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开发针对吸食香烟和大麻的电子游戏原型,以及预防青少年烟草制品 (smokeSCREEN)

2018年10月17日 更新者:Yale University
研究教育视频游戏的可行性和实施,以及对青少年烟草产品知识和信念的影响。

研究概览

地位

完全的

条件

详细说明

子研究 4 的目标是更多地了解如何在青少年项目中切实可行地实施和传播教育视频游戏。 对于这项子研究,我们将进一步开发、扩展和完善 smokeSCREEN 游戏,并增加该游戏在全国平台上的影响力。 该研究将通过以下方式进行建议的评估:与游戏开发商合作开发基于网络的游戏版本,创建事前调查以衡量游戏的效果并将其构建到 smokeSCREEN 游戏中以匿名收集玩家信息' 围绕烟草产品的知识和信念,并与青年项目合作以试点测试如何在现实世界环境中实施游戏。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

40

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Connecticut
      • Hamden、Connecticut、美国、06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven、Connecticut、美国、06511
        • Yale New Haven Hospital
      • New Haven、Connecticut、美国、06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven、Connecticut、美国、06513
        • Farnam Neighborhood House

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

10年 至 16年 (孩子)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 必须能够并且愿意每次坐在电脑或移动设备前玩游戏 45-60 分钟,并在玩视频游戏前后回答问题。
  • 参加我们合作的青年计划

排除标准:

  • 由研究团队决定

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:不适用
  • 介入模型:单组作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:烟幕游戏
参与者被指示通过安全网站访问基于网络的视频游戏干预,smokeSCREEN,并使用他们唯一的用户 ID 和密码玩游戏。
smokeSCREEN 是基于网络的视频游戏干预,重点是预防青少年吸烟。 该游戏有 1.5-2 小时的独特游戏时间,专注于可燃香烟、电子香烟和调味烟草产品。smokeSCREEN。 在社会认知理论和计划行为理论的指导下,smokeSCREEN 解决了​​青少年经常面临的一系列挑战,包括同伴压力和烟草产品的使用。 参与者可以通过受密码保护的私人网站链接访问 smokeSCREEN 游戏,并被指示完成游戏。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
关于吸烟前测试调查的信念
大体时间:基线
参与者通过安全的数据收集网站(Qualtrics 数据收集软件)完成预调查,然后玩视频游戏干预。 全国青年烟草调查(2014 年)13 设计了 ​​14 个问题,重点关注对卷烟、电子烟和调味烟草的看法。 对于信念,问题有 4-5 个选择,范围从非常不同意到非常同意或肯定是到绝对不,或者有 5 个回答选择,范围从非常不可能到非常可能。
基线
关于吸烟后测试调查的信念
大体时间:游戏结束后立即
参与者在玩完电子游戏干预后,通过一个安全的数据收集网站(Qualtrics 数据收集软件)完成了一项后期调查。 全国青年烟草调查(2014 年)13 设计了 ​​14 个问题,重点关注调查中对卷烟、电子烟和调味烟草的看法。 对于信念,问题有 4-5 个选择,范围从非常不同意到非常同意或肯定是到绝对不,或者有 5 个回答选择,范围从非常不可能到非常可能。
游戏结束后立即
吸烟前测验知识调查
大体时间:基线
参与者通过一个安全的数据收集网站(Qualtrics 数据收集软件)完成了预调查,玩了视频游戏干预。 全国青年烟草调查(2014 年)13 设计了 ​​14 个问题,重点关注有关卷烟、电子烟和调味烟草的知识,用于调查。 对于知识,问题有 3 个回答选项(是、不是和不确定)。
基线
吸烟知识测验后调查。
大体时间:游戏结束后立即
参与者通过安全的数据收集网站(Qualtrics 数据收集软件)完成预调查,玩视频游戏干预,然后使用同一数据收集网站完成后调查。 全国青年烟草调查(2014 年)13 设计了 ​​14 个问题,重点关注有关卷烟、电子烟和调味烟草的知识,用于调查。 对于知识,问题有 3 个回答选项(是、不是和不确定)。
游戏结束后立即
游戏体验满意度测后调查
大体时间:游戏结束后立即
测试后调查包括另外 5 个关于游戏体验和满意度的项目,这些项目是为之前关于降低青少年性风险的视频游戏研究设计的(例如,“我会告诉我的朋友玩这个游戏”,4 个回答选项,范围从强烈反对到强烈同意)。
游戏结束后立即

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Lynn E. Fiellin, MD、Yale University

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2017年1月1日

初级完成 (实际的)

2017年3月1日

研究完成 (实际的)

2018年3月1日

研究注册日期

首次提交

2016年12月19日

首先提交符合 QC 标准的

2017年4月4日

首次发布 (实际的)

2017年4月11日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2018年10月19日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2018年10月17日

最后验证

2018年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • 1401013293

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

烟幕游戏的临床试验

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