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Développement d'un prototype de jeu vidéo ciblant le tabagisme, la marijuana et la prévention des produits du tabac chez les jeunes adolescents (smokeSCREEN)

17 octobre 2018 mis à jour par: Yale University
Étudier la faisabilité et la mise en œuvre d'un jeu vidéo éducatif et les effets sur les connaissances et les croyances des adolescents concernant les produits du tabac.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Intervention / Traitement

Description détaillée

L'objectif de la sous-étude 4 est d'en savoir plus sur la façon dont un jeu vidéo éducatif peut être mis en œuvre et diffusé dans les programmes jeunesse. Pour cette sous-étude, nous développerons, étendrons et affinerons davantage le jeu smokeSCREEN et augmenterons la portée du jeu sur une plateforme nationale. L'étude conduira l'évaluation proposée en : travaillant avec les développeurs de jeux pour développer une version Web du jeu, en créant une enquête pré-post pour mesurer l'effet du jeu et en l'intégrant au jeu smokeSCREEN pour collecter anonymement des informations sur les joueurs ' connaissances et croyances autour des produits du tabac, et collaboration avec des programmes pour les jeunes pour tester comment le jeu peut être mis en œuvre dans des contextes réels.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

40

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, États-Unis, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, États-Unis, 06511
        • Yale New Haven Hospital
      • New Haven, Connecticut, États-Unis, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, États-Unis, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

10 ans à 16 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • doit être capable et disposé à s'asseoir devant un ordinateur ou un appareil mobile pendant 45 à 60 minutes par session pour jouer au jeu et répondre aux questions avant et après avoir joué au jeu vidéo.
  • être inscrit à un programme jeunesse avec lequel nous avons un partenariat

Critère d'exclusion:

  • à la discrétion de l'équipe d'étude

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: jeu smokescreen
Les participants sont invités à accéder à l'intervention de jeu vidéo en ligne, smokeSCREEN, via un site Web sécurisé et à jouer au jeu en utilisant leur identifiant d'utilisateur et leur mot de passe uniques.
smokeSCREEN est une intervention de jeu vidéo en ligne axée sur la prévention du tabagisme chez les adolescents. Le jeu a 1,5 à 2 heures de jeu unique et se concentre sur les cigarettes combustibles, les cigarettes électroniques et les produits du tabac aromatisés.smokeSCREEN. Guidé par la théorie cognitive sociale et la théorie du comportement planifié, smokeSCREEN aborde une série de défis auxquels les adolescents sont souvent confrontés, impliquant la pression des pairs et l'utilisation de produits du tabac. Les participants ont accès au jeu smokeSCREEN via un lien de site Web privé protégé par un mot de passe et sont invités à terminer le jeu.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Croyances à propos de l'enquête pré-test sur le tabagisme
Délai: Ligne de base
Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), puis ont joué à l'intervention du jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées. Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
Ligne de base
Enquête post-test sur les croyances concernant le tabagisme
Délai: immédiatement après la fin du jeu
Les participants ont répondu à une post-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), après avoir joué à l'intervention de jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour l'enquête. Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
immédiatement après la fin du jeu
Enquête pré-test sur la connaissance du tabagisme
Délai: Ligne de base
Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour les enquêtes. Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
Ligne de base
Enquête post-test sur les connaissances sur le tabagisme.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo, puis ont répondu à une post-enquête en utilisant le même site Web de collecte de données. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour l'enquête. Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
immédiatement après la fin du jeu
Enquête post-test sur la satisfaction de l'expérience de jeu
Délai: immédiatement après la fin du jeu
L'enquête post-test comprenait 5 items supplémentaires sur l'expérience de jeu et la satisfaction à partir d'items conçus pour une précédente étude sur les jeux vidéo sur la réduction du risque sexuel chez les jeunes adolescents (par exemple, "Je dirais à mes amis de jouer à ce jeu", 4 choix de réponse, allant de fortement en désaccord à fortement d'accord).
immédiatement après la fin du jeu

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 janvier 2017

Achèvement primaire (Réel)

1 mars 2017

Achèvement de l'étude (Réel)

1 mars 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

19 décembre 2016

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

4 avril 2017

Première publication (Réel)

11 avril 2017

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

19 octobre 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

17 octobre 2018

Dernière vérification

1 octobre 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 1401013293

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur jeu smokescreen

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