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与非结构化的户外游戏相比,估算活动视频游戏中的能量消耗

2018年4月3日 更新者:Hollie Raynor、The University of Tennessee, Knoxville

与儿童的非结构化户外游戏相比,主动视频游戏:中度至剧烈体育活动中估计能量消耗和测量百分比时间的测量

越来越多地使用基于屏幕的久坐活动 (SBA) 最近被归咎于儿童和青少年缺乏身体活动 (PA)。 研究表明,很大一部分儿童参与了高水平的久坐不动的 SBAs,而久坐不动的 SBAs 似乎在争夺时间来进行 PA。 如果久坐行为可以替代 PA,以帮助增加 PA,则需要制定有助于减少久坐行为的策略。

可能会增加儿童 PA 的久坐视频游戏的一种修改是改变久坐视频游戏,以便视频游戏实际上提供参与 PA 的选项,而不是久坐不动。 这些类型的游戏不与 PA 竞争,但实际上是 PA 的来源。 这些类型的视频游戏称为活动视频游戏 (AVG) 或“Exer-gaming”。 先前的研究表明,AVG 游戏中的能量消耗 (EE) 与中等强度的步行相当,并且比久坐不动的 SBA 产生更大的 EE。 然而,之前的研究仅限于测量 AVG 游戏中的 EE,以在跑步机上或在结构化环境中行走。 没有研究将 AVG 游戏的 EE 与自由生活户外游戏的 EE 进行比较。 因此,拟议研究的目的是确定与儿童自由生活的户外游戏相比,AVG 游戏是否会释放更多的 EE。

研究概览

详细说明

15 名 5 至 8 岁的儿童在附近的幼儿园就读,年龄别体重指数 (BMI) 的百分位数正常,介于 > 5% 到 < 85%.BMI 之间,将参加非结构化的户外游戏和一个随机顺序的 AVG。 活动类型、持续时间和强度将通过加速度计和直接观察来测量。 EE 将根据代谢当量 (MET) 值计算,并且将计算每个活动满足 MVPA 强度的时间百分比。 MET 是活动的能量成本,表示为每小时每公斤体重消耗的千卡 (7)。 如果 AVG 游戏中的 EE 和强度类似于户外游戏中的 EE 和强度,那么 AVG 游戏可以很好地补充旨在增加儿童 PA 的努力。

具体目标:

  1. 与 5 至 8 岁儿童的非结构化户外游戏相比,测量 AVG(一种冒险游戏)在 15 分钟内获得的 EE。
  2. 比较 5 至 8 岁儿童每项活动满足 MVPA(MET 值 >3)定义的时间百分比。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

16

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Tennessee
      • Knoxville、Tennessee、美国、37996-1912
        • The Early Learning Center

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

1年 至 4年 (孩子)

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 所有在 ELC 注册的 5 至 8 岁儿童,在征得父母同意的情况下均可参加。 儿童必须健康,没有任何已知的会限制他们参与研究的心肺、代谢或骨科疾病或小病。 此外,对任何类型的草过敏和对阳光敏感的儿童将不包括在研究中。 此外,儿童的年龄别体重指数 (BMI) 必须介于 > 5% 到 < 85% 之间,体重必须健康。 符合条件的儿童还必须同意在户外活动和玩电子游戏时接受观察。

排除标准:

  • 未满 5 至 8 岁的儿童和未参加 ELC 且未获得父母同意的儿童将不允许参加。 儿童必须是健康的,那些患有任何已知的心肺、代谢或骨科疾病或饮食会限制他们的身体活动的人不能参加这项研究。 此外,对任何类型的草过敏和对阳光敏感的儿童将不包括在研究中。 此外,儿童体重必须健康,年龄别体重指数 (BMI) 在 > 5% 到 < 85% 之间。 高于或低于健康体重标准(年龄别体重指数 (BMI) 百分位低于第 5 个百分位或高于第 85 个百分位)的儿童将不符合资格且无法参与研究。 符合条件的儿童还必须同意在户外活动期间被观察和在玩电子游戏时被录像,那些不同意被观察的儿童不能参加研究。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:交叉作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:外面玩
15 名 5 至 8 岁的儿童在附近的幼儿园就读,年龄别体重指数 (BMI) 的百分位数正常,介于 > 5% 到 < 85%.BMI 之间,将参加非结构化的户外游戏和一个随机顺序的 AVG。 活动类型、持续时间和强度将通过加速度计和直接观察来测量。 能量消耗 (EE) 将根据代谢当量 (MET) 值计算,并且将计算每项活动满足 MVPA 强度的时间百分比。 MET 是活动的能量成本,表示为每小时每公斤体重消耗的千卡热量。 如果 AVG 游戏中的 EE 和强度类似于户外游戏中的 EE 和强度,那么 AVG 游戏可以很好地补充旨在增加儿童 PA 的努力。
其他名称:
  • 活跃的视频游戏
  • 户外游戏
  • 加速度计
实验性的:活动视频游戏
15 名 5 至 8 岁的儿童在附近的幼儿园就读,年龄别体重指数 (BMI) 的百分位数正常,介于 > 5% 到 < 85%.BMI 之间,将参加非结构化的户外游戏和一个随机顺序的 AVG。 活动类型、持续时间和强度将通过加速度计和直接观察来测量。 能量消耗 (EE) 将根据代谢当量 (MET) 值计算,并且将计算每项活动满足 MVPA 强度的时间百分比。 MET 是活动的能量成本,表示为每小时每公斤体重消耗的千卡热量。 如果 AVG 游戏中的 EE 和强度类似于户外游戏中的 EE 和强度,那么 AVG 游戏可以很好地补充旨在增加儿童 PA 的努力。
其他名称:
  • 活跃的视频游戏
  • 户外游戏
  • 加速度计

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
与 5 至 8 岁儿童的非结构化户外游戏相比,测量了 AVG(一种冒险游戏)在 15 分钟内获得的 EE
大体时间:在研究的 4 个月内
15 名年龄在 5 至 8 岁之间、年龄别体重指数 (BMI) 正常的儿童将以随机顺序参加非结构化的户外游戏和一项 AVG。 活动类型、持续时间和强度将通过加速度计和直接观察来测量。 能量消耗 (EE) 将根据代谢当量 (MET) 值计算,并且将计算每项活动满足 MVPA 强度的时间百分比。 如果 AVG 游戏中的 EE 和强度类似于户外游戏中的 EE 和强度,那么 AVG 游戏可以很好地补充旨在增加儿童 PA 的努力。
在研究的 4 个月内

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
比较 5 至 8 岁儿童每项活动符合 MVPA 定义(MET 值 >3)的时间百分比
大体时间:在研究的 4 个月时间范围内
15 名年龄在 5 至 8 岁之间、年龄别体重指数 (BMI) 正常的儿童将以随机顺序参加非结构化的户外游戏和一项 AVG。 活动类型、持续时间和强度将通过加速度计和直接观察来测量。 能量消耗 (EE) 将根据代谢当量 (MET) 值计算,并且将计算每项活动满足 MVPA 强度的时间百分比。 如果 AVG 游戏中的 EE 和强度类似于户外游戏中的 EE 和强度,那么 AVG 游戏可以很好地补充旨在增加儿童 PA 的努力。
在研究的 4 个月时间范围内

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 研究主任:Hollie A Raynor, Ph.D、The University of Tennessee, Knoxville
  • 首席研究员:Susan B MacArthur, B.S.、The University of Tennessee, Knoxville

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2011年7月1日

初级完成 (实际的)

2011年10月1日

研究完成 (实际的)

2011年10月1日

研究注册日期

首次提交

2011年8月5日

首先提交符合 QC 标准的

2011年9月6日

首次发布 (估计)

2011年9月8日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2018年4月5日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2018年4月3日

最后验证

2018年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 8556 (其他标识符:Stanford IRB)

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