乡村互动培训与学习研究 (VITAL)
这项研究的目的是帮助科学家和医疗保健提供者了解更多有关预防老年人痴呆症和脑部疾病的信息。 迫切需要制定策略来预防或减缓老年人的记忆力减退和脑功能衰退。
在这项研究中,研究人员希望了解体育锻炼和大脑训练计划如何共同改善老年人的思维和记忆力。 具体而言,这些目标包括:
- 了解身体活动(如骑自行车或跑步机步行或 Wii Fit 游戏)是否有助于提高大脑训练计划的益处。 根据初步结果和文献中的结果,研究人员预计运动 + 认知训练组比单独的认知训练组有更大的认知益处。
- 确定增加运动的好处是会随着时间的推移迅速发生还是逐渐发展。 研究人员怀疑,在该计划的第 12 周,运动前剂量的主要好处将会出现。
- 检验 Wii-Fit 运动游戏是否对大脑训练产生与骑自行车或步行等传统运动项目相似的效果。 尽管最近的几项研究对 Wii-Fit Plus 等运动游戏的真正有氧益处提出了质疑,但其他证据表明,这些较弱的有氧益处可能会被运动游戏提供的更大的新颖性和兴趣水平所抵消。
研究概览
详细说明
研究参与者参加为期 16 周的健康计划,其中包括传统体育锻炼和大脑训练(A 组)、Wii 健身游戏和大脑训练(B 组)或单独的大脑训练(C 组)。 参与者被随机分配到组中。
在干预开始之前、16 周结束时以及完成后 3 个月再次进行一系列全面的神经心理学测试、调查和评估。
该计划包括 A 组和 B 组每周 4 天的体育锻炼。体育锻炼/活动部分将包括热身伸展运动,然后是 A 组传统运动(如骑固定式卧式自行车或在跑步机上行走)、 B- 使用基于电视的视频游戏玩 Nintendo Wii Exergames,或 C 组- 根本不锻炼。
在为期 16 周的干预期的第 4 周,所有三组的所有参与者还将在一周的每一天完成 80 分钟的大脑训练活动。 这是 A 组和 B 组先前分配的体育活动之外的额外活动。大脑训练方案包括基于 Posit Science Insight 计算机的大脑游戏。
Insight 程序由五个不同的模块组成,专注于视觉处理、注意力和记忆。 每个模块描述如下:
- Bird Safari:此模块涉及识别和排序屏幕上闪烁的简单视觉刺激。 目标是提高对视觉刺激做出快速反应的能力,以及对快速变化的视觉图片进行分割的能力。
- Jewel Diver:该模块涉及跟踪被干扰物隐藏的物体。 目标是提高视觉系统快速识别和区分视觉周边物体的能力。
- 园丁大师:该模块涉及视觉工作记忆和配对图片。
- Road Tour:这是一项模拟驾驶练习,需要分别注意迎面而来的汽车和路标。 目标是提高视觉系统持续跟踪多个物体对抗干扰物的能力。
- Sweep Seeker:在这个练习中,参与者识别复杂的移动视觉刺激。 目标是改善快速、连续的眼球运动以突出视觉目标,处理相关信息,然后做出快速决策以识别、区分和分类目标。
每周对参与者的大脑训练前后的情绪进行问卷调查。 此外,还提供了关于注意力和记忆力的简短问卷,以衡量思维和记忆力的进步。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Florida
-
Gainesville、Florida、美国、32653
- The Village Retirement Community
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 60岁以上
- 一般健康
- 稳定剂量的药物
- 没有明显的行为或认知功能障碍
排除标准:
- 显着的认知或行为问题或症状
- 过去一个月跌倒史>2
- 不稳定的医疗状况,例如不受控制的糖尿病、不受控制的心脏病、不受控制的高血压或其他会增加进行身体活动的副作用风险的疾病
- 最近 6 个月的药物滥用史
- 已知的脑结构异常、既往严重的使人虚弱的中风或癫痫发作、创伤性脑损伤
- 在过去 6 个月内接受过完整的神经心理学测试
- 过去 3 个月内参加过认知或运动训练研究
- 目前正在进行中度至重度运动 >125 分钟。 每周以 75% 目标心率
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:没有任何
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:认知训练加运动
体育锻炼将使用传统的有氧运动方法来实现。 参与者可以选择在跑步机上行走或骑固定自行车(选择包括卧式或传统的仰卧起坐自行车。) 每第 4 周,参与者将增加 80 分钟/天的 Insight 游戏以进行认知训练。 |
参与者将进行身体活动,将心率提高到使用 Karvonen 公式预先计算的目标心率 (THR) 区: (THR={(最大。 心率-静息心率) x %强度} + 静息心率 参与者开始锻炼方案,强度从 50% THR 开始,逐渐增加 5%,最高达到 75% THR。 活动持续时间从 10 分钟/天开始,然后增加 5 分钟。 每周最多 40 分钟。 Polar 心率监测器用于测量 THR 并保存结果数据。 Posit Science INSIGHT 程序游戏用于所有认知训练。 在第 4、8、12、16 周的认知训练中,参与者每天都会接触 (2) 四十分钟的游戏课程。 INSIGHT 评估在基线、每个训练周开始时和第 28 周进行。 |
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ACTIVE_COMPARATOR:认知训练加运动游戏
该组的体育锻炼将使用任天堂 Wii Sports Resort 和 Wii Sports 视频游戏来实现。 所有参与者都将使用标准化的游戏计划,游戏从 15 分钟开始。 之后每周增加 5 分钟,最多 40 分钟。 每第 4 周,参与者将增加 80 分钟/天的 Insight 游戏以进行认知训练。 |
Posit Science INSIGHT 程序游戏用于所有认知训练。 在第 4、8、12、16 周的认知训练中,参与者每天都会接触 (2) 四十分钟的游戏课程。 INSIGHT 评估在基线、每个训练周开始时和第 28 周进行。 参与者以标准化格式体验 Wii 视频游戏,从第一周每天坐着玩 15 分钟开始,然后每周增加 5 分钟,最多 40 分钟。玩的。 参与者会了解本周的目标心率区,但不需要在比赛期间达到该区。 THR 由 Karvonen 公式计算: THR={(最大。 心率-静息心率) x %强度} + 静息心率 Polar 心率监测器用于测量 THR 并保存结果数据。 |
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ACTIVE_COMPARATOR:认知训练
参与者将在干预的第 4、8、12 和 16 周期间每天完成 80 分钟。
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Posit Science INSIGHT 程序游戏用于所有认知训练。 在第 4、8、12、16 周的认知训练中,参与者每天都会接触 (2) 四十分钟的游戏课程。 INSIGHT 评估在基线、每个训练周开始时和第 28 周进行。 |
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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PositScience Insight 的 Bird Safari 子测试
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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当这只鸟在屏幕上短暂闪烁时,参与者可以识别出与其他鸟不同的鸟。 该测试测量视觉速度和精度。 该测试是自适应的,并且随着练习变得更加困难,因为鸟对变得更加相似,背景变得更加复杂,并且与中心的距离增加。 原始分数以毫秒为单位。 随着参与者的进步,鸟儿闪烁的毫秒数会减少,从而给他们一个较低(更好)的分数。 因此,较低的分数反映了改进 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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PositScience Insight 的 Jewel Diver 分测验
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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参与者在屏幕上移动时跟踪目标对象。 这是注意力分散的衡量标准。 当参与者掌握任务时,它变得更加困难,因为:(a) 物体移动得更快,(b) 物体移动到更大的区域,(c) 物体移动更长的时间,(d) 视觉对比度降低。 分数是参与者能够追踪的对象数量。 因此,更高的分数反映了改进 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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PositScience Insight 园丁大师分测验
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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参与者观看三到五幅图像在屏幕上的不同位置短暂闪烁。 此任务测量视觉处理速度和视觉工作记忆。 随着参与者掌握任务,通过以下方式变得更加困难:(a) 图像发生变化,变得更加相似,(b) 图像在屏幕上的更大区域显示,以及 (c) 参与者从观看 3 张图像变为 5 张图像图片。 参与者得分以毫秒为单位,因此随着他们的进步,图像在屏幕上闪烁的时间会缩短毫秒数。 因此,较低的分数表示改进。 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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PositScience Insight 公路巡回测试
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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参与者选择他们在屏幕中央看到的那辆车,并定位在外围出现“66 号公路”标志的位置。 这是衡量有用视野和视觉处理速度的指标。 当参与者掌握任务时,通过以下方式变得更加困难:(a) 添加干扰因素,(b) 与中心的距离增加,(c) 汽车变得更相似,以及 (d) 背景变得更复杂。 分数以毫秒为单位。 随着参与者的进步,汽车和道路标志闪烁的毫秒数会减少,从而给他们较低(更好)的分数。 因此,较低的分数表示改进。 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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PositScience Insight 的 Sweep Seeker 子测试
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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参与者观看“扫入”或“扫出”的两种模式,并确定他们的方向。 该测试测量视觉处理速度。 当参与者掌握任务时,通过以下方式变得更加困难:(a) 扫描的颜色发生变化,(b) 扫描的方向发生变化,以及 (c) 条形的粗细发生变化。 参与者的分数以毫秒为单位。 随着参与者的进步,视觉扫描速度加快,给参与者一个较低(更好)的分数。 因此,较低的分数表示改进。 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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日常生活任务的定时器乐活动
大体时间:基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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TIADL 由五项定时工具性日常活动 (TIADL) 任务组成。 生成的分数是执行任务所需的总时间(例如,查找电话号码、找零钱、查找和阅读食品罐头上的成分、查找货架上的食品、阅读药品容器上的说明)。 因此,较低的分数表示改进。 这些分数已转换为 T 分数(标准化分数,平均值为 50,标准差为 10)。 使用的公式是: T 分数 = ((((参与者分数减去基线时的样本平均值) / (基线时的样本标准差) ) * 10) + 50) |
基线(第 0 周)、即时后测(第 16 周)、延迟后测(第 28 周)
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Dawn Bowers, Ph.D.、University of Florida- PHHP, CHP
- 首席研究员:Michael M Marsiske, Ph.D.、University of Florida, PHHP, CHP
研究记录日期
研究主要日期
学习开始
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计)
研究记录更新
最后更新发布 (估计)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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