- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT03107936
Разработка прототипа видеоигры, нацеленной на курение сигарет и марихуаны, а также на профилактику употребления табачных изделий среди подростков (smokeSCREEN)
17 октября 2018 г. обновлено: Yale University
Изучить осуществимость и внедрение образовательной видеоигры и ее влияние на знания и представления подростков о табачных изделиях.
Обзор исследования
Подробное описание
Цель дополнительного исследования 4 — узнать больше о том, как образовательная видеоигра может быть реально внедрена и распространена в молодежных программах.
Для этого подисследования мы будем развивать, расширять и совершенствовать игру smokeSCREEN и расширять охват игры на национальной платформе.
В рамках исследования будет проведена предлагаемая оценка путем: работы с разработчиками игр над созданием веб-версии игры, созданием опроса до публикации для измерения эффекта от игры и встраиванием его в игру smokeSCREEN для анонимного сбора информации об игроках. ' знания и представления о табачных изделиях, а также сотрудничество с молодежными программами для пилотного тестирования того, как игра может быть реализована в реальных условиях.
Тип исследования
Интервенционный
Регистрация (Действительный)
40
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.
Места учебы
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Соединенные Штаты, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06511
- Yale New Haven Hospital
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Критерии участия
Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
От 10 лет до 16 лет (Ребенок)
Принимает здоровых добровольцев
Да
Полы, имеющие право на обучение
Все
Описание
Критерии включения:
- должны быть в состоянии и готовы сидеть за компьютером или мобильным устройством в течение 45-60 минут за сеанс, чтобы играть в игру и отвечать на вопросы до и после игры в видеоигру.
- быть зачисленным в молодежную программу, с которой мы сотрудничаем
Критерий исключения:
- на усмотрение исследовательской группы
Учебный план
В этом разделе представлена подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Игра в дымовую завесу
Участникам предлагается получить доступ к интерактивной видеоигре smokeSCREEN через защищенный веб-сайт и играть в игру, используя свой уникальный идентификатор пользователя и пароль.
|
smokeSCREEN — это веб-интервенция в виде видеоигр, направленная на профилактику употребления табака подростками.
Игра имеет 1,5-2 часа уникального геймплея и фокусируется на горючих сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированных табачных изделиях.smokeSCREEN.
Руководствуясь социальной когнитивной теорией и теорией запланированного поведения, smokeSCREEN решает ряд проблем, с которыми часто сталкиваются подростки, связанные с давлением со стороны сверстников и употреблением табачных изделий.
Участникам предоставляется доступ к игре smokeSCREEN через частную, защищенную паролем ссылку на веб-сайт, и им предлагается пройти игру.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Предтестовый опрос мнений о курении
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), а затем сыграли в видеоигру.
Были использованы четырнадцать вопросов, разработанных на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось представлениям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Что касается убеждений, то вопросы имели 4–5 вариантов ответа от «категорически не согласен» до «полностью согласен» или «определенно да» до «определенно нет» или 5 вариантов ответа от «очень маловероятно» до «очень вероятно».
|
Базовый уровень
|
|
Представления о курении после тестового опроса
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Участники прошли пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) после того, как они сыграли в видеоигру.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось представлениям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Что касается убеждений, то вопросы имели 4–5 вариантов ответа от «категорически не согласен» до «полностью согласен» или «определенно да» до «определенно нет» или 5 вариантов ответа от «очень маловероятно» до «очень вероятно».
|
сразу после завершения игры
|
|
Предварительное обследование знаний о курении
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) и сыграли в видеоигру.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось знаниям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Для знаний вопросы имели 3 варианта ответа (да, нет и не уверен).
|
Базовый уровень
|
|
Знания о курении после тестового опроса.
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), сыграли в видеоигру, а затем завершили пост-опрос, используя тот же веб-сайт для сбора данных.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, которые были сосредоточены на знаниях о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Для знаний вопросы имели 3 варианта ответа (да, нет и не уверен).
|
сразу после завершения игры
|
|
Послетестовый опрос об удовлетворенности игровым процессом
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Опрос после тестирования включал дополнительные 5 вопросов об игровом опыте и удовлетворенности от вопросов, разработанных для предыдущего исследования видеоигр по снижению сексуального риска у молодых подростков (например, «Я бы посоветовал своим друзьям сыграть в эту игру», 4 варианта ответа, начиная от от «полностью не согласен» до «полностью согласен»).
|
сразу после завершения игры
|
Соавторы и исследователи
Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Даты записи исследования
Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
1 января 2017 г.
Первичное завершение (Действительный)
1 марта 2017 г.
Завершение исследования (Действительный)
1 марта 2018 г.
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
19 декабря 2016 г.
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
4 апреля 2017 г.
Первый опубликованный (Действительный)
11 апреля 2017 г.
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
19 октября 2018 г.
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
17 октября 2018 г.
Последняя проверка
1 октября 2018 г.
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 1401013293
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
НЕТ
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .
Клинические исследования игра дымзаставка
-
Yale UniversityЗавершенныйКурение | Отказ от куренияСоединенные Штаты
-
University of Applied Sciences and Arts of Southern...Завершенный
-
Indonesia UniversityЗавершенныйСерьезные игры | Стоматологическое образование и обучение процессов обучения | Стоматологическое образованиеИндонезия
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanЗавершенныйУкрепление здоровья | Хрупкость у пожилых людейТайвань
-
Mersin UniversityЗапись по приглашениюПожилые | Хорошее самочувствие | ИграТурция
-
Akdeniz UniversityРекрутингПослеоперационное восстановление | Функциональный результатТурция
-
Aydin Adnan Menderes UniversityАктивный, не рекрутирующийКонтроль над болью | Послеоперационный уход | Медицинский уходТурция
-
North Dakota State UniversityЗавершенныйЭффект криотерапииСоединенные Штаты
-
University of GroningenЗавершенный
-
Hong Kong Metropolitan UniversityЕще не набираютУчебная педагогика | Разговорная ИИ Сестринская образование в серьезной игре