udarem, zbadamy również wpływ manipulowania prędkością przepływu wzrokowego i poziomem zanurzenia na wzorzec chodu u osób zdrowych. W ten sposób możemy zbadać, czy rzeczywistość wirtualna ma inny wpływ na wzorzec chodu osób po udarze mózgu niż osób zdrowych.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
PROJEKT BADANIA
To badanie jest eksperymentalnym, wieloośrodkowym badaniem 2-grupowym, w którym osoby po udarze i osoby zdrowe wykonają 2 różne sesje marszu na bieżni. Te 2 sesje odbędą się w 2 oddzielne dni w ciągu 10 dni. Obie sesje będą identyczne, różnią się jedynie systemem VR używanym do manipulowania prędkością przepływu optycznego. Kolejność 2 sesji i manipulacja szybkością przepływu optycznego będą losowe.
MATERIAŁY
System GRAIL: The Gait Real-time Interactive Lab (GRAIL) to integracyjny system przechwytywania ruchu składający się z 10 optycznych kamer ruchu (Vicon Inc., Oxford, Wielka Brytania), bieżni dwupasowej ze zintegrowanymi płytkami siłowymi, cylindrycznej projekcji 180 stopni system ekranów i oprogramowanie D-Flow (Motekforce Link, Amsterdam, Holandia). Bieżnia systemu GRAIL posiada dwa tryby: ze stałą prędkością chodu lub we własnym tempie. W tym badaniu bieżnia będzie działać we własnym tempie, co oznacza, że pacjent ma kontrolę i może wybrać prędkość chodu. Bieżnia będzie podążać za prędkością chodu pacjenta, co pozwala pacjentowi na dowolne rozpoczynanie, zatrzymywanie i zmianę prędkości. Ekran projekcyjny systemu GRAIL zapewni pół-immersyjne środowisko wirtualne. System GRAIL znajduje się w laboratorium Smart Space (UZ Gent) i zostanie udostępniony badaczom z VUB/UZ Brussel.
Wyświetlacz montowany na głowie (HMD): system HMD VR „Oculus Rift S” (Oculus, LLS, USA) to niedrogi HMD, który w pełni integruje użytkownika ze środowiskiem wirtualnym, blokując postrzeganie świata rzeczywistego. „Oculus Rift S” zapewni w pełni wciągające środowisko wirtualne. Naukowcy z VUB/UZ Brussel posiadają HMD „Oculus Rift S” i udostępnią go do badań.
PROCEDURA
Obie sesje zostaną przeprowadzone w laboratorium Smart Space w Szpitalu Uniwersyteckim w Gandawie (Corneel Heymanslaan 10, 9000 Gent), gdzie znajduje się system GRAIL.
Przed rozpoczęciem obu sesji należy poczynić pewne przygotowania w odniesieniu do mierników wyniku:
- Pacjenci zostaną poproszeni o wypełnienie kwestionariusza (The Simulator Sickness Questionnaire-Pre).
- Elektrody powierzchniowe zostaną umieszczone obustronnie na M. rectus femoris, M. vastus lateralis, M. biceps femoris, M. tibialis anterior, M. gastrocnemius medialis, M. deltoideus anterior part, M. deltoideus posterior part, M. latissimus dorsi. Umieszczenie elektrod będzie zgodne z wytycznymi SENIAM. Skóra pod elektrodą zostanie ogolona i oczyszczona alkoholem, aby poprawić kontakt elektrody ze skórą i zmniejszyć impedancję.
- Na stałych punktach kończyn dolnych i górnych pacjenta umieszczone zostaną znaczniki odblaskowe. Umieszczenie znacznika będzie zgodne z modelem całego ciała Plug-in Gait (VICON). W przypadku tego modelu badacz będzie musiał wcześniej zmierzyć następujące rzeczy: długość ciała, masę ciała, długość nóg, szerokość kolan, szerokość kostek, przesunięcie barków, szerokość łokci, szerokość nadgarstka, grubość dłoni.
Po tych przygotowaniach pacjenci zaczną chodzić na własnej bieżni systemu GRAIL. Tylko ze względów bezpieczeństwa pacjenci będą chodzić z szelkami bezpieczeństwa. Pacjenci będą najpierw przyzwyczajani do chodzenia po bieżni we własnym tempie przez 8 minut bez jakiejkolwiek formy VR. Pacjenci potrzebują tej próby przyzwyczajenia, aby przyzwyczaić się do systemu bieżni we własnym tempie. Po tych 8 minutach bieżnia zostanie zatrzymana, a pacjenci zostaną posadzeni na 5-minutowy okres odpoczynku. W okresie odpoczynku pacjenci zostaną poproszeni o wypełnienie dwóch krótkich kwestionariuszy (Kwestionariusz Symulatora Choroby-1, skale VAS).
Sesja GRAIL: Po 5-minutowym okresie odpoczynku pacjenci będą chodzić przez kolejne 3 razy po 8 minut z VR. Pacjenci idą teraz, patrząc na wirtualne środowisko, które jest wyświetlane na ekranie projekcyjnym urządzenia GRAIL (pół-immersyjne). Przepływ optyczny będzie inny podczas każdego 8-minutowego spaceru. Pomiędzy spacerami pacjenci będą odpoczywać przez 5 minut, a podczas każdego odpoczynku pacjenci będą proszeni o wypełnienie krótkiej ankiety (Kwestionariusz Symulatora Choroby-2,-3).
Sesja HMD: Po 5-minutowym okresie odpoczynku pacjenci będą chodzić przez kolejne 3 razy po 8 minut z VR. Pacjenci chodzą teraz z HMD „Oculus Rift” i są w pełni zanurzeni w środowisku wirtualnym (w pełni immersyjnym). Przepływ optyczny będzie inny podczas każdego 8-minutowego spaceru. Pomiędzy spacerami pacjenci będą odpoczywać przez 5 minut, a podczas każdego odpoczynku pacjenci będą proszeni o wypełnienie krótkiej ankiety (Kwestionariusz Symulatora Choroby-2,-3).
Na zakończenie obu sesji uczestnicy zostaną poproszeni o wypełnienie 3 kwestionariuszy (Kwestionariusz Symulatora Choroby-Post, skale VAS oraz Kwestionariusz Obecności Igroup).
RANDOMIZACJA
Najpierw zostanie wylosowany typ sesji z 2 możliwymi opcjami: GRAIL - HMD lub HMD - GRAIL. Po drugie, manipulacja szybkością przepływu optycznego (dopasowana, wolna, szybka) w ramach sesji będzie losowa. Kolejność manipulacji będzie taka sama w obu sesjach. Pierwsze 8 minut każdej sesji będzie zawsze tą bez VR. Następnie manipulowana będzie prędkość przepływu optycznego. Istnieje 6 możliwych opcji losowej manipulacji szybkością przepływu optycznego: dopasowane - wolne - szybkie / dopasowane - szybkie - wolne / wolne - szybkie - dopasowane / wolne - dopasowane - szybkie / szybkie - wolne - dopasowane / szybkie - dopasowane - wolne . Randomizacja zostanie przeprowadzona poprzez randomizację blokową w programie Microsoft Excel®.
ANALIZA STUDIÓW
W tym badaniu zbadany zostanie (1) wpływ manipulowania prędkością przepływu optycznego oraz (2) wpływ poziomu zanurzenia (system pół-immersyjny GRAIL z HMD w pełni immersyjnym).
Wpływ prędkości przepływu optycznego na czasoprzestrzenne parametry chodu, kinematykę, kinetykę i aktywność mięśni zostanie porównany z chodzeniem bez VR. Na pierwszym etapie dane zostaną zwizualizowane przy użyciu wygładzania LO(W)ESS (lokalnie ważonego wygładzania wykresów rozrzutu) w celu zbadania obserwowanych efektów w czasie (w zależności od warunku i wyniku), co pozwoli na elastyczność przy użyciu tego quasi-nieparametrycznego podejścia. Następnie zostaną wyodrębnione odpowiednie wartości wyrażające początek, wielkość i czas trwania efektu:
- Początek: punkt(y) czasowy, w którym przekroczona jest minimalna klinicznie istotna różnica (MCID). W przypadku, gdy MCID jest nieznany, zastosowany zostanie próg 10%.
- Wielkość: wielkość maksimum (lub maksimów) i punktów czasowych, w których osiągane jest maksimum
- Czas trwania: czas między początkiem a punktem czasowym, w którym MCID (lub próg 10%) nie jest już przekraczany
Wartości te zostaną porównane między warunkami w dwukierunkowej ANOVA z powtarzanymi pomiarami (urządzenie prędkości przepływu optycznego *). W razie potrzeby (na podstawie analiz eksploracyjnych) pod kierunkiem Katedry Statystyki i Analizy Danych naszej uczelni zostaną wykonane dodatkowe pogłębione statystyki, takie jak funkcjonalna analiza danych.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Brussel, Belgia, 1090
- Emma De Keersmaecker
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Pacjenci z udarem mózgu Kryteria włączenia:
- zdiagnozowano udar (zgodnie z definicją Światowej Organizacji Zdrowia)
- początek udaru ≥ 3 miesiące
- chodzący z zaburzeniami wzorca chodu (FAC-score 2, 3 lub 4)
- zdolność marszu na bieżni przez 4x8 minut bez podparcia ciężarem ciała
- osoba dorosła (≥ 18 lat)
- zdolność do sygnalizowania bólu, strachu i dyskomfortu
- umiejętność wyrażenia świadomej zgody
Pacjenci z udarem mózgu z kryteriami wykluczenia:
- inne niż udar ubytki neurologiczne prowadzące do upośledzenia chodu (np. choroba Parkinsona, stwardnienie rozsiane)
- choroby współistniejące (np. POChP, ciężka osteoporoza, niestabilność sercowo-naczyniowa)
- zaburzenia widzenia i/lub przedsionka, które mogą zakłócać VR
- niekontrolowana spastyczność znacznie utrudniająca ruch kończyn dolnych (zmodyfikowana skala Ashwortha > 2)
- ostra choroba medyczna
- problemy komunikacyjne/poznawcze prowadzące do niemożności zrozumienia i wykonania poleceń
- poważne jednostronne zaniedbanie przestrzenne
Kryteria włączenia zdrowe osoby:
- ≥ 18 lat
- normalne lub skorygowane do normalnego widzenie w okularach lub soczewkach kontaktowych,
- brak upośledzeń ruchowych
Kryteria wykluczenia zdrowi ludzie:
- doznających znacznego urazu kończyny dolnej w ciągu ostatnich dwóch lat, który może mieć wpływ na ich chód
- z jakimkolwiek rodzajem niedoboru przedsionkowego/wzrokowego
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Chodzenie na bieżni wzbogacone o technologię VR
Uczestnicy zostaną przetestowani podczas 2 sesji marszu na bieżni z wykorzystaniem technologii VR.
|
Uczestnicy wykonają 2 sesje marszu na bieżni wzmocnionej VR.
Jedna sesja z systemem GRAIL (pół-immersyjnym) i druga sesja z w pełni immersyjnym wyświetlaczem nagłownym (Oculus Rift S).
W obu sesjach manipulowana będzie prędkość przepływu optycznego: równa, 2 razy większa i 2 razy mniejsza niż komfortowa prędkość chodzenia uczestnika.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Pomiary kinematyczne 3D kończyny dolnej
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Dane kinematyczne (tj.
Amplitudy ruchu obustronnego stawu biodrowego, kolanowego i skokowego w stopniach) kończyn dolnych podczas marszu na bieżni będą rejestrowane w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy częstotliwości 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Pomiary kinematyczne 3D kończyny górnej (wymach ramienia)
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Dane kinematyczne (tj.
Amplitudy ruchu obustronnego stawu barkowego, łokciowego i nadgarstkowego w stopniach) kończyny górnej podczas marszu na bieżni będą rejestrowane w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy częstotliwości 100 Hz.
Dzięki tym danym uzyskana zostanie informacja o wymachach ramienia podczas chodu.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Pomiary kinetyczne 3D kończyny dolnej
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Dane kinetyczne (tj.
siły, momenty i moce obustronnego stawu biodrowego, kolanowego i skokowego odpowiednio w niutonach, niutonometrach i watach) kończyn dolnych podczas marszu na bieżni będą rejestrowane w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy 100 Hz .
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Prędkość chodzenia
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Prędkość marszu (m/s) będzie rejestrowana w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 z częstotliwością 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Rytm
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Kadencja (kroki/min) będzie rejestrowana w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 z częstotliwością 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Długość kroku
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Długość kroku (cm) będzie rejestrowana w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 z częstotliwością 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Czas kroku
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Czas (s) kroku będzie rejestrowany w sposób ciągły przy użyciu 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy częstotliwości 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Swing - i czas postawy
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Czas wymachu i podporu (s) będzie rejestrowany w sposób ciągły przy użyciu 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Okres podparcia kończyny pojedynczej i podwójnej
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Okres podparcia pojedynczej i podwójnej kończyny (% cyklu chodu) będzie rejestrowany w sposób ciągły za pomocą 10-kamerowego systemu VICON Vero 1.3 przy częstotliwości 100 Hz.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Aktywność mięśni kończyn dolnych
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Aktywność mięśni kończyn dolnych (obustronnych: M. rectus femoris, M. vastus lateralis, M. biceps femoris, M. tibialis anterior, M. gastrocnemius medialis) będzie rejestrowana w sposób ciągły podczas marszu na bieżni z wykorzystaniem elektrod powierzchniowych.
Rejestracja sygnałów odbywać się będzie bezprzewodowym systemem EMG Delsys Tigno (16 kanałów).
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Aktywność mięśni kończyny górnej
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Aktywność mięśni kończyny górnej (obustronna: część przednia M. deltoideus, część tylna M. deltoideus, część tylna M. latissimus dorsi) będzie rejestrowana w sposób ciągły podczas marszu na bieżni z wykorzystaniem elektrod powierzchniowych.
Rejestracja sygnałów odbywać się będzie bezprzewodowym systemem EMG Delsys Tigno (16 kanałów).
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz choroby symulatora
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Kwestionariusz choroby lokomocyjnej (SSQ) to szeroko stosowany kwestionariusz do oceny choroby lokomocyjnej podczas korzystania z VR.
Kwestionariusz składa się z 16 objawów podzielonych na trzy komponenty: nudności, okoruchę i dezorientację.
Na początku sesji i po każdym 8-minutowym spacerze uczestnicy muszą wskazać, jak bardzo (brak – lekki – umiarkowany – ciężki) każdy objaw wpływa na nich w danym momencie.
Całkowity wynik kwestionariusza SSQ mieści się w zakresie od 0 do 235,62 punktów, a wyższe wyniki wskazują na wyższy poziom choroby symulatorowej.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Kwestionariusz obecności Igroup
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Kwestionariusz Obecności Igroup (IPQ) to skala służąca do pomiaru poczucia obecności w środowisku wirtualnym.
Kwestionariusz IPQ składa się z 14 pytań podzielonych na trzy podskale (obecność przestrzenna, zaangażowanie, doświadczany realizm) oraz jednej dodatkowej pozycji ogólnej nie należącej do podskali.
IPQ ocenia się w 7-stopniowej skali Likerta.
Po każdej sesji uczestnicy zostaną poproszeni o wypełnienie kwestionariusza IPQ.
Całkowity wynik IPQ mieści się w zakresie od 0 do 98 punktów, a wyższe wyniki wskazują na większe poczucie obecności doświadczane w środowisku wirtualnym.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Wizualna skala analogowa
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Po przejściu bez VR i po przejściu z VR uczestnicy będą musieli wypełnić dwie wizualne skale analogowe (VAS).
Uczestnicy będą musieli wskazać na linii 100 mm, jak bardzo podobało im się chodzenie po bieżni w danych warunkach (VAS1) oraz czy chcieliby wykonywać tego typu trening chodu podczas rehabilitacji (VAS2).
Sumaryczny wynik skali VAS zawiera się w przedziale 0-100 punktów, a wyższy wynik oznacza lepszy wynik.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
|
Liczba upadków lub potknięć
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Liczba upadków lub potknięć, których doświadczają pacjenci, zostanie odnotowana w wystandaryzowany sposób.
|
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Eva Swinnen, Prof. Ph.D, Vrije Universiteit Brussel
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- VR study - GRAIL/HMD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Uderzenie
-
IRCCS San Raffaele RomaMinistry of Health, ItalyRekrutacyjnyUderzenie | Sabacute StrokeWłochy
-
University of ZurichNieznany