- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT01430715
Оценка затрат энергии на активные видеоигры по сравнению с неструктурированными играми на открытом воздухе у детей
Активные видеоигры по сравнению с неструктурированными играми на свежем воздухе у детей: измерения расчетного расхода энергии и измеренного процента времени при физической активности от умеренной до высокой
В последнее время все более широкое использование малоподвижных занятий на основе экрана (SBA) обвиняют в том, что дети и подростки не занимаются физической активностью (PA). Исследования показывают, что большая часть детей участвует в малоподвижных SBA на высоком уровне, и малоподвижные SBA, по-видимому, конкурируют за время, чтобы заниматься PA. Если малоподвижный образ жизни является заменой ФА, то для увеличения ФА необходимо разработать стратегии, помогающие уменьшить малоподвижный образ жизни.
Одной из модификаций малоподвижных видеоигр, которая может увеличить ФА у детей, является изменение малоподвижных видеоигр таким образом, чтобы видеоигры фактически предоставляли возможность заниматься ФА, а не вести малоподвижный образ жизни. Эти типы игр не конкурируют с PA, а фактически являются источником PA. Эти типы видеоигр называются активными видеоиграми (AVG) или Exer-gaming. Предыдущие исследования показали, что затраты энергии (ЭЭ) в играх со средней интенсивностью сравнимы с ходьбой средней интенсивности и производят более высокие ЭЭ, чем сидячие SBA. Тем не менее, предыдущие исследования ограничивались измерением EE в игре AVG до ходьбы либо на беговой дорожке, либо в структурированных условиях. Исследования не изучали EE игры AVG по сравнению с EE свободной игры на открытом воздухе. Таким образом, цель предлагаемого исследования состоит в том, чтобы определить, высвобождается ли большее количество ЭЭ во время игры AVG по сравнению со свободной игрой на открытом воздухе у детей.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Пятнадцать детей в возрасте от 5 до 8 лет, посещающих ближайший детский сад, с нормальным индексом массы тела (ИМТ) для данного возраста в процентилях от > 5% до <85%. ИМТ будут участвовать в неструктурированных играх на свежем воздухе и один AVG в случайном порядке. Тип активности, продолжительность и интенсивность будут измеряться с помощью акселерометрии и прямого наблюдения. EE будет рассчитываться на основе значений метаболического эквивалента (MET), и будет рассчитываться процент времени, в течение которого каждое занятие соответствует интенсивности MVPA. MET — это затраты энергии на активность, выраженные в килокалориях, расходуемых на килограмм массы тела за час активности (7). Если EE и интенсивность в играх AVG аналогичны EE и интенсивности в играх на свежем воздухе, то игры AVG могут стать отличным дополнением к усилиям, направленным на повышение PA у детей.
Конкретные цели:
- Измерить EE, приобретенный за 15 минут во время AVG, приключенческой игры, по сравнению с неструктурированной игрой на свежем воздухе у детей в возрасте от 5 до 8 лет.
- Чтобы сравнить процент времени, в течение которого каждое действие соответствует определению MVPA (значение MET> 3) у детей в возрасте от 5 до 8 лет.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Tennessee
-
Knoxville, Tennessee, Соединенные Штаты, 37996-1912
- The Early Learning Center
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Все дети в возрасте от 5 до 8 лет, зарегистрированные в ELC, могут участвовать с согласия родителей. Дети должны быть здоровыми, без каких-либо известных сердечно-легочных, метаболических или ортопедических заболеваний или заболеваний, которые ограничивают их участие в исследовании. Кроме того, в исследование не будут включены дети с любым типом аллергии на траву и чувствительностью к солнечному свету. Кроме того, дети должны иметь здоровый вес с процентилем индекса массы тела (ИМТ) к возрасту от > 5% до <85%. Соответствующие критериям дети также должны согласиться на то, чтобы за ними наблюдали во время активного отдыха и во время игры в видеоигры.
Критерий исключения:
- Дети младше 5–8 лет и те, кто не зачислен в ELC и не получил согласия родителей, не будут допущены к участию. Дети должны быть здоровыми, дети с любым известным сердечно-легочным, метаболическим или ортопедическим заболеванием или питанием, которое ограничивает их физическую активность, не могут участвовать в исследовании. Кроме того, в исследование не будут включены дети с любым типом аллергии на траву и чувствительностью к солнечному свету. Кроме того, дети должны иметь здоровый вес и процентиль индекса массы тела (ИМТ) к возрасту от > 5% до < 85%. Дети с весом выше или ниже критериев здорового веса (индекс массы тела (ИМТ) к возрасту в процентиле ниже 5-го процентиля или выше 85-го процентиля) не будут допущены к участию и не смогут участвовать в исследовании. Соответствующие критериям дети также должны дать согласие на наблюдение за ними во время активного отдыха и видеозапись во время игры в видеоигру. Те дети, которые не согласны на наблюдение, не могут участвовать в исследовании.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Вне игры
|
Пятнадцать детей в возрасте от 5 до 8 лет, посещающих ближайший детский сад, с нормальным индексом массы тела (ИМТ) для данного возраста в процентилях от > 5% до <85%. ИМТ будут участвовать в неструктурированных играх на свежем воздухе и один AVG в случайном порядке.
Тип активности, продолжительность и интенсивность будут измеряться с помощью акселерометрии и прямого наблюдения.
Расход энергии (EE) будет рассчитываться на основе значений метаболического эквивалента (MET), и будет рассчитываться процент времени, в течение которого каждое действие соответствует интенсивности MVPA.
MET — это затраты энергии на активность, выраженные в килокалориях, расходуемых на килограмм массы тела за час активности.
Если EE и интенсивность в играх AVG аналогичны EE и интенсивности в играх на свежем воздухе, то игры AVG могут стать отличным дополнением к усилиям, направленным на повышение PA у детей.
Другие имена:
|
|
Экспериментальный: Активная видеоигра
|
Пятнадцать детей в возрасте от 5 до 8 лет, посещающих ближайший детский сад, с нормальным индексом массы тела (ИМТ) для данного возраста в процентилях от > 5% до <85%. ИМТ будут участвовать в неструктурированных играх на свежем воздухе и один AVG в случайном порядке.
Тип активности, продолжительность и интенсивность будут измеряться с помощью акселерометрии и прямого наблюдения.
Расход энергии (EE) будет рассчитываться на основе значений метаболического эквивалента (MET), и будет рассчитываться процент времени, в течение которого каждое действие соответствует интенсивности MVPA.
MET — это затраты энергии на активность, выраженные в килокалориях, расходуемых на килограмм массы тела за час активности.
Если EE и интенсивность в играх AVG аналогичны EE и интенсивности в играх на свежем воздухе, то игры AVG могут стать отличным дополнением к усилиям, направленным на повышение PA у детей.
Другие имена:
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Измерялась ЭЭ, полученная за 15 минут во время AVG, приключенческой игры, по сравнению с неструктурированной игрой на свежем воздухе у детей в возрасте от 5 до 8 лет.
Временное ограничение: в течение 4 месяцев исследования
|
Пятнадцать детей в возрасте от 5 до 8 лет с нормальным для этого возраста индексом массы тела (ИМТ) будут участвовать в неструктурированных играх на свежем воздухе и в одном AVG в случайном порядке.
Тип активности, продолжительность и интенсивность будут измеряться с помощью акселерометрии и прямого наблюдения.
Расход энергии (EE) будет рассчитываться на основе значений метаболического эквивалента (MET), и будет рассчитываться процент времени, в течение которого каждое действие соответствует интенсивности MVPA.
Если EE и интенсивность в играх AVG аналогичны EE и интенсивности в играх на свежем воздухе, то игры AVG могут стать отличным дополнением к усилиям, направленным на повышение PA у детей.
|
в течение 4 месяцев исследования
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Сравнивали процент времени, в течение которого каждое действие соответствует определению MVPA (значение MET >3) у детей в возрасте от 5 до 8 лет.
Временное ограничение: в течение 4 месяцев исследования
|
Пятнадцать детей в возрасте от 5 до 8 лет с нормальным для этого возраста индексом массы тела (ИМТ) будут участвовать в неструктурированных играх на свежем воздухе и в одном AVG в случайном порядке.
Тип активности, продолжительность и интенсивность будут измеряться с помощью акселерометрии и прямого наблюдения.
Расход энергии (EE) будет рассчитываться на основе значений метаболического эквивалента (MET), и будет рассчитываться процент времени, в течение которого каждое действие соответствует интенсивности MVPA.
Если EE и интенсивность в играх AVG аналогичны EE и интенсивности в играх на свежем воздухе, то игры AVG могут стать отличным дополнением к усилиям, направленным на повышение PA у детей.
|
в течение 4 месяцев исследования
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Директор по исследованиям: Hollie A Raynor, Ph.D, The University of Tennessee, Knoxville
- Главный следователь: Susan B MacArthur, B.S., The University of Tennessee, Knoxville
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- 8556 (Другой идентификатор: Stanford IRB)
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .