- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT01430715
Schätzung des Energieverbrauchs beim aktiven Videospielen im Vergleich zum unstrukturierten Spielen im Freien bei Kindern
Aktives Videospielen im Vergleich zu unstrukturiertem Spielen im Freien bei Kindern: Messungen des geschätzten Energieverbrauchs und der gemessenen prozentualen Zeit bei mäßiger bis intensiver körperlicher Aktivität
Die zunehmende Nutzung sitzender bildschirmbasierter Aktivitäten (SBAs) wurde zuletzt für das mangelnde Engagement von Kindern und Jugendlichen bei körperlicher Aktivität (PA) verantwortlich gemacht. Studien zeigen, dass ein großer Teil der Kinder in hohem Maße an sitzenden SBAs teilnimmt, und die sitzenden SBAs scheinen um die Zeit zu konkurrieren, um sich an PA zu beteiligen. Wenn Bewegungsmangel ein Ersatz für Bewegungsmangel ist, müssen Strategien eingeführt werden, die helfen, Bewegungsmangel zu verringern, um Bewegungsmangel zu steigern.
Eine Änderung an sesshaften Videospielen, die PA bei Kindern erhöhen kann, besteht darin, sesshafte Videospiele so zu ändern, dass die Videospiele tatsächlich eine Option bieten, sich an PA zu beteiligen, anstatt sesshaft zu sein. Diese Arten von Spielen konkurrieren dann nicht mit PA, sondern sind tatsächlich eine Quelle von PA. Diese Arten von Videospielen werden als aktive Videospiele (AVG) oder „Exer-Gaming“ bezeichnet. Frühere Untersuchungen zeigen, dass der Energieaufwand (EE) beim AVG-Spiel mit dem Gehen mit moderater Intensität vergleichbar ist und einen größeren EE erzeugt als sitzende SBAs. Frühere Studien beschränkten sich jedoch auf die Messung des EE beim AVG-Spiel auf das Gehen entweder auf einem Laufband oder in einer strukturierten Umgebung. Studien haben den EE des AVG-Spiels im Vergleich zum EE beim freilebenden Spielen im Freien nicht untersucht. Der Zweck der vorgeschlagenen Studie besteht daher darin, festzustellen, ob beim AVG-Spiel im Vergleich zum freilebenden Spielen im Freien bei Kindern ein größerer EE freigesetzt wird.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Fünfzehn Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren, die eine nahe gelegene Vorschule besuchen und einen normalen Body-Mass-Index (BMI) für das Alter zwischen > 5 % und < 85 % BMI haben, werden an unstrukturierten Spielen im Freien teilnehmen ein AVGs in zufälliger Reihenfolge. Art, Dauer und Intensität der Aktivität werden über Akzelerometer und direkte Beobachtung gemessen. Der EE wird aus den Metabolic Equivalent (MET)-Werten berechnet und der Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität der MVPA-Intensität entspricht, wird berechnet. Ein MET ist der Energieaufwand der Aktivität, ausgedrückt als verbrauchte Kilokalorien pro Kilogramm Körpergewicht pro Stunde Aktivität (7). Wenn EE und Intensität beim AVG-Spiel ähnlich sind wie EE und Intensität beim Spielen im Freien, dann könnte AVG-Spiel eine großartige Ergänzung zu den Bemühungen sein, die PA bei Kindern zu erhöhen.
Spezifische Ziele:
- Messung des EE, der in 15 Minuten während eines AVG, einem Abenteuerspiel, erworben wurde, im Vergleich zu unstrukturiertem Spielen im Freien bei Kindern im Alter von 5 bis 8 Jahren.
- Um zu vergleichen, wie viel Zeit jede Aktivität bei Kindern im Alter von 5 bis 8 Jahren der Definition von MVPA (MET-Wert > 3) entspricht.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Tennessee
-
Knoxville, Tennessee, Vereinigte Staaten, 37996-1912
- The Early Learning Center
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alle Kinder zwischen 5 und 8 Jahren, die im ELC eingeschrieben sind, können mit Zustimmung der Eltern teilnehmen. Die Kinder müssen gesund sein und dürfen keine bekannten kardiopulmonalen, metabolischen oder orthopädischen Erkrankungen oder Leiden aufweisen, die ihre Teilnahme an der Studie einschränken würden. Auch Kinder mit jeglicher Art von Gräserallergie und Empfindlichkeit gegenüber Sonnenlicht werden nicht in die Studie aufgenommen. Darüber hinaus müssen Kinder ein gesundes Gewicht mit einem Body-Mass-Index (BMI) für die Altersperzentile zwischen > 5 % und < 85 % haben. Berechtigte Kinder müssen außerdem zustimmen, bei Aktivitäten im Freien und beim Spielen des Videospiels beobachtet zu werden.
Ausschlusskriterien:
- Kinder, die nicht zwischen 5 und 8 Jahre alt sind und die nicht im ELC eingeschrieben sind und keine elterliche Zustimmung einholen, dürfen nicht teilnehmen. Kinder müssen gesund sein, Personen mit bekannten kardiopulmonalen, metabolischen oder orthopädischen Erkrankungen oder Nahrungsmitteln, die ihre körperliche Aktivität einschränken würden, können nicht an der Studie teilnehmen. Auch Kinder mit jeglicher Art von Gräserallergie und Empfindlichkeit gegenüber Sonnenlicht werden nicht in die Studie aufgenommen. Darüber hinaus müssen Kinder ein gesundes Gewicht mit einem Body-Mass-Index (BMI) für das Altersperzentil zwischen > 5 % und < 85 % haben. Kinder über oder unter den Kriterien für ein gesundes Gewicht (Body-Mass-Index (BMI) für das Altersperzentil unter dem 5. Perzentil oder über dem 85. Perzentil) sind nicht teilnahmeberechtigt und können nicht an der Studie teilnehmen. Berechtigte Kinder müssen auch zustimmen, bei Aktivitäten im Freien beobachtet und beim Spielen des Videospiels auf Video aufgezeichnet zu werden. Kinder, die einer Beobachtung nicht zustimmen, können nicht an der Forschungsstudie teilnehmen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Draußen spielen
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Fünfzehn Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren, die eine nahe gelegene Vorschule besuchen und einen normalen Body-Mass-Index (BMI) für das Alter zwischen > 5 % und < 85 % BMI haben, werden an unstrukturierten Spielen im Freien teilnehmen ein AVGs in zufälliger Reihenfolge.
Art, Dauer und Intensität der Aktivität werden über Akzelerometer und direkte Beobachtung gemessen.
Der Energieverbrauch (EE) wird aus den Metabolic Equivalent (MET)-Werten berechnet und der Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität der MVPA-Intensität entspricht, wird berechnet.
Ein MET ist der Energieaufwand der Aktivität, ausgedrückt als verbrauchte Kilokalorien pro Kilogramm Körpergewicht pro Stunde Aktivität.
Wenn EE und Intensität beim AVG-Spiel ähnlich sind wie EE und Intensität beim Spielen im Freien, dann könnte AVG-Spiel eine großartige Ergänzung zu den Bemühungen sein, die PA bei Kindern zu erhöhen.
Andere Namen:
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Experimental: Aktives Videospiel
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Fünfzehn Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren, die eine nahe gelegene Vorschule besuchen und einen normalen Body-Mass-Index (BMI) für das Alter zwischen > 5 % und < 85 % BMI haben, werden an unstrukturierten Spielen im Freien teilnehmen ein AVGs in zufälliger Reihenfolge.
Art, Dauer und Intensität der Aktivität werden über Akzelerometer und direkte Beobachtung gemessen.
Der Energieverbrauch (EE) wird aus den Metabolic Equivalent (MET)-Werten berechnet und der Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität der MVPA-Intensität entspricht, wird berechnet.
Ein MET ist der Energieaufwand der Aktivität, ausgedrückt als verbrauchte Kilokalorien pro Kilogramm Körpergewicht pro Stunde Aktivität.
Wenn EE und Intensität beim AVG-Spiel ähnlich sind wie EE und Intensität beim Spielen im Freien, dann könnte AVG-Spiel eine großartige Ergänzung zu den Bemühungen sein, die PA bei Kindern zu erhöhen.
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Gemessen wurde der EE, der in 15 Minuten während eines AVG, einem Abenteuerspiel, erworben wurde, im Vergleich zu unstrukturiertem Spielen im Freien bei Kindern im Alter von 5 bis 8 Jahren
Zeitfenster: innerhalb des 4-Monats-Zeitraums der Studie
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Fünfzehn Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren mit einem normalen Body-Mass-Index (BMI) für das Alter nehmen an unstrukturierten Spielen im Freien und einem AVG in zufälliger Reihenfolge teil.
Art, Dauer und Intensität der Aktivität werden über Akzelerometer und direkte Beobachtung gemessen.
Der Energieverbrauch (EE) wird aus den Metabolic Equivalent (MET)-Werten berechnet und der Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität der MVPA-Intensität entspricht, wird berechnet.
Wenn EE und Intensität beim AVG-Spiel ähnlich sind wie EE und Intensität beim Spielen im Freien, dann könnte AVG-Spiel eine großartige Ergänzung zu den Bemühungen sein, die PA bei Kindern zu erhöhen.
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innerhalb des 4-Monats-Zeitraums der Studie
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Verglichen mit dem Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität die Definition von MVPA (MET-Wert > 3) bei Kindern im Alter von 5 bis 8 Jahren erfüllt
Zeitfenster: innerhalb des 4-monatigen Zeitrahmens der Studie
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Fünfzehn Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren mit einem normalen Body-Mass-Index (BMI) für das Alter nehmen an unstrukturierten Spielen im Freien und einem AVG in zufälliger Reihenfolge teil.
Art, Dauer und Intensität der Aktivität werden über Akzelerometer und direkte Beobachtung gemessen.
Der Energieverbrauch (EE) wird aus den Metabolic Equivalent (MET)-Werten berechnet und der Prozentsatz der Zeit, in der jede Aktivität der MVPA-Intensität entspricht, wird berechnet.
Wenn EE und Intensität beim AVG-Spiel ähnlich sind wie EE und Intensität beim Spielen im Freien, dann könnte AVG-Spiel eine großartige Ergänzung zu den Bemühungen sein, die PA bei Kindern zu erhöhen.
|
innerhalb des 4-monatigen Zeitrahmens der Studie
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Studienleiter: Hollie A Raynor, Ph.D, The University of Tennessee, Knoxville
- Hauptermittler: Susan B MacArthur, B.S., The University of Tennessee, Knoxville
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- 8556 (Andere Kennung: Stanford IRB)
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