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Estimation des dépenses énergétiques dans les jeux vidéo actifs par rapport aux jeux extérieurs non structurés chez les enfants

3 avril 2018 mis à jour par: Hollie Raynor, The University of Tennessee, Knoxville

Comparaison entre les jeux vidéo actifs et les jeux extérieurs non structurés chez les enfants : mesures des dépenses énergétiques estimées et pourcentage de temps mesuré en activité physique modérée à vigoureuse

L'utilisation croissante d'activités sédentaires sur écran (SBA) a été récemment blâmée pour le manque d'engagement des enfants et des adolescents dans l'activité physique (AP). Des études indiquent qu'une grande partie des enfants participent à des niveaux élevés de SBA sédentaires et les SBA sédentaires semblent se disputer le temps de s'engager dans l'AP. Si le comportement sédentaire est un substitut à l'AP, pour aider à augmenter l'AP, des stratégies doivent être mises en place pour aider à réduire les comportements sédentaires.

Une modification des jeux vidéo sédentaires qui peut augmenter l'AP chez les enfants consiste à modifier les jeux vidéo sédentaires afin que les jeux vidéo offrent en fait une option pour s'engager dans l'AP, plutôt que d'être sédentaire. Ces types de jeux ne sont alors pas en concurrence avec l'AP, mais sont en fait une source d'AP. Ces types de jeux vidéo sont appelés jeux vidéo actifs (AVG) ou "Exer-gaming". Des recherches antérieures démontrent que la dépense énergétique (EE) dans le jeu AVG est comparable à la marche d'intensité modérée et produit une plus grande EE que les SBA sédentaires. Cependant, les études précédentes se limitaient à mesurer l'EE dans le jeu AVG à la marche sur un tapis roulant ou dans un cadre structuré. Les études n'ont pas étudié l'EE du jeu AVG par rapport à l'EE dans le jeu extérieur en liberté. Ainsi, le but de l'étude proposée est de déterminer si une plus grande EE est libérée pendant le jeu AVG par rapport au jeu extérieur libre chez les enfants.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Description détaillée

Quinze enfants, âgés de 5 à 8 ans, fréquentant une école maternelle à proximité, avec un indice de masse corporelle (IMC) normal pour l'âge centile entre, > 5 % et < 85 % IMC, participeront à des jeux extérieurs non structurés et un AVG dans un ordre aléatoire. Le type, la durée et l'intensité de l'activité seront mesurés par accéléromètre et observation directe. L'EE sera calculée à partir des valeurs d'équivalent métabolique (MET) et le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à l'intensité de la MVPA sera calculé. Un MET est le coût énergétique de l'activité exprimé en kilocalories dépensées par kilogramme de poids corporel par heure d'activité (7). Si l'EE et l'intensité du jeu AVG sont similaires à l'EE et à l'intensité du jeu extérieur, alors le jeu AVG pourrait être un excellent complément aux efforts visant à augmenter l'AP chez les enfants.

Objectifs spécifiques :

  1. Mesurer l'EE acquise en 15 minutes lors d'un AVG, un jeu d'aventure, par rapport au jeu extérieur non structuré chez les enfants de 5 à 8 ans.
  2. Pour comparer le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à la définition de l'APMV (valeur MET > 3) chez les enfants âgés de 5 à 8 ans.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

16

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Tennessee
      • Knoxville, Tennessee, États-Unis, 37996-1912
        • The Early Learning Center

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

1 an à 4 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Tous les enfants âgés de 5 à 8 ans et inscrits à l'ELC, avec l'accord parental, peuvent participer. Les enfants doivent être en bonne santé et ne présenter aucune maladie ou affection cardio-pulmonaire, métabolique ou orthopédique connue qui limiterait leur participation à l'étude. De plus, les enfants souffrant de tout type d'allergie aux graminées et de sensibilité à la lumière du soleil ne seront pas inclus dans l'étude. De plus, les enfants doivent avoir un poids santé avec un centile d'indice de masse corporelle (IMC) pour l'âge compris entre > 5 % et < 85 %. Les enfants éligibles doivent également accepter d'être observés pendant les activités de plein air et pendant qu'ils jouent au jeu vidéo.

Critère d'exclusion:

  • Les enfants qui n'ont pas entre 5 et 8 ans et ceux qui ne sont pas inscrits à l'ELC et qui n'obtiennent pas le consentement parental ne seront pas autorisés à participer. Les enfants doivent être en bonne santé, ceux qui ont une maladie cardiopulmonaire, métabolique ou orthopédique connue ou un aliment qui limiterait leur activité physique, ne peuvent pas participer à l'étude. De plus, les enfants souffrant de tout type d'allergie aux graminées et de sensibilité à la lumière du soleil ne seront pas inclus dans l'étude. De plus, les enfants doivent avoir un poids santé avec un centile d'indice de masse corporelle (IMC) pour l'âge compris entre > 5 % et < 85 %. Les enfants au-dessus ou en dessous des critères de poids santé (indice de masse corporelle (IMC) - centile pour l'âge inférieur au 5e centile ou au-dessus du 85e centile), ne seront pas éligibles et ne pourront pas participer à l'étude. Les enfants éligibles doivent également accepter d'être observés pendant les activités de plein air et enregistrés sur vidéo pendant qu'ils jouent au jeu vidéo. Les enfants qui n'acceptent pas d'être observés ne peuvent pas participer à l'étude de recherche.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Jeu extérieur
Quinze enfants, âgés de 5 à 8 ans, fréquentant une école maternelle à proximité, avec un indice de masse corporelle (IMC) normal pour l'âge centile entre, > 5 % et < 85 % IMC, participeront à des jeux extérieurs non structurés et un AVG dans un ordre aléatoire. Le type, la durée et l'intensité de l'activité seront mesurés par accéléromètre et observation directe. La dépense énergétique (EE) sera calculée à partir des valeurs d'équivalent métabolique (MET) et le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à l'intensité de l'APMV sera calculé. Un MET est le coût énergétique de l'activité exprimé en kilocalories dépensées par kilogramme de poids corporel par heure d'activité. Si l'EE et l'intensité du jeu AVG sont similaires à l'EE et à l'intensité du jeu extérieur, alors le jeu AVG pourrait être un excellent complément aux efforts visant à augmenter l'AP chez les enfants.
Autres noms:
  • jeux vidéo actifs
  • jeu en plein air
  • accéléromètre
Expérimental: Jeu vidéo actif
Quinze enfants, âgés de 5 à 8 ans, fréquentant une école maternelle à proximité, avec un indice de masse corporelle (IMC) normal pour l'âge centile entre, > 5 % et < 85 % IMC, participeront à des jeux extérieurs non structurés et un AVG dans un ordre aléatoire. Le type, la durée et l'intensité de l'activité seront mesurés par accéléromètre et observation directe. La dépense énergétique (EE) sera calculée à partir des valeurs d'équivalent métabolique (MET) et le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à l'intensité de l'APMV sera calculé. Un MET est le coût énergétique de l'activité exprimé en kilocalories dépensées par kilogramme de poids corporel par heure d'activité. Si l'EE et l'intensité du jeu AVG sont similaires à l'EE et à l'intensité du jeu extérieur, alors le jeu AVG pourrait être un excellent complément aux efforts visant à augmenter l'AP chez les enfants.
Autres noms:
  • jeux vidéo actifs
  • jeu en plein air
  • accéléromètre

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Mesuré l'EE acquise en 15 minutes lors d'un AVG, un jeu d'aventure, par rapport au jeu extérieur non structuré chez les enfants de 5 à 8 ans
Délai: dans la période de 4 mois de l'étude
Quinze enfants, âgés de 5 à 8 ans, avec un indice de masse corporelle (IMC) normal pour l'âge, participeront à des jeux extérieurs non structurés et un AVG dans un ordre aléatoire. Le type, la durée et l'intensité de l'activité seront mesurés par accéléromètre et observation directe. La dépense énergétique (EE) sera calculée à partir des valeurs d'équivalent métabolique (MET) et le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à l'intensité de l'APMV sera calculé. Si l'EE et l'intensité du jeu AVG sont similaires à l'EE et à l'intensité du jeu extérieur, alors le jeu AVG pourrait être un excellent complément aux efforts visant à augmenter l'AP chez les enfants.
dans la période de 4 mois de l'étude

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Comparé au pourcentage de temps où chaque activité répond à la définition de l'APMV (valeur MET > 3) chez les enfants âgés de 5 à 8 ans
Délai: dans le délai de 4 mois de l'étude
Quinze enfants, âgés de 5 à 8 ans, avec un indice de masse corporelle (IMC) normal pour l'âge, participeront à des jeux extérieurs non structurés et un AVG dans un ordre aléatoire. Le type, la durée et l'intensité de l'activité seront mesurés par accéléromètre et observation directe. La dépense énergétique (EE) sera calculée à partir des valeurs d'équivalent métabolique (MET) et le pourcentage de temps pendant lequel chaque activité répond à l'intensité de l'APMV sera calculé. Si l'EE et l'intensité du jeu AVG sont similaires à l'EE et à l'intensité du jeu extérieur, alors le jeu AVG pourrait être un excellent complément aux efforts visant à augmenter l'AP chez les enfants.
dans le délai de 4 mois de l'étude

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Directeur d'études: Hollie A Raynor, Ph.D, The University of Tennessee, Knoxville
  • Chercheur principal: Susan B MacArthur, B.S., The University of Tennessee, Knoxville

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude

1 juillet 2011

Achèvement primaire (Réel)

1 octobre 2011

Achèvement de l'étude (Réel)

1 octobre 2011

Dates d'inscription aux études

Première soumission

5 août 2011

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 septembre 2011

Première publication (Estimation)

8 septembre 2011

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

5 avril 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

3 avril 2018

Dernière vérification

1 avril 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 8556 (Autre identifiant: Stanford IRB)

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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