Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Szacowanie wydatków na energię w aktywnych grach wideo w porównaniu z nieustrukturyzowaną zabawą na świeżym powietrzu u dzieci

3 kwietnia 2018 zaktualizowane przez: Hollie Raynor, The University of Tennessee, Knoxville

Aktywne gry wideo w porównaniu z nieustrukturyzowanymi zabawami na świeżym powietrzu u dzieci: pomiary szacowanego wydatku energetycznego i zmierzonego procentowego czasu podczas umiarkowanej do intensywnej aktywności fizycznej

Rosnące wykorzystanie siedzących czynności opartych na ekranie (SBA) zostało ostatnio obwinione za brak zaangażowania dzieci i młodzieży w aktywność fizyczną (PA). Badania wskazują, że duża część dzieci uczestniczy w siedzących SBA na wysokim poziomie, a siedzący tryb SBA wydaje się konkurować o czas, aby zaangażować się w PA. Jeśli siedzący tryb życia jest substytutem PA, aby zwiększyć PA, należy wprowadzić strategie, które pomogą zmniejszyć siedzący tryb życia.

Jedną z modyfikacji siedzących gier wideo, która może zwiększyć PA u dzieci, jest zmiana siedzących gier wideo, tak aby gry wideo faktycznie zapewniały opcję angażowania się w PA, a nie siedzącego trybu życia. Tego typu gry nie konkurują zatem z PA, ale w rzeczywistości są źródłem PA. Tego typu gry wideo nazywane są aktywnymi grami wideo (AVG) lub „Exer-gaming”. Poprzednie badania wykazały, że wydatek energetyczny (EE) w zabawie AVG jest porównywalny z chodzeniem o umiarkowanej intensywności i zapewnia większe EE niż siedzący tryb SBA. Jednak poprzednie badania ograniczały się do pomiaru EE w zabawie AVG do chodzenia na bieżni lub w ustrukturyzowanym otoczeniu. W badaniach nie zbadano EE gry AVG w porównaniu z EE podczas swobodnej zabawy na świeżym powietrzu. Zatem celem proponowanego badania jest ustalenie, czy podczas zabawy AVG uwalniany jest większy EE w porównaniu z zabawą na wolnym powietrzu u dzieci.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Szczegółowy opis

Piętnaścioro dzieci w wieku od 5 do 8 lat, uczęszczających do pobliskiego przedszkola, z prawidłowym wskaźnikiem masy ciała (BMI) dla percentyla w przedziale od > 5 % do < 85 % BMI, będzie uczestniczyć w nieustrukturyzowanych zabawach na świeżym powietrzu i jeden AVG w losowej kolejności. Rodzaj, czas trwania i intensywność aktywności będą mierzone za pomocą przyspieszeniomierza i bezpośredniej obserwacji. EE zostanie obliczone na podstawie wartości równoważnika metabolicznego (MET) i obliczony zostanie procent czasu, w którym każda aktywność spełnia intensywność MVPA. MET to koszt energetyczny aktywności wyrażony w kilokaloriach wydatkowanych na kilogram masy ciała na godzinę aktywności (7). Jeśli EE i intensywność w zabawie AVG są podobne do EE i intensywności w zabawie na świeżym powietrzu, to gra AVG może być doskonałym uzupełnieniem wysiłków mających na celu zwiększenie PA u dzieci.

Cele szczegółowe:

  1. Aby zmierzyć EE nabytą w ciągu 15 minut podczas AVG, gry przygodowej, w porównaniu z nieustrukturyzowaną zabawą na świeżym powietrzu u dzieci w wieku od 5 do 8 lat.
  2. Porównanie odsetka czasu, w którym każda czynność spełnia definicję MVPA (wartość MET >3) u dzieci w wieku od 5 do 8 lat.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

16

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Tennessee
      • Knoxville, Tennessee, Stany Zjednoczone, 37996-1912
        • The Early Learning Center

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

1 rok do 4 lata (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • W zajęciach mogą wziąć udział wszystkie dzieci w wieku od 5 do 8 lat, które są zapisane do ELC, za zgodą rodziców. Dzieci muszą być zdrowe, bez żadnych znanych chorób lub dolegliwości sercowo-płucnych, metabolicznych lub ortopedycznych, które ograniczałyby ich udział w badaniu. Również dzieci z jakąkolwiek alergią na trawę i nadwrażliwością na światło słoneczne nie będą objęte badaniem. Ponadto dzieci muszą mieć prawidłową masę ciała, a ich wskaźnik masy ciała (BMI) dla wieku mieści się w przedziale od > 5 % do < 85 %. Kwalifikujące się dzieci muszą również wyrazić zgodę na obserwowanie ich podczas zajęć na świeżym powietrzu i grania w gry wideo.

Kryteria wyłączenia:

  • Dzieci, które nie są w wieku od 5 do 8 lat oraz te, które nie są zarejestrowane w ELC i nie uzyskają zgody rodziców, nie zostaną dopuszczone do udziału. Dzieci muszą być zdrowe. W badaniu nie mogą brać udziału osoby z jakąkolwiek znaną chorobą krążeniowo-oddechową, metaboliczną lub ortopedyczną lub pokarmem, które ograniczałyby ich aktywność fizyczną. Również dzieci z jakąkolwiek alergią na trawę i nadwrażliwością na światło słoneczne nie będą objęte badaniem. Ponadto dzieci muszą mieć prawidłową masę ciała, a wskaźnik masy ciała (BMI) dla wieku mieści się w przedziale od > 5% do < 85%. Dzieci powyżej lub poniżej kryteriów prawidłowej masy ciała (wskaźnik masy ciała (BMI) — percentyl dla wieku poniżej 5. percentyla lub powyżej 85. percentyla) nie zostaną zakwalifikowane i nie będą mogły uczestniczyć w badaniu. Kwalifikujące się dzieci muszą również wyrazić zgodę na obserwację podczas zajęć na świeżym powietrzu i nagrywanie wideo podczas grania w grę wideo. Te dzieci, które nie wyrażają zgody na obserwację, nie mogą brać udziału w badaniu.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Zabawa na zewnątrz
Piętnaścioro dzieci w wieku od 5 do 8 lat, uczęszczających do pobliskiego przedszkola, z prawidłowym wskaźnikiem masy ciała (BMI) dla percentyla w przedziale od > 5 % do < 85 % BMI, będzie uczestniczyć w nieustrukturyzowanych zabawach na świeżym powietrzu i jeden AVG w losowej kolejności. Rodzaj, czas trwania i intensywność aktywności będą mierzone za pomocą przyspieszeniomierza i bezpośredniej obserwacji. Wydatek energetyczny (EE) zostanie obliczony na podstawie wartości ekwiwalentu metabolicznego (MET) i zostanie obliczony procent czasu, w którym każda aktywność spełnia intensywność MVPA. MET to koszt energetyczny aktywności wyrażony w kilokaloriach wydatkowanych na kilogram masy ciała na godzinę aktywności. Jeśli EE i intensywność w zabawie AVG są podobne do EE i intensywności w zabawie na świeżym powietrzu, to gra AVG może być doskonałym uzupełnieniem wysiłków mających na celu zwiększenie PA u dzieci.
Inne nazwy:
  • aktywne gry wideo
  • zabawa na świeżym powietrzu
  • akcelerometria
Eksperymentalny: Aktywna gra wideo
Piętnaścioro dzieci w wieku od 5 do 8 lat, uczęszczających do pobliskiego przedszkola, z prawidłowym wskaźnikiem masy ciała (BMI) dla percentyla w przedziale od > 5 % do < 85 % BMI, będzie uczestniczyć w nieustrukturyzowanych zabawach na świeżym powietrzu i jeden AVG w losowej kolejności. Rodzaj, czas trwania i intensywność aktywności będą mierzone za pomocą przyspieszeniomierza i bezpośredniej obserwacji. Wydatek energetyczny (EE) zostanie obliczony na podstawie wartości ekwiwalentu metabolicznego (MET) i zostanie obliczony procent czasu, w którym każda aktywność spełnia intensywność MVPA. MET to koszt energetyczny aktywności wyrażony w kilokaloriach wydatkowanych na kilogram masy ciała na godzinę aktywności. Jeśli EE i intensywność w zabawie AVG są podobne do EE i intensywności w zabawie na świeżym powietrzu, to gra AVG może być doskonałym uzupełnieniem wysiłków mających na celu zwiększenie PA u dzieci.
Inne nazwy:
  • aktywne gry wideo
  • zabawa na świeżym powietrzu
  • akcelerometria

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmierzono EE uzyskane w ciągu 15 minut podczas AVG, gry przygodowej, w porównaniu z nieustrukturyzowaną zabawą na świeżym powietrzu u dzieci w wieku od 5 do 8 lat
Ramy czasowe: w okresie 4 miesięcy badania
Piętnaścioro dzieci w wieku od 5 do 8 lat, z prawidłowym wskaźnikiem masy ciała (BMI) dla danego wieku, weźmie udział w nieustrukturyzowanej zabawie na świeżym powietrzu i jednym AVG w losowej kolejności. Rodzaj, czas trwania i intensywność aktywności będą mierzone za pomocą przyspieszeniomierza i bezpośredniej obserwacji. Wydatek energetyczny (EE) zostanie obliczony na podstawie wartości ekwiwalentu metabolicznego (MET) i zostanie obliczony procent czasu, w którym każda aktywność spełnia intensywność MVPA. Jeśli EE i intensywność w zabawie AVG są podobne do EE i intensywności w zabawie na świeżym powietrzu, to gra AVG może być doskonałym uzupełnieniem wysiłków mających na celu zwiększenie PA u dzieci.
w okresie 4 miesięcy badania

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Porównanie odsetka czasu, w jakim każda czynność spełnia definicję MVPA (wartość MET >3) u dzieci w wieku od 5 do 8 lat
Ramy czasowe: w ramach 4-miesięcznego okresu badania
Piętnaścioro dzieci w wieku od 5 do 8 lat, z prawidłowym wskaźnikiem masy ciała (BMI) dla danego wieku, weźmie udział w nieustrukturyzowanej zabawie na świeżym powietrzu i jednym AVG w losowej kolejności. Rodzaj, czas trwania i intensywność aktywności będą mierzone za pomocą przyspieszeniomierza i bezpośredniej obserwacji. Wydatek energetyczny (EE) zostanie obliczony na podstawie wartości ekwiwalentu metabolicznego (MET) i zostanie obliczony procent czasu, w którym każda aktywność spełnia intensywność MVPA. Jeśli EE i intensywność w zabawie AVG są podobne do EE i intensywności w zabawie na świeżym powietrzu, to gra AVG może być doskonałym uzupełnieniem wysiłków mających na celu zwiększenie PA u dzieci.
w ramach 4-miesięcznego okresu badania

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Hollie A Raynor, Ph.D, The University of Tennessee, Knoxville
  • Główny śledczy: Susan B MacArthur, B.S., The University of Tennessee, Knoxville

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 lipca 2011

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 października 2011

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 października 2011

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

5 sierpnia 2011

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

6 września 2011

Pierwszy wysłany (Oszacować)

8 września 2011

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 kwietnia 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 kwietnia 2018

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 8556 (Inny identyfikator: Stanford IRB)

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Aktywność silnika

Subskrybuj