Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vývoj prototypu videohry zaměřené na kouření cigaret a marihuany a prevenci tabákových výrobků mezi mladými dospívajícími (smokeSCREEN)

17. října 2018 aktualizováno: Yale University
Studovat proveditelnost a implementaci vzdělávací videohry a dopady na znalosti a přesvědčení dospívajících o tabákových výrobcích.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Detailní popis

Cílem dílčí studie 4 je dozvědět se více o tom, jak lze vzdělávací videohru realizovat a šířit v programech pro mládež. Pro tuto dílčí studii budeme dále rozvíjet, rozšiřovat a zdokonalovat hru smokeSCREEN a zvyšovat její dosah na národní platformě. Studie provede navrhované hodnocení: ve spolupráci s herními vývojáři na vývoji webové verze hry, vytvořením předběžného průzkumu k měření účinku hry a jeho začleněním do hry smokeSCREEN za účelem anonymního shromažďování informací o hráčích ' znalosti a přesvědčení o tabákových výrobcích a spolupráce s programy pro mládež na pilotním testování toho, jak lze hru implementovat v reálném světě.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

40

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Spojené státy, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Spojené státy, 06511
        • Yale New Haven Hospital
      • New Haven, Connecticut, Spojené státy, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Spojené státy, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

10 let až 16 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • musí být schopen a ochotný sedět u počítače nebo mobilního zařízení 45–60 minut na relaci, aby mohl hrát hru a odpovídat na otázky před a po hraní videohry.
  • být zapsán do programu pro mládež, se kterým máme partnerství

Kritéria vyloučení:

  • dle uvážení studijního týmu

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: hru smokeSCREEN
Účastníci jsou instruováni, aby přes zabezpečenou webovou stránku vstoupili do webového videoherního zásahu, smokeSCREEN, a hráli hru pomocí svého jedinečného ID uživatele a hesla.
smokeSCREEN je webová videoherní intervence zaměřená na prevenci užívání tabáku u dospívajících. Hra má 1,5–2 hodiny jedinečné hry a zaměřuje se na hořlavé cigarety, e-cigarety a ochucené tabákové výrobky. SmokeSCREEN. Kouřová obrazovka, vedená sociální kognitivní teorií a teorií plánovaného chování, se zabývá řadou výzev, kterým dospívající často čelí a které zahrnují tlak vrstevníků a užívání tabákových výrobků. Účastníci získají přístup ke hře smokeSCREEN prostřednictvím soukromého, heslem chráněného webového odkazu a jsou instruováni, aby hru dokončili.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Průzkum přesvědčení o kouření před testem
Časové okno: Základní linie
Účastníci dokončili předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahráli videoherní intervenci. Bylo navrženo čtrnáct otázek z National Youth Tobacco Survey (2014)13, které se zaměřovaly na názory na cigarety, e-cigarety a ochucený tabák. Co se týče přesvědčení, otázky měly 4-5 možností od silně nesouhlasím po silně souhlasím nebo rozhodně ano po rozhodně ne, nebo 5 možností odpovědí od velmi nepravděpodobné po velmi pravděpodobnou.
Základní linie
Průzkum názorů na kouření po testu
Časové okno: ihned po dokončení hry
Poté, co si účastníci zahráli videohru, dokončili následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Pro průzkum bylo navrženo čtrnáct otázek z National Youth Tobacco Survey (2014)13, které se zaměřovaly na názory na cigarety, e-cigarety a ochucený tabák. Co se týče přesvědčení, otázky měly 4-5 možností od silně nesouhlasím po silně souhlasím nebo rozhodně ano po rozhodně ne, nebo 5 možností odpovědí od velmi nepravděpodobné po velmi pravděpodobnou.
ihned po dokončení hry
Znalosti o průzkumu kouření před testem
Časové okno: Základní linie
Účastníci dokončili předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a hráli videoherní intervenci. Bylo navrženo čtrnáct otázek z National Youth Tobacco Survey (2014)13, které byly zaměřeny na znalosti o cigaretách, e-cigaretách a ochuceném tabáku. Pokud jde o znalosti, otázky měly 3 možnosti odpovědi (ano, ne a nejsem si jistý).
Základní linie
Znalosti o průzkumu kouření po testu.
Časové okno: ihned po dokončení hry
Účastníci dokončili předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software), zahráli si videohru a poté dokončili následný průzkum pomocí stejné webové stránky pro sběr dat. Z National Youth Tobacco Survey (2014)13 bylo navrženo čtrnáct otázek zaměřených na znalosti o cigaretách, e-cigaretách a ochuceném tabáku. Pokud jde o znalosti, otázky měly 3 možnosti odpovědi (ano, ne a nejsem si jistý).
ihned po dokončení hry
Průzkum spokojenosti s herním zážitkem po testování
Časové okno: ihned po dokončení hry
Průzkum po testu zahrnoval dalších 5 položek týkajících se herního zážitku a spokojenosti z položek navržených pro předchozí studii videoher o snížení sexuálního rizika u mladých dospívajících (např. „Řekl bych svým přátelům, aby hráli tuto hru“, 4 možnosti reakce v rozmezí od silně nesouhlasím po silně souhlasím).
ihned po dokončení hry

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. ledna 2017

Primární dokončení (Aktuální)

1. března 2017

Dokončení studie (Aktuální)

1. března 2018

Termíny zápisu do studia

První předloženo

19. prosince 2016

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

4. dubna 2017

První zveřejněno (Aktuální)

11. dubna 2017

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

19. října 2018

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. října 2018

Naposledy ověřeno

1. října 2018

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 1401013293

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na hru smokeSCREEN

Předplatit